モダン操作の起き攻め(神気の巨巌の重ねとOD神気の巨巌からのループ連係)

情報源:すこれるブログ(仮)(ブログ) ・ 投稿日:2026-10-16

概要

モダン操作でアルジュンを使う場合の起き攻めをまとめたブログ記事の節です。画面中央と画面端で、何で締めたあとに 神気の巨巌 をどう重ねるかが有利フレームの数値つきで並んでおり、OD 神気の巨巌 から 鬼気迫る尋問 を重ねるループ連係と、その相手側の対処まで書かれています。

内容

  • 画面中央:大義の巨腕>追撃 のあと/弱・中 厳酷な岩肩 のあと/倫理の崩壊 のあと
  • 画面端:投げのあと/大義の巨腕>追撃 のあと/弱 厳酷な岩肩 のあと/中 厳酷な岩肩 のあと/倫理の崩壊 のあと
  • SA3 秩序の鬼神 のあと

具体手順

表記について

  • テンキー表記(5=立ち、2=しゃがみ、3=↘、J=ジャンプ)、A=アシストボタン。
  • 略称は公式技名に直しました(巨腕=大義の巨腕/岩肩=厳酷な岩肩/神気=神気の巨巌/不撓=不撓の警衛/崩壊=倫理の崩壊/コマ投げ=鬼気迫る尋問)。情報源の「岩振り回し」は 過剰な正義、「リバサ」はリバーサルです。
  • 情報源が本文でクラシックの技名を特定しているのは 3強=しゃがみ強K(踏み潰す) だけです。他のモダン表記(2強・5強・A中・J強・6強)はクラシックのどの技かが情報源に書かれていないため情報源の表記のまま載せます。

画面中央・大義の巨腕>追撃 のあと

  • 最速で 神気の巨巌 を出すと、岩が生えるタイミングがちょうど重なる。
  • そこから 厳酷な岩肩 でリカバリアブルダメージを狙うか、ドライブラッシュ投げなどを狙う。

画面中央・弱 or 中 厳酷な岩肩(過剰な正義 なし)のあと

  • 中 神気の巨巌(ホールド版)>弱 厳酷な岩肩 で、鬼気迫る尋問 の圏内で14F有利。

相手のリバーサル行動への対応として、情報源は次を挙げています。

相手の行動対応
後ろジャンプ中 厳酷な岩肩・過剰な正義 で潰せる。潰した場合は 不撓の警衛>倫理の崩壊 や各種SA まで繋がる
前ジャンプ見てから 中 厳酷な岩肩>不撓の警衛>倫理の崩壊
垂直ジャンプこちらが何もしなければ生えた岩がヒットし、中 厳酷な岩肩 で追撃できる。タイミング次第では前ジャンプ狩りも兼ねた 中 厳酷な岩肩 で勝てることもある

そのうえで狙う択:

  • 中 神気の巨巌(ホールド)>弱 厳酷な岩肩 で近づいて、鬼気迫る尋問・OD 鬼気迫る尋問・シミー。
  • 中 神気の巨巌(ホールド)>中 厳酷な岩肩 の重ねでリカバリアブルダメージを狙う。
  • 相手が置き技で 厳酷な岩肩 を止めてくるなら 強 厳酷な岩肩 を見せる。
  • 近づいて前ジャンプから、J強・着地下段・着地 鬼気迫る尋問 を狙う。

画面中央・不撓の警衛>倫理の崩壊 のあと

  • 神気の巨巌(ホールド版)>中 厳酷な岩肩 で密着10F有利。
  • 相手のリバーサルジャンプは ホールドなしの 神気の巨巌>強 厳酷な岩肩 で潰せる。ヒット時は 不撓の警衛>倫理の崩壊 まで繋げると4000ダメージ。

狙う択:

  • 神気の巨巌>強 厳酷な岩肩 で打撃重ね+リカバリアブルダメージの削り。
  • 相手がリバーサルでドライブパリィするなら、神気の巨巌(ホールド版)>中 厳酷な岩肩 で10F有利を取り、鬼気迫る尋問 を狙う。
  • 神気の巨巌(ホールド版)>弱 厳酷な岩肩>OD 鬼気迫る尋問。

画面端・投げのあと

  • **6強 が埋まります。**前方ステップで1F有利。
  • ドライブラッシュ A中 が持続重ねになる。ガードさせて4F有利、ヒット時は 2強 が繋がる。
  • そのほか、OD 鬼気迫る尋問 とドライブインパクトで2択を仕掛けられる。鬼気迫る尋問 は暴れを潰し、ドライブインパクトは無敵技かドライブインパクト返しでしか返せないので、固まり気味の相手に有効だとしています。

画面端・大義の巨腕>追撃 のあと

  • 最速で 神気の巨巌 を出すと岩が生えるタイミングがちょうど重なる。
  • 神気の巨巌>前ジャンプ と重ねると、多くの相手の無敵技を透かしつつ反撃できる。
  • 力んでホールド版にならないよう注意、としています。

画面端・弱 厳酷な岩肩 のあと

  • 最速で 神気の巨巌 を出すと密着5F有利。投げるか、様子見して岩が生えるのを待つ。
  • 打撃重ねとして 2強>神気の巨巌 まで入れ込んでも繋がり、相手がリバーサルジャンプしていた場合は、ヒット時に 2強>神気の巨巌>厳酷な岩肩・過剰な正義>不撓の警衛>倫理の崩壊 まで繋がる。

画面端・中 厳酷な岩肩 のあと

  • 最速で 神気の巨巌 を出すと密着9F有利。投げるか、様子見して岩が生えるのを待つ。
  • 打撃重ねとして 2強>神気の巨巌 まで入れ込んでも繋がり、相手がリバーサルジャンプしていた場合は、ヒット時に 2強>神気の巨巌>厳酷な岩肩・過剰な正義>不撓の警衛>倫理の崩壊 まで繋がる。

画面端・不撓の警衛>倫理の崩壊 のあと(ループ連係)

  • 最速で OD 神気の巨巌。ルートによるが5-6F有利で、鬼気迫る尋問 を重ねられる。
  • 相手がジャンプすれば岩が当たり、ジャンプしなければ 鬼気迫る尋問 が当たる形になる。
  • 岩がヒットした場合は 厳酷な岩肩 で拾って 不撓の警衛>倫理の崩壊 まで繋がり、同じ形に戻ってループする。
  • 情報源は、完全無敵でないと返せない連係だとしています。その完全無敵も OD 神気の巨巌>前ジャンプ でケアできるとしています。

OD 神気の巨巌>前ジャンプ に対する相手側の択(情報源の記載)

  • OD 神気の巨巌 の岩が生えるところをガードしてから、発生6F以内(アルジュンがジャンプ攻撃を振っていた場合は10F以内)の無敵技を撃つと確定する。
  • ただし OD 昇龍拳のように前進するタイプの無敵技は、アルジュンがジャンプ攻撃を振ったかに関わらず透かせることが多い。
  • 情報源が挙げている個別の例:豪鬼の OD 昇龍拳は透かせるがサガットの OD は当たる/ジュリは OD と SA1 が通らず SA3 はヒットする/リュウは OD はヒットするが SA1・SA3 は通らない。前進距離によってかなり変わるとしています。

SA3 秩序の鬼神 のあと

  • **ドライブラッシュ A中 が持続重ねになる。**ドライブラッシュ A中>中 or OD 大義の巨腕 でドライブゲージ削り。
  • **ドライブラッシュ 3強 も重なる。**ドライブラッシュ 3強>弱 大義の巨腕 の形も挙げています。

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.sukoreru.com/sf6-modern-arjun
すこれるブログ(仮)(ブログ)/投稿日:2026-10-16