概要
モダン操作でアルジュンを使う場合の立ち回りをまとめたブログ記事の節です。立ち回りで振る技、リカバリアブルダメージを溜めて 鬼気迫る尋問 で回収する勝ち筋、大義の巨腕 をガードさせる形、固め連係、バーンアウト時の削りが、硬直差とダメージの数値つきで並んでいます。
内容
- 立ち回りで振る技
- リカバリアブルダメージから 鬼気迫る尋問 につなぐ勝ち筋
- 固めの基点
- 大義の巨腕 をガードさせる形
- OD 厳酷な岩肩 での接近
- 神気の巨巌 のガード時の値
- 不撓の警衛 と 倫理の崩壊
- 鬼気迫る尋問 の通常版と OD 版
- 固め連係
- バーンアウト時の固めと削りの見積もり
具体手順
表記について
- テンキー表記(5=立ち、2=しゃがみ、3=↘、6=→)、A=アシストボタン、CR=キャンセルドライブラッシュ、J=ジャンプ、BO=バーンアウト(いずれも情報源の表記)。
- 略称は公式技名に直しました(巨腕=大義の巨腕/岩肩=厳酷な岩肩/息吹=息吹の円筒/神気=神気の巨巌/不撓=不撓の警衛/崩壊=倫理の崩壊/コマ投げ=鬼気迫る尋問)。情報源の「岩振り回し」は 過剰な正義 です。
- 情報源が本文でクラシックの技名を特定しているのは 3強=しゃがみ強K(踏み潰す) と 5弱=立ち弱P だけです。他のモダン表記(5中・2中・2弱・5強・A中・A強・6強・J強)は、クラシックのどの技かが情報源に書かれていないため情報源の表記のまま載せます。
立ち回りで振る技
| 技 | 情報源の説明 |
|---|---|
| 3強(しゃがみ強K・踏み潰す) | 牽制。ガードさせる前提の技。必殺技キャンセル可能。発生が遅い代わりに長いしゃがみ中K のように使える。基本的に 大義の巨腕 や 息吹の円筒 を入れ込む。3強>弱 or 中 大義の巨腕 はドライブインパクトされても返せる。3強>CR>5弱 は連続ガード。3強はヒット時にダウンする点に注意 |
| A中 | 牽制。リーチが非常に長くキャンセル可能。他キャラの強P の感覚で振る。キャンセルドライブラッシュで固めたり、弱・中 大義の巨腕 を入れ込む |
| 5中 | 近距離の牽制。ヒット確認してターゲットコンボから SA1 破壊の蛮声 まで繋げられる。必殺技を入れ込むなら 弱 大義の巨腕。中版はドライブインパクトを返せない |
| 2中 | 足払い。ガードさせても4F不利程度。ダウンを取れば前方ステップから起き攻めもできる |
| 弱 大義の巨腕 | 牽制。モダンはワンボタンで出せる。リーチが長く、リカバリアブルダメージも与えられる。近〜中距離で使う。ドライブインパクトも返せることが多い |
| 厳酷な岩肩 | 立ち回りの中心(情報源の表記は「タックル」)。基本は 神気の巨巌 で岩を設置してから使う。過剰な正義 はアーマーブレイク属性があり、リカバリアブルダメージとドライブゲージ削りの量が大きい。岩が無いときは OD版・強版がガード時1F有利。弱版などで疑似フェイントもできる |
| OD 鬼気迫る尋問 | リーチが非常に長く、立ち回りで使っていける長さ |
| 息吹の円筒 | 中距離戦や近距離の固めのフォロー。弾の射出方向を選べるが弾速は選べないので基本は牽制用途。ガードさせるだけでもリカバリアブルダメージが入る |
| 神気の巨巌 | お見合いになったらとりあえず設置。設置時の近距離と岩の発生時で2回相殺判定がある。設置後の岩は飛び道具を受け止めない |
| 不撓の警衛 | 当身技。アーマーを維持しながら動ける。打撃に対して自動でカウンター。飛び道具や SA も受け止められる。投げには無力。倫理の崩壊 はガードさせて3F有利で、ラウンド開始時の距離でも届く。倫理の崩壊 のリカバリアブルダメージが大きく、これを当てるのも目的 |
リカバリアブルダメージから 鬼気迫る尋問 につなぐ勝ち筋
