概要
同じ中国語の対策動画の後半です。起き攻めへの対応と、大義の巨腕・厳酷な岩肩 の性能を扱っています。動画では 大義の巨腕 を「推掌」、追撃 を「派生」、厳酷な岩肩 を「肩撞」、鬼気迫る尋問 を「指令投」、ドライブリバーサル(過剰防衛)を「D反」、立ち中P を「站中手」、しゃがみ強P を「下重手」と呼んでいます。
内容
- 起き攻めで気をつけること
- 大義の巨腕 の 追撃 に対する4つの要点
- 厳酷な岩肩 の硬直差
- そのほかの補足
具体手順
1. 起き攻めで気をつけること
- 大義の巨腕 で締められた形のあとは、中段と下段の二択に気をつける、としています。しゃがみガードで待って中段を見る、あるいはパリィで受ける、という対処を挙げています。
- 倫理の崩壊 で締めたあと、OD 神気の巨巌 を置いてからの 鬼気迫る尋問 は、避けようとしない、としています。
2. 大義の巨腕 の 追撃 に対する4つの要点
要点1:追撃 を潰せるかどうか
- 弱 大義の巨腕 をガードした場合、追撃 は4F技で潰せる、としています。
- ただし4F技は遅らせて出された 追撃 に負けるため、相手がそれを読んで遅らせてくると、こちらが先に技を出してしまう形になる。結局はじゃんけんになる、と説明しています。
- 追撃 を出すかどうかを見てから、ドライブインパクトかジャストパリィで対応することもできる。ただしそれを狙って待っていると投げられる、としています。
- ゲージの状況と相手の癖を見て、暴れるか、追撃 を待つかを選ぶことをすすめています。
- 強 大義の巨腕 は暴れられないので、ドライブインパクト、パリィ、無敵技のいずれかになる、としています。
- ガードではなくヒットしてしまった場合も暴れられず、ドライブインパクトかパリィになる。ただし弱・中 大義の巨腕 の 追撃 はヒットでも連続ヒットにはならない、と述べています。
- アルジュン側が 追撃 を遅らせるのは相対的に安全で、相手がパリィを狙っている場合でも遅らせることで対応できる、としています。
要点2:追撃 をガードしたあと
- ガードしたあと、多くのアルジュン使いは 立ち中P を出してくる、としています。
- 後ろ歩きの速度が極端に遅くないキャラなら、この 立ち中P は後ろ歩きで空振らせられる。そのため後ろに歩いて差し返しを狙える、としています。動画では「後ろに歩ける/歩けない」でキャラを分けた表を出しています。
- 後ろジャンプや後方ステップ2回で距離を取り、攻めを切る選択肢も挙げています。
要点3:バーンアウト中は 追撃 が連続ガードにならない
- バーンアウト中でも、弱・中 大義の巨腕 の 追撃 は連続ガードにならない、としています。
- そのため、追撃 が出ないならスーパーアーツを出さず、追撃 が出たのを見てからスーパーアーツを出す、という確認のしかたを挙げています。
要点4:立ち中P からの OD 大義の巨腕
- 立ち中P から OD 大義の巨腕 につなぐ形が強い、としています。モダン操作の自動コンボでも出る形だ、とも述べています。
- ゲージがあるときは、立ち中P と技が光るのを見たらドライブリバーサルを押すことをすすめています。ドライブゲージを2本強使って2本取り返す形になるので、割に合う、という説明です。
3. 厳酷な岩肩 の硬直差
| 強度 | ガード時 |
|---|---|
| 弱 厳酷な岩肩/中 厳酷な岩肩 | 間合いに関係なく密着で-4F |
| 強 厳酷な岩肩/OD 厳酷な岩肩 | +1F |
- 息吹の円筒 について注意する点として、この設置はガイルの飛び道具とは違う、と述べています(下段ではない、という趣旨の見出しが付いています)。
4. そのほかの補足
- 近距離での背面へのジャンプと、遠距離からの垂直ジャンプが対応しづらい、としています。
- よく使われる形として、キャンセルドライブラッシュから しゃがみ強P →強 大義の巨腕 を挙げています。強 大義の巨腕 の動作の出だしはジャストパリィで確認できる、としています。
- しゃがみ強P のあとに何もキャンセルしなかった場合は、ガードした側が+1F で有利になる、と述べています。
元動画・記事
- 簡易阿爾俊對策 | How to counter Arjun — 蘇慕慕(2026-10-16)
- https://www.youtube.com/watch?v=QrG2sGjBVfA