不撓の警衛の性質についてのスレッドと、ガード不能の連係への起き上がりドライブリバーサル

情報源:格ゲーまとめ速報(ブログ) ・ 投稿日:2026-10-14

概要

不撓の警衛 の性質について話しているスレッドのまとめページです。不撓の警衛 が当身と動けるアーマーの両方の性質を持つという話、ガード不能になる連係に対して起き上がりのドライブリバーサルで返せるという話が書き込まれています。

掲示板の書き込みをまとめたページなので、検証の裏付けがある内容とは限りません。

内容

  • 不撓の警衛 の性質についての書き込み
  • ガード不能の連係に対する起き上がりドライブリバーサル
  • 本田を使う側から見た 不撓の警衛

具体手順

不撓の警衛 の性質についての書き込み

書き込みが挙げている性質です。

  • 当身投げとスーパーアーマーの両方の性質を持っている。
  • 攻撃を受けても体力が減らない。
  • ゲージを消費しない。
  • 投げ以外にはほぼ通らず、SA を受けても無傷。
  • 情報源の書き込みは、これを「動ける当て身アーマー」と表現しています。

ガード不能の連係に対する起き上がりドライブリバーサル

  • ガード不能になる連係(情報源の表記は「ガー不セット」)に対しては、起き上がりのドライブリバーサル(過剰防衛)で返せるという書き込みがあります。
  • ただし、ガードされた場合は岩が残っているため、小技のパニッシュカウンターからでも大きなダメージが出てしまう点を同じ書き込みが指摘しています。

本田を使う側から見た 不撓の警衛

  • アルジュンが 不撓の警衛 で構えたら投げに行くしかない、という書き込みがあります。
  • 相手を引き付けて百貫落としで裏に回る、という案も書き込まれています。

リカバリアブルダメージについての書き込み

  • 相手はガードしてリカバリアブルダメージを受ける一方、アルジュン側は動ける当身とアーマーで受けても減らないという非対称さを指摘する書き込みがあります。

元動画・記事

  • 【スト6】アルジュン、当身投げとスーパーアーマーの両方の性質持ってる上に攻撃受けても減らない。それがゲージ消費すらないってやり過ぎじゃね
  • https://fighter.gamers-labo.com/archives/15404

メモ

情報源
https://fighter.gamers-labo.com/archives/15404
格ゲーまとめ速報(ブログ)/投稿日:2026-10-14