- アルジュンは必殺技をガードさせた場合でもリカバリアブルダメージを与えられる(情報源の表記は「白ダメ」)。
- リカバリアブルダメージは、もう一度何かしらのダメージを与えて初めて体力を奪える。
- 鬼気迫る尋問 をリカバリアブルダメージがある相手にヒットさせると、それを一気にダメージへ変換する。
- 情報源は、手軽にリカバリアブルダメージを稼ぎ、ここぞという時に 鬼気迫る尋問 を当てて回収するのが主な勝ち筋だとしています。
- ドライブパリィされた場合はリカバリアブルダメージを与えられません。
- バーンアウトさせた時の削り切り能力も大きい、としています。
固めの基点は 5弱(立ち弱P)
- アルジュンの通常技でヒット時に有利フレームを取れるのは 立ち弱P だけで、発生4F・ヒット時4F有利だとしています。
- リカバリアブルダメージが溜まっている状況なら 立ち弱P で固めつつ、ドライブパリィを狙う相手に 鬼気迫る尋問 を狙う形を挙げています。
大義の巨腕 をガードさせる形
- 狙う形:弱 大義の巨腕/A中>大義の巨腕/3強>大義の巨腕。
- 弱版は連続ガード、中版ならドライブインパクトを返せる。強版は発生が遅い代わりに有利とダメージの面で利点がある。
| 技 | ガード時の硬直差(情報源の数値) |
|---|---|
| 強 大義の巨腕・OD 大義の巨腕 | +2F |
| 追撃(全強度) | +1F |
- ガード時もリカバリアブルダメージを与えられる。
- 特に OD版は見てからドライブインパクトを合わせるのが難しい、としています。
- **大義の巨腕>追撃 にドライブインパクトを合わされると確定します。**ただし SA3 秩序の鬼神 があれば返せ、OD 大義の巨腕>OD 追撃 なら SA2 忘却の一槌 でも返せるとしています。
OD 厳酷な岩肩 での接近
- ガードされても1F有利で発生も遅くないため、鬼気迫る尋問 を仕掛けたいときに使う。
- 反応の良い相手には見てからドライブインパクトを狙われる点に注意、としています。
神気の巨巌 のガード時の値
- ガード時に500のリカバリアブルダメージを与えるため、ガードさせること自体に意味がある、としています。
- ホールドすると岩が生えるタイミングが変わり、ホールド版は起き攻めで使う。
- 情報源は、公式のフレーム表に記載が無い点として、ボタンを離した瞬間に岩が生えるのではなく、ホールドするとホールド版の発生タイミングになると書いています。どれくらいホールドするかは体感で覚えるとしています。
- ガードさせて6F不利なので、ケンの SA2 のようなリーチの長い6F技が確定する、としています。
不撓の警衛 と 倫理の崩壊
- 不撓の警衛 は投げ以外にはほぼ無敵に近いアーマー技で、アーマーの発生は3F。ただし近距離の防御としては頼りない、としています。
- 立ち回りでの主な目的は 倫理の崩壊で、リーチが長く、1100のリカバリアブルダメージ、ガードさせて3F有利だとしています。
リカバリアブルダメージの維持
- リカバリアブルダメージは時間経過で回復するので、息吹の円筒 や 神気の巨巌 をガードさせていくことも大事だとしています。
- ドライブパリィされると入らないので、どこかで近づいて 鬼気迫る尋問 などを決める必要が出てくる、としています。
相手のドライブパリィへの対応
- 分かっている相手はガード連係にドライブパリィを合わせてくる。
- A中>中 大義の巨腕 と入れ込まずに、A中>前歩き投げ や OD 鬼気迫る尋問 を混ぜる形を挙げています。
鬼気迫る尋問 の通常版と OD 版
| 版 | 発生 | リーチ |
|---|---|---|
| 鬼気迫る尋問 | 8F | 通常投げよりやや長い程度 |
| OD 鬼気迫る尋問 | 26F | A中・5強 より長い |
