必殺技で立ち回るキャラという所感|立ち中Pから中 大義の巨腕、OD 大義の巨腕なら追撃まで安定、コマンド投げの性質

情報源:ハヤト@ロートル格ゲーおじさん(note) ・ 投稿日:2026-10-14

概要

配信翌日に動かしてみてわかったことを書いた所感の記事です。通常攻撃と必殺技の役割分担、入れ込みの連係、コマンド投げの珍しい性質、画面端のセットプレイへの期待が書かれています。

技名は記事の表記(巨腕=大義の巨腕、コマ投げ=鬼気迫る尋問、岩設置=神気の巨巌)を正式な表記に置き換えています。「ラッシュ小パ」「コパコパ」は、どの弱攻撃を指すか記事から確定できないため記事の表記のまま残しています。

内容

  • 通常攻撃と必殺技の役割についての所見
  • コマンド投げが打撃やられをつかめる性質
  • 立ち中P から 中 大義の巨腕 の連係と、追撃 がつながる条件
  • 画面端の岩設置からの起き攻めへの期待

具体手順

  • 通常攻撃は特に強くなく、思った以上に必殺技で立ち回るキャラだと感じた、としています。同じパワータイプでもマリーザとは全然別方向、と書かれています。
  • 弾と設置があるが、逆に言えばちゃんと考えないと駄目で、適当にやろうとすると死ぬ、としています。
  • コマンド投げ(鬼気迫る尋問)は打撃やられをつかめるという珍しい性能なので、ラッシュ小パ(記事の表記) → コマンド投げ もありかもしれない、としています。
  • とりあえず 立ち中P → 中 大義の巨腕 が基本か、としています。ただし全体的にドライブインパクトに弱いので毎回やっていると死ぬ、と書かれています。
  • コパコパ(記事の表記)からの 弱 大義の巨腕 は4Fでも割れないようなので、気軽に撃ってもよさそう、としています。
  • 基本的に 追撃 への派生は、弱と中の 大義の巨腕 では持続ヒット時でないとつながらない、としています。
  • 立ち中P → OD 大義の巨腕 は 追撃 まで安定するので、倒し切りを取りたいときはこちらの方がよさそう、としています。
  • 画面端で岩設置からの起き攻めセットプレイはかなり強そうな雰囲気がある、としています。まだ理解していないが、投げの重ねを嫌がって飛んだら岩に当たるということができるようで、それなら後方ステップも岩で狩れるのではないか、と書かれています。

元動画・記事

メモ

情報源
https://note.com/devildlive666/n/nf46e353178c7
ハヤト@ロートル格ゲーおじさん(note)/投稿日:2026-10-14