概要
ACQUA さんが、アルジュン配信初日(2026年10月13日)に4時間半ほどかけてトレーニングモードとランクマッチで確かめた内容です。動画には投稿者自身が付けた詳しいチャプターがあり、この記事はそのうちアルジュンを使う側の話をまとめたものです(対アルジュンの話は別記事にしています)。
動画では、リカバリアブルダメージのことを「白ダメージ」「白ゲージ」と呼んでいます。
内容
- 通常技の発生とリーチ
- 鬼気迫る尋問の発生とドライブゲージ回復
- 画面端のセットプレイ
- ドライブラッシュ しゃがみ弱P からの決め打ち
- SA3 秩序の鬼神 の後の有利フレーム
- 岩(神気の巨巌)の使い勝手
- 守りの弱さ
具体手順
通常技の数値
| 技 | 動画の説明 |
|---|---|
| 立ち弱K | 発生6F。6F の小技としてはリーチがかなり長く、他キャラクターの同じ発生帯の小技と比べても長い部類だと話しています |
| しゃがみ中P | 発生11F |
| 対空 | 厳酷な岩肩で落とすのは発生が遅すぎるため、しゃがみの通常技を使う、としています |
鬼気迫る尋問(近距離で →↘↓↙←+P)
- 発生8F。 コマンド投げとしては、発生もリーチも弱い部類だと話しています(ザンギエフやリリーの発生5Fのコマンド投げと比べて)。
- 当てたときの自分のドライブゲージの回復量が大きい点を挙げています。
画面端のセットプレイ
- アルジュンには画面端で投げを重ね続ける攻め(動画の言い方では「柔道」)がありません。
- その代わり、画面端でドライブラッシュ 中P を最速で出すと、ガードさせて +4F になります。ここから安全な投げに行けます。
ドライブラッシュ しゃがみ弱P からの決め打ち
- ドライブラッシュ しゃがみ弱P は +5F。 この後の 鬼気迫る尋問 は、相手が発生4Fの技で暴れても割られません。
- さらにドライブラッシュ しゃがみ弱P がヒットしていた場合は、鬼気迫る尋問 がコンボになります。
- つまりガードされていてもヒットしていても 鬼気迫る尋問 を決め打ちでよい、と説明しています。他のキャラクターで起きがちな「ヒットしていたのに投げが成立しない」という事故が起きない、という点を挙げています。
- 相手側の逃げ方としては、4F目押しが必要になる遅らせガードではなくジャンプで逃げるのがよい、としています。
SA3 秩序の鬼神 の後
- SA3 秩序の鬼神 を当てた後は +22F。 ドライブラッシュからの打撃が重なります(動画ではドライブラッシュ 中P を挙げています)。
岩(神気の巨巌)
- 岩そのものに判定があり、飛び道具のように機能する、としています。
- ただし的確にパリィされると何も起こらず、相手のドライブゲージが回復するぶん損になる、と話しています。
- ボタンのホールドで出すタイミングをずらす使い方にも触れています。
守りについて
- SA 以外の無敵技が無いことが明確な弱みで、守りが弱い、としています。
元動画・記事
- 【スト6】アルジュンは正義なのか悪なのか — ACQUA(2026-10-13)
- https://www.youtube.com/watch?v=c-1JFGdkw9w