- OD 版の使い所として、相手のドライブパリィを見てから投げる/固め中に出す/大義の巨腕>追撃 のあとに使う、を挙げています。
固め連係
2強>神気の巨巌>前ジャンプ J強>2強>弱 厳酷な岩肩 or 神気の巨巌 …
- 一通り固めたら 2強>厳酷な岩肩 で大きなドライブゲージ削りとリカバリアブルダメージ稼ぎをする。
- 相手側の対処として、神気の巨巌 をガードしたあとに前ジャンプか前方ステップ、キャラによっては早めの対空での迎撃を挙げています。ドライブインパクトは返せる。
- 前ジャンプに対しては、こちらはジャンプせず 2強 や 5強 で対空する。
A中>弱 大義の巨腕
- 画面端の中距離からこれを連発されるだけで面倒だとしています。
A中>CR>2強>大義の巨腕(>追撃)
- **連続ガードではありません。**追撃にドライブインパクトを合わせられると確定します。
- 最後まで通した場合、ドライブゲージを2本ほど削る。
- 大義の巨腕 までで止めた場合は、ドライブゲージを1.5本ほど削って密着2F有利の状況になる。
バーンアウト時の固めと削りの見積もり
| 連係 | 情報源が挙げる削り切りの目安 | 補足 |
|---|---|---|
| 5弱>弱 厳酷な岩肩>5弱>弱 厳酷な岩肩>5弱>弱 厳酷な岩肩 … | 相手の体力5000(SA3 込みなら理論上6500)。実際は4500、SA3 込みで5800くらいで見積もる | 5弱>弱 厳酷な岩肩 の間は無敵技でしか割り込めない。弱 厳酷な岩肩 はバーンアウト中ガードさせて ±0F のため、相手が SA で切り返しても暗転中にドライブパリィができる。実際は相打ち覚悟の小技や、モダン相手なら割り込みがある |
| A中>OD 大義の巨腕>OD 追撃>A中>OD 大義の巨腕>OD 追撃>A中>OD 大義の巨腕>OD 追撃>SA3 秩序の鬼神 | 全部ガードさせて SA3 込みで6850、SA3 なしで5550 | モダンなら中アシストコンボ+前入力だけで連係できる。SA の切り返しには無力。A中>OD 大義の巨腕>OD 追撃>SA3 の流れは連続ガードなので、読み合うのは 追撃 をガードさせたあとだけ。OD 大義の巨腕>OD 追撃 はガードさせて5F有利なので、A中 は相手の発生6F以内の技と相打ちになる。ルークや豪鬼のような発生6F のしゃがみ中P を持つ相手には、少し遅らせて A中 を振るのも有効 |
| 2強>OD 大義の巨腕>2強>OD 大義の巨腕>2強>OD 大義の巨腕>2強>OD 大義の巨腕>OD 追撃 | 相手の体力4500 | 相手の小技と 2強 は相打ちして A中 で拾い直せる。2強>OD 大義の巨腕>OD 追撃 まで連続ガード。実際はバーンアウト復帰があるので全部をバーンアウト中に出せることは少ない。最後に SA3 で締めるならバーンアウト復帰に注意 |
| 2強>OD 大義の巨腕>2強>OD 大義の巨腕>2強>OD 大義の巨腕>OD 追撃>SA3 秩序の鬼神 | 相手の体力4900 | 上より短く済むのでバーンアウト復帰のリスクが少ない |
| 2強>強 大義の巨腕>5中>中 大義の巨腕>追撃>SA3 秩序の鬼神 | 相手の体力3700(リカバリアブルダメージ込み) | 連続ガードではないので無敵技に注意 |
| 5中>中 大義の巨腕>2弱>弱 大義の巨腕>追撃>SA3 秩序の鬼神 | 相手の体力3400(リカバリアブルダメージ込み) | 連続ガードではないので無敵技に注意 |
スタンを狙うとき
- A中>ドライブインパクト
- ドライブラッシュ 5中>ドライブインパクト
元動画・記事
- 【スト6】モダンアルジュン 立ち回り・コンボ・起き攻め
- https://www.sukoreru.com/sf6-modern-arjun