概要
モダン操作でアルジュンを始める人向けに、まず振ればよい技と、その使いどころだけを並べた動画です。細かいことは考えず、強いところを知って気持ちよく動かすことを目標にする、という方針で作られています。
動画は画面にテロップが焼き込まれており、技名も画面上のラベルで表示されます。この記事は、そのテロップと技名ラベルをもとに書いています。コンボ部分は別の記事に分けました。
内容
- アルジュンの戦い方の方針(必殺技をガードさせてリカバリアブルダメージを溜める)
- 息吹の円筒 と 息吹の震撼 の派生の選び方
- 神気の巨巌 を置くタイミング
- 厳酷な岩肩 を出す位置の条件
- 立ち中P(ぶん殴る)と 大義の巨腕 の役割
- 鬼気迫る尋問 の性質と OD 版
- 対空の扱い
- 不撓の警衛 とアシストコンボ
- 画面端で しゃがみ弱P から作る疑似的な柔道
- SA の使い方
具体手順
1. 戦い方の方針
アルジュンは必殺技をガードさせて相手にリカバリアブルダメージを与える戦法が得意、という前提から始まります。遠距離・中距離で必殺技をガンガン当てて圧をかけていこう、という方針です。
2. 息吹の円筒 と 息吹の震撼
- まずこの技から始めよう、と最初に挙げられています。
- 弾は対空できます。
- 派生(息吹の震撼)は、中派生と強派生がおすすめと書かれています。
3. 神気の巨巌(岩の設置)
- 相手と距離ができたら岩を設置します。
- 相手をダウンさせたときにも設置します。
4. 厳酷な岩肩 と 過剰な正義
- 岩があるときに使う技、という位置づけです。
- 強力な突進技に変わり、相手に大きなリカバリアブルダメージを与えられます。もちろん当たればコンボになります。
- 出す位置が条件で、相手が岩より後ろにいるときに使う、と書かれています。
- 岩より前(相手が岩の手前にいる位置)だと、簡単にドライブインパクトを当てられてしまう、という注意が付いています。
5. 近づかれたときの 立ち中P(ぶん殴る)
- 遠距離で戦うのが理想だが、近づかれることもある。近づかれたらこの技を使う、という流れです。
- 当たったら中アシストコンボを入れ込んでも構いません。
- ヒットしたら強いコンボに行けて、ガードされても有利を取れます。
6. 大義の巨腕
- 相手に通常技を当てたら、この技にキャンセルします。
- ガードされても反撃されないので安心、と書かれています。
- ただしドライブインパクトで返されやすいので、調子に乗らないように、という注意が付いています。
7. 鬼気迫る尋問
- 画面の入力表示は
→↘↓↙←+攻撃ボタンです。 - 相手にリカバリアブルダメージが無いときは、リカバリアブルダメージだけを与える特殊な技、と説明されています。
- OD 版はリーチがとても長い、と書かれています。
- おまけの章では、アルジュンの この投げは特殊で、相手がヒットしている状態でも投げられる、と説明されています。
8. 対空
- 余裕のある人は対空もしよう、という扱いです。アルジュンの対空は色々ありますが、最初は しゃがみ強攻撃 が勧められています。
- 対空できるとキャンセルして有利を取れますが、発生が遅くて難しいので、できなくても構わないとしています。
- ほかにも色々な対空があるので、アルジュンの伸びしろポイントだ、とまとめています。
9. 不撓の警衛
- 困ったら出す技、という扱いです。困っていなくても出せ、と書かれています。
10. アシストコンボ
| 種類 | 動画の説明 |
|---|---|
| 弱アシストコンボ | 自動ヒット確認があるので連打しても構わない |
| 中アシストコンボ | ガードされてもこちらが有利で、相手に当たったら痛いコンボになる |
| 強アシストコンボ | (章として表示のみ) |
11. 画面端に追い詰めたら
- アルジュンは柔道ができないキャラクターだが、しゃがみ弱P(動画の表記は「コパン」)で疑似的に柔道ができる、という説明です。
- しゃがみ弱P をガードさせて +1F で投げ間合いなので、そこから疑似的な柔道をします。
12. SA
- SA をわざわざコンボに使う必要はありません、と書かれています。
- SA1 破壊の蛮声、SA2 忘却の一槌、SA3 秩序の鬼神 がそれぞれ画面に出てきます。
- SA3 秩序の鬼神 は少し発生が遅いが、無敵で出す技、という扱いです。
- 起き攻めで岩を設置しよう、という文がこの章にも出てきます。
元動画・記事
- 本当に頭を使いたくない人向けのモダンアルジュン解説 — でぃぃち(2026-10-14)
- https://www.youtube.com/watch?v=wBVCG800xEg