ガードせずパリィで受ける対策|神気の巨巌は全体55F、厳酷な岩肩にはドライブインパクト

情報源:rooflemonger(YouTube) ・ 投稿日:2026-10-16

概要

英語でアルジュン対策をまとめた動画です。アルジュンは「ガードしないほうがよい」タイプで、ガードし続けるとリカバリアブルダメージが溜まり、最後にまとめて取られる、という前提から入っています。動画では 大義の巨腕 を slaps、神気の巨巌 を pillar、厳酷な岩肩 を shoulder、過剰な正義 を rock attack、息吹の円筒 を smoke screen と呼んでいます。

内容

  • パリィを前提にすること
  • 大義の巨腕 と 追撃 への割り込み
  • 神気の巨巌 の単発設置への反撃
  • 厳酷な岩肩 へのドライブインパクト
  • 岩と 厳酷な岩肩 を組み合わされたとき
  • 息吹の円筒 の隙

具体手順

1. パリィを前提にする

  • まずパリィがあることを思い出す、としています。ジャストパリィである必要はなく、通常のパリィでもよい。
  • アルジュンがやってくることは、パリィしていれば通らない。相手に有利フレームが残ることはあっても、パリィしている限りリカバリアブルダメージは受けない、と説明しています。

2. 大義の巨腕 と 追撃

  • 追撃 まで出されると、アルジュン側にわずかな有利が残り、リカバリアブルダメージも溜まる、としています。
  • ただし持続の後半や先端で当てられた場合を除いて、1段目と 追撃 の間には必ず隙間がある。そのため 追撃 をパリィできる、と説明しています。
  • 弱 大義の巨腕 と 中 大義の巨腕 は隙間が大きく、パリィで受けるだけでなく4F技で割り込める。発生の長いものや黄色く光るもの(OD)では割り込めない、としています。
  • アルジュン側はパリィを押させたうえで投げたいので、弱と中については割り込んで 追撃 自体を出させないほうがよい、と述べています。

3. 神気の巨巌 の単発設置への反撃

  • 神気の巨巌 は出してから終わるまで55F かかる、としています。
  • そのため、やや離れた距離でも見てから反撃できるキャラが多い。相手の設置を見てから速い飛び道具や突進技を当てればよい、という説明です(C.ヴァイパー、JP、リュウ、E.本田を例に挙げています)。
  • 発生の速いスーパーアーツでも反撃でき、パニッシュカウンターになる、としています。
  • キャラのドライブラッシュの性能によっては、ドライブラッシュから通常技を当てに行くのも成立する、と述べています。
  • また、アルジュンがダウンを奪ったあとの設置は、すべてが確定しているわけではない、としています。後方受け身を取るとこちらが反撃できないが、後方受け身を取らずにその場で起き上がると、設置が出る前にパニッシュカウンターを取れる場合がある、という説明です。

4. 厳酷な岩肩 へのドライブインパクト

  • パリィで受ければ、アルジュンに少し有利が残るだけでリカバリアブルダメージは受けない、としています。
  • ドライブラッシュを止めるときに使う置き技で止めるのも有効、と述べています。
  • そのうえでいちばん良い対処として、見てすぐドライブインパクトを押すことを挙げています。
  • 強い(遠くまで届く)強度ならそのまま当たり、弱い強度で空振りさせられても、弱い強度は硬直が大きいのでドライブインパクトが刺さる。遅らせすぎなければ機能する、という説明です。
  • 注意として、厳酷な岩肩 は SA3 に、OD 厳酷な岩肩 は SA2 にキャンセルできるが、それができるのは技の出がかりだけで、持続の後半ではできない、と述べています。
  • 岩に触れて出る 過剰な正義 はアーマーブレイクなので、そこにはドライブインパクトを使えない、としています。

5. 岩と 厳酷な岩肩 を組み合わされたとき

  1. 岩を目印にする。
  2. アルジュンが岩を通過した直後に、ドライブラッシュを止めるときの技を出す。
  3. 岩が自分に近い位置なら、アルジュンが岩に触れた瞬間に投げる。素早く押せればほぼ毎回勝てる、としています。
  • 岩を通過すると技の性質が変わり、攻撃の出方も変わるので、そこを見てから動けばよい、という説明です。
  • 岩が自分の真上にある状態で突っ込まれる形はほぼ確定だが、パリィすればリカバリアブルダメージは受けない。岩の位置によっては追加攻撃そのものが出ないこともある、としています。
  • 岩が出る前に自分の上にある場合は、ドライブインパクトで前に出れば、アルジュンが岩に間に合わなくなる。アーマーブレイクにならないので、ほぼ確定で取れる、と述べています。

6. 息吹の円筒 の隙

  • 煙が長く出ているので守られているように見えるが、硬直はかなり大きい、としています。
  • 派生を出しても出さなくても、飛び道具に対応できる手段を持つキャラなら見てから対処できる、という説明です。
  • アルジュンは全体に動作が遅く、少し反応できるだけで対処の手が増えるため、昔ながらの弾戦とは違う動きをするキャラには苦しい、と述べています。

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=MttjMu5Dwew
rooflemonger(YouTube)/投稿日:2026-10-16