開幕から相手に触るまでの立ち回り|大義の巨腕の先端当て、立ち中Pのキャンセルドライブラッシュ、岩を生やす狙いどころとやりがちなミス

情報源:拓@かくぶろ管理人(note) ・ 投稿日:2026-10-15

概要

アルジュンを使い始めた人向けに、個人的な使い方と勝ち方を整理した記事です。前半で開幕から相手に触るまでの動き、後半で筆者自身がやりがちだったミスとその改善案を並べています。

技名の略称は記事の冒頭に一覧があり、大義=大義の巨腕(張り手)、神気=神気の巨巌、厳酷=厳酷な岩肩(タックル)、尋問=鬼気迫る尋問、息吹=息吹の円筒 とされています。この記事ではその対応に沿って正式な表記に置き換えています。

内容

  • 中距離で振る技(大義の巨腕 の先端当て、立ち中P からのキャンセルドライブラッシュ)
  • 飛び込みと対空に使う技
  • 通常技から 大義の巨腕 で押し込む連係
  • 岩を生やす狙いどころと、過剰な正義 と投げの二択
  • ドライブゲージが枯れたときの 息吹の円筒 の使い方
  • やりがちなミス5つ(対空/小技への依存/息吹の円筒 で相殺したあと/岩に触れる感覚/ミラー戦)

具体手順

1. 中距離は 大義の巨腕 で触りにいく

  • 真っ当な飛び道具がなく、弱と中の 厳酷な岩肩 は当て方を問わず確定反撃を受けるため、中距離は 弱 または 中 大義の巨腕 で触りにいくのがわかりやすい、としています。
  • ガードさせるだけでリカバリアブルダメージを与えられます。先端(持続当て)を当てると派生までつながりやすくなるので、拳の先っぽを当てるイメージで振ります。
  • カウンター以上で相手が浮くため、派生が確定でつながります。飛び道具の相殺判定があるので、波動拳のような弾を消しながら殴れる場面もあるとしています。

2. 立ち中P からキャンセルドライブラッシュ

立ち中P は発生が遅いものの長くてキャンセルが効くため、ドライブゲージが余っているときは キャンセルドライブラッシュ から次の形を押し付けます。

  • 立ち中P → キャンセルドライブラッシュ
    • ヒット時 → しゃがみ強P → 強 大義の巨腕 → 派生
    • ガード時 → 立ち弱P
      • → しゃがみ強P → 中 大義の巨腕
        • → 鬼気迫る尋問
        • → 投げ(垂直ジャンプで逃げられたら しゃがみ強P で対空)
        • → 様子見

キャンセルドライブラッシュからコマンド投げがちゃんと埋まる点を、筆者は評価しています。

3. 飛び込みと対空

  • ジャンプ強P はリーチが短いものの、強攻撃でありながらめくりに対応した飛び込み技なので、近めの距離はこれで飛びます。ジャンプ強K の性能が特殊なため、遠めの飛びからリターンを出すのは難しいとしています。
  • 対空の基本は しゃがみ強P。キャンセルできるので 神気の巨巌 に連係させます。
  • 遠めの飛びには 立ち強K を使います。ダウンが取れて、コンボもできる場合があるとしています。

4. 通常技から 大義の巨腕 で押し込む

  • 大義の巨腕 はガードされても反撃を受けず、通常ガードの上からリカバリアブルダメージを取れます。通常技から 弱 大義の巨腕 の連係は、ドライブインパクトで割り込まれても確定しません。
  • ジャストパリィを狙ってくる相手には、当て投げを増やします。
  • しゃがみ強K からキャンセルが効きます。ヒット時はコンボにならないものの、起き攻めができる程度の有利が取れるので、しゃがみ強K → 弱 大義の巨腕 で相手の後ろ下がりを捉えます。

5. 岩を生やす狙いどころ

神気の巨巌 は隙が大きく、慣れた相手には見てから止められてしまうため、ヒット時にダウンが取れる必殺技を当てた直後に生やすのがおすすめ、としています。主な狙いどころは次の3つです。

  • ラッシュコパン(記事の表記)やジャンプ攻撃など → 立ち中K → 弱 厳酷な岩肩
  • 大義の巨腕 の先端当てから派生
  • 立ち強K での対空、強Pタゲコン(記事の表記)

6. 過剰な正義 と投げの二択

  • 厳酷な岩肩 を岩に触れさせて 過剰な正義 を当てるかガードさせるかを、とにかく狙っていく形です。
  • 慣れた相手には 厳酷な岩肩 のモーションを見てからパリィで凌がれる可能性が高く、相手はパリィで防ぎたい技(ジャンプしても通常ガードでも防げない)なので、そのパリィを崩せる投げを仕掛けられる状況で狙うのが大事、としています。
  • 投げの入り方の例として、前方ステップからの投げ、OD 鬼気迫る尋問 のぶっぱなし、弱 厳酷な岩肩 をあえて岩に届かせず(過剰な正義 に派生させず)に投げ、の3つを挙げています。
  • 過剰な正義 が当たったあとは 倫理の崩壊(↓↓強K から P)につないで、もう一度岩を生やしておけばだいたい間違いない、としています。欲を出すなら 仁義の一刀 で締めてアルジュン本体で起き攻めに行くのもよく、ジャンプ強P でめくるのも刺さるとしています。

7. ドライブゲージが枯れたとき

  • 息吹の円筒 を置きながらしのぐのがおすすめ、としています。
  • 派生の 息吹の震撼 は、1段目の 息吹の円筒 が相手の弾と相殺していると飛ばなくなるため、弾の撃ち合いになったときは派生を通そうとせず、設置してドライブゲージの自然回復を待つくらいがちょうどよいとしています。

8. やりがちなミスと改善案

  • 対空:息吹の円筒 や 立ち中P を振った確認で飛びたくなるため、フェイントを混ぜながら中距離で技を振らずに上を見る時間を意識的に作る。
  • 小技に頼りすぎない:ノーゲージだと 弱 大義の巨腕 の1段止め程度で、伸ばすにはキャンセルドライブラッシュが必要。ラッシュコパン(記事の表記)が当たったとき、飛びが刺さったとき、-4~-5F程度の技に 立ち弱P でパニッシュカウンターを取ったときに、立ち中K につなげられるようにする。
  • 息吹の円筒 で弾を相殺したら派生を出さない:相殺後は派生技で弾が飛びません。設置できただけでも相手は近づきづらくなる、としています。
  • 岩に触れる感覚をつかむ:岩に触れに行こうとして相手の歩きガードやドライブインパクトで止められる、弾で 厳酷な岩肩 を止められる、といった失敗が起こります。アルジュンと相手で岩を挟むような位置では投げのプレッシャーがかからないため、相手が岩と重なっている状態かつ投げを狙える状況で 過剰な正義 を発動させることを心がけ、そうでないときは深追いしない。
  • ミラー戦:手を緩めた瞬間に負けが決まるので、相手が倒れるまで攻め続ける、としています。

元動画・記事

メモ

情報源
https://note.com/takukakugamer/n/n21bdccb53cc4
拓@かくぶろ管理人(note)/投稿日:2026-10-15