配信初日に測ったアルジュンの数値|コマンド投げ8F・しゃがみ中P 11F・画面端のドライブラッシュ 中Pで +4F

情報源:ACQUA(YouTube) ・ 投稿日:2026-10-13

概要

ACQUA さんが、アルジュン配信初日(2026年10月13日)に4時間半ほどかけてトレーニングモードとランクマッチで確かめた内容です。動画には投稿者自身が付けた詳しいチャプターがあり、この記事はそのうちアルジュンを使う側の話をまとめたものです(対アルジュンの話は別記事にしています)。

動画では、リカバリアブルダメージのことを「白ダメージ」「白ゲージ」と呼んでいます。

内容

  • 通常技の発生とリーチ
  • 鬼気迫る尋問の発生とドライブゲージ回復
  • 画面端のセットプレイ
  • ドライブラッシュ しゃがみ弱P からの決め打ち
  • SA3 秩序の鬼神 の後の有利フレーム
  • 岩(神気の巨巌)の使い勝手
  • 守りの弱さ

具体手順

通常技の数値

技動画の説明
立ち弱K発生6F。6F の小技としてはリーチがかなり長く、他キャラクターの同じ発生帯の小技と比べても長い部類だと話しています
しゃがみ中P発生11F
対空厳酷な岩肩で落とすのは発生が遅すぎるため、しゃがみの通常技を使う、としています

鬼気迫る尋問(近距離で →↘↓↙←+P)

  • 発生8F。 コマンド投げとしては、発生もリーチも弱い部類だと話しています(ザンギエフやリリーの発生5Fのコマンド投げと比べて)。
  • 当てたときの自分のドライブゲージの回復量が大きい点を挙げています。

画面端のセットプレイ

  • アルジュンには画面端で投げを重ね続ける攻め(動画の言い方では「柔道」)がありません。
  • その代わり、画面端でドライブラッシュ 中P を最速で出すと、ガードさせて +4F になります。ここから安全な投げに行けます。

ドライブラッシュ しゃがみ弱P からの決め打ち

  • ドライブラッシュ しゃがみ弱P は +5F。 この後の 鬼気迫る尋問 は、相手が発生4Fの技で暴れても割られません。
  • さらにドライブラッシュ しゃがみ弱P がヒットしていた場合は、鬼気迫る尋問 がコンボになります。
  • つまりガードされていてもヒットしていても 鬼気迫る尋問 を決め打ちでよい、と説明しています。他のキャラクターで起きがちな「ヒットしていたのに投げが成立しない」という事故が起きない、という点を挙げています。
  • 相手側の逃げ方としては、4F目押しが必要になる遅らせガードではなくジャンプで逃げるのがよい、としています。

SA3 秩序の鬼神 の後

  • SA3 秩序の鬼神 を当てた後は +22F。 ドライブラッシュからの打撃が重なります(動画ではドライブラッシュ 中P を挙げています)。

岩(神気の巨巌)

  • 岩そのものに判定があり、飛び道具のように機能する、としています。
  • ただし的確にパリィされると何も起こらず、相手のドライブゲージが回復するぶん損になる、と話しています。
  • ボタンのホールドで出すタイミングをずらす使い方にも触れています。

守りについて

  • SA 以外の無敵技が無いことが明確な弱みで、守りが弱い、としています。

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=c-1JFGdkw9w
ACQUA(YouTube)/投稿日:2026-10-13