概要
レンコンチャンネルさんが、アルジュン配信初日(2026年10月13日)にトレーニングモードで確かめた必殺技6種の性能です。動画では技ごとに技名と性能のテロップが出ます。この記事はそのうち 0:36〜3:29「各必殺技解説」 の内容をまとめたものです。
なお動画では、リカバリアブルダメージのことを「白ダメージ」と呼んでいます。
内容
- 大義の巨腕と 追撃 の硬直差・派生条件
- 厳酷な岩肩の硬直差と、岩に当たったときの派生
- 息吹の円筒と 息吹の震撼
- 神気の巨巌の強度とボタン長押し
- 鬼気迫る尋問がリカバリアブルダメージを実ダメージに変える条件
- 不撓の警衛で返せるもの
具体手順
大義の巨腕(↓↘→+P)/追撃(→+P・大義の巨腕中に)
| 項目 | 動画の説明 |
|---|---|
| ガード時の硬直差 | 弱・中はどちらも -2F で確定反撃が無い。入れ込みに使える |
| ガード時の硬直差(強) | +2F でアルジュン側が有利。ガードさせたら読み合いを仕掛けられる |
| 追撃への派生 | 密着では 弱・中 からはコンボにならず、強ならコンボになる(相手が吹き飛ぶのでダメージが伸びる) |
| 先端で当てた場合 | 弱・中でも 追撃 が連続ヒットする場合がある |
| 割り込まれる点 | 弱・中は初撃と 追撃 の間を発生4Fの技で割り込まれる |
| 割り込みへの対応 | ジャストパリィを置く。相手は中攻撃以上の技で反撃してくるので、その場合は 追撃 の出し切りがカウンターヒットする読み合いになる |
厳酷な岩肩(→↓↘+P)/過剰な正義
| 項目 | 動画の説明 |
|---|---|
| ガード時の硬直差 | 弱・中はどちらも -4F で確定反撃がある |
| ガード時の硬直差(強) | +1F でアルジュン側が有利。ただし投げ間合いの外になるので、投げと打撃の読み合いには持ち込みにくい |
| 岩に当たったとき | 設置物(神気の巨巌の岩)に当たると 過剰な正義 に派生する |
息吹の円筒(↓↘→+K)/息吹の震撼(→+P・息吹の円筒中に)
→+Pで 息吹の震撼 に派生し、弱・中・強で飛ばす角度が変わる。- 一段目が消えてしまうと 息吹の震撼 は出せません。
- 動画では、ガイルのソニックブレイドやエドのサイコシュートに近い技だと説明されています。
神気の巨巌(↓↙←+K)
- 弱・中・強で設置の位置が変わります。
- ボタンを長押しすると、追撃(岩が出るタイミング)が変化します。
- 動画では、JP のトリグラフなどに近い性能だと説明されています。
鬼気迫る尋問(近距離で →↘↓↙←+P)
- コマンド投げで、基本はリカバリアブルダメージだけを与えます。
- 相手にすでにリカバリアブルダメージがある場合は、それを回収したうえで実ダメージを与えます。
不撓の警衛(↓↓+強K)
- 当身技で、打撃に対しては自動で反撃し、飛び道具は無効化します。
- 動画のテロップでは
→Pで派生を出せると書かれています(公式の 倫理の崩壊 のコマンドは 不撓の警衛中にP)。 - アーマーブレイク属性のドライブインパクト(暴力沙汰)も返せます。
- SA に対してもノーダメージで、リカバリアブルダメージも受けません。
元動画・記事
- 【スト6】アルジュン最速攻略!必殺技・コンボ・立ち回りを実装初日にまとめて解説 — レンコンチャンネル(2026-10-13)
- https://www.youtube.com/watch?v=qq9aIEXK9pI
メモ
神気の巨巌の比較対象として挙げられたキャラクターの技がもう1つありましたが、自動生成の字幕が崩れていて技名を確定できませんでした。