初日の性能整理|通常技のかみ合わせ、OD技で変わるところ、神気の巨巌と厳酷な岩肩の組み合わせ

情報源:Siberian Lab(YouTube) ・ 投稿日:2026-10-14

概要

投げキャラクターを扱う英語圏のチャンネルによる、配信初日の性能整理です。通常技・必殺技・OD技・構えの順に触れ、最後に「ダウンを取ったら岩を置く」という一本の形に特化したキャラクターになる、という見立てでまとめています。

英語で話されているため、技は略称で呼ばれています。この記事では公式の技名に置き換えました(totem/pillar=神気の巨巌、tackle=厳酷な岩肩、arm of justice=大義の巨腕、その派生=追撃、fireball=息吹の円筒、command grab=鬼気迫る尋問、stance=不撓の警衛、その派生=倫理の崩壊、強P のターゲットコンボ=不敵の調べ・追跡・鎮圧)。white health はリカバリアブルダメージ、OD はそのまま OD と書いています。

内容

  • 弱攻撃・中攻撃・強攻撃の性能とかみ合わせ
  • 必殺技それぞれの評価
  • OD にすると変わるところ
  • 神気の巨巌 と 厳酷な岩肩 の組み合わせ
  • 不撓の警衛 の性質と弱点
  • 全体のまとめ

具体手順

1. 弱攻撃

  • 立ち弱P はガードさせて +1F。多くのキャラクターが持っていない性能で、かなり珍しい、という評価です。
  • ただしこれが唯一の 4F の技で、リーチが短いため、守りには使えません。攻められているときに 立ち弱P では止められない、と述べています。
  • しゃがみ弱P はリーチが長いものの、厳酷な岩肩 にキャンセルできません。

2. 大義の巨腕 の 追撃

  • 状況を選ぶ技で、初日はみんな食らうが、そのうち見てからドライブインパクトを合わせられるようになる、という見立てです。
  • ドライブインパクトを合わせられた側は、SA3 が無ければ耐えられません。

3. 中攻撃

技動画の説明
立ち中P11F と遅く、判定も良いとは言えず、硬直が 19F。中攻撃というより強攻撃に近い
しゃがみ中P足払いのような下段で、ガード時 -4F
立ち中Kキャンセルが可能。規律の躍動 は締めて +3F で、SA にキャンセルできる。コンボで重要

4. 強攻撃

  • 立ち強P にはターゲットコンボが2つ付いています。
    • 不敵の調べ → 追跡:走って相手の目の前に行き、+5F
    • 不敵の調べ → 鎮圧:画面端限定。そこから SA3 につなげられます。何もしなければ +25F で、相手は画面端にいます
  • しゃがみ強K は足払いで、キャンセルが可能です。これはコンボとセットプレイのためで、必殺技にキャンセルすればガードされても安全(-2F)になります。
  • しゃがみ強P は対空として使えます。
  • 立ち強K はパニッシュカウンター始動で、対空にも使えます。
  • 中段もあります。

5. 通常技のかみ合わせ

  • 通常技同士のかみ合いは良くない、という評価です。例として、+9F を取っても選べるのは 立ち中K か、足払いが欲しければ しゃがみ中P くらいしかない、と述べています。
  • しゃがみ中P を足払いにしてあるのは、速い下段でダウンを取るためで、キャンセルできる足払いは しゃがみ強K の方だ、という整理です。

6. 必殺技

技動画の説明
息吹の円筒物足りない性能
厳酷な岩肩単体では強くない。例外は 強 でガードさせて +1F。弱・中 は -4F で、どの間合いでも反撃を受ける
鬼気迫る尋問発生 8F で、締めて +8F。相手にリカバリアブルダメージが無いと実ダメージが出ない。この投げを繰り返す必要はなく、何か当ててリカバリアブルダメージを作ってから投げれば実ダメージになる
神気の巨巌K で岩の位置を調整でき、ボタンをホールドすると出るのを少し遅らせられる
大義の巨腕弱 と 中 はダウンを奪わない。強 と OD はダウンする。OD は しゃがみ強P から繋がるので使いやすく、締めたあとすぐ 神気の巨巌 を置ける

7. OD にすると変わるところ

  • OD 息吹の円筒 は非常に速くなり、距離も調整できます。
  • OD 厳酷な岩肩 はガードさせて +1F です。
  • OD 鬼気迫る尋問 は発生が 26F まで遅くなりますが、間合いが大きく伸びてダメージも増えます。拾い直しから繋がる場合があります。
  • OD 神気の巨巌 は他の強度よりずっと速く、2ヒットするので、他の強度では取れないコンボが可能になります。

8. 神気の巨巌 と 厳酷な岩肩 の組み合わせ

  • アルジュンを使うなら、ほぼ常に岩を画面に出しておく必要がある、というのが動画の結論です。
  • 岩を置いてからの 厳酷な岩肩 に対して、後方ステップ・後方ジャンプ・パリィ・ドライブインパクトのいずれも現状では通用せず、アーマーもブレイクされます。
  • ループの形として、コンボ → 厳酷な岩肩 → 不撓の警衛 → 倫理の崩壊 → もう一度 神気の巨巌 を置く、という流れを挙げています。ガードされた場合もリカバリアブルダメージが大きく溜まります。ただし 倫理の崩壊 のあとは -7F です。

9. 不撓の警衛

  • 打撃も飛び道具も受け止める構えで、SA も止められます。
  • ドライブラッシュから仕込んでおき、相手が SA3 で起き上がってきても生き残る、という使い方が見つかりつつある、と述べています。
  • ただし投げとコマンド投げには弱く、この構えには使えません。
  • 倫理の崩壊 はリカバリアブルダメージが大きく、締めて +3F ですが、主にコンボの締めとして使うもので、立ち回りで出すのは時々になる、という評価です。構えを解いたあとは少し硬直があり、その後は前にも後ろにも歩けます。
  • 注意点として、見た目より食らい判定が大きく伸びるため、コマンド投げの間合いが思ったより届いてしまう、と述べています。

10. まとめ

  • 守りは弱く、差し合いも強くないが、ダウンを取って岩を置く一つの形に特化していて、そこでラウンドを奪う力がある、という見立てです。
  • 相手を押し返す差し合いができない人や、パリィを使わない人は、このキャラクター相手に苦労する、と述べています。

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=Smn9eUTKvuQ
Siberian Lab(YouTube)/投稿日:2026-10-14