アルジュンの必殺技6種の性能まとめ|ガード時の硬直差・派生の条件・当身で返せるもの

情報源:レンコンチャンネル(YouTube) ・ 投稿日:2026-10-13

概要

レンコンチャンネルさんが、アルジュン配信初日(2026年10月13日)にトレーニングモードで確かめた必殺技6種の性能です。動画では技ごとに技名と性能のテロップが出ます。この記事はそのうち 0:36〜3:29「各必殺技解説」 の内容をまとめたものです。

なお動画では、リカバリアブルダメージのことを「白ダメージ」と呼んでいます。

内容

  • 大義の巨腕と 追撃 の硬直差・派生条件
  • 厳酷な岩肩の硬直差と、岩に当たったときの派生
  • 息吹の円筒と 息吹の震撼
  • 神気の巨巌の強度とボタン長押し
  • 鬼気迫る尋問がリカバリアブルダメージを実ダメージに変える条件
  • 不撓の警衛で返せるもの

具体手順

大義の巨腕(↓↘→+P)/追撃(→+P・大義の巨腕中に)

項目動画の説明
ガード時の硬直差弱・中はどちらも -2F で確定反撃が無い。入れ込みに使える
ガード時の硬直差(強)+2F でアルジュン側が有利。ガードさせたら読み合いを仕掛けられる
追撃への派生密着では 弱・中 からはコンボにならず、強ならコンボになる(相手が吹き飛ぶのでダメージが伸びる)
先端で当てた場合弱・中でも 追撃 が連続ヒットする場合がある
割り込まれる点弱・中は初撃と 追撃 の間を発生4Fの技で割り込まれる
割り込みへの対応ジャストパリィを置く。相手は中攻撃以上の技で反撃してくるので、その場合は 追撃 の出し切りがカウンターヒットする読み合いになる

厳酷な岩肩(→↓↘+P)/過剰な正義

項目動画の説明
ガード時の硬直差弱・中はどちらも -4F で確定反撃がある
ガード時の硬直差(強)+1F でアルジュン側が有利。ただし投げ間合いの外になるので、投げと打撃の読み合いには持ち込みにくい
岩に当たったとき設置物(神気の巨巌の岩)に当たると 過剰な正義 に派生する

息吹の円筒(↓↘→+K)/息吹の震撼(→+P・息吹の円筒中に)

  • →+P で 息吹の震撼 に派生し、弱・中・強で飛ばす角度が変わる。
  • 一段目が消えてしまうと 息吹の震撼 は出せません。
  • 動画では、ガイルのソニックブレイドやエドのサイコシュートに近い技だと説明されています。

神気の巨巌(↓↙←+K)

  • 弱・中・強で設置の位置が変わります。
  • ボタンを長押しすると、追撃(岩が出るタイミング)が変化します。
  • 動画では、JP のトリグラフなどに近い性能だと説明されています。

鬼気迫る尋問(近距離で →↘↓↙←+P)

  • コマンド投げで、基本はリカバリアブルダメージだけを与えます。
  • 相手にすでにリカバリアブルダメージがある場合は、それを回収したうえで実ダメージを与えます。

不撓の警衛(↓↓+強K)

  • 当身技で、打撃に対しては自動で反撃し、飛び道具は無効化します。
  • 動画のテロップでは →Pで派生を出せる と書かれています(公式の 倫理の崩壊 のコマンドは 不撓の警衛中に P)。
  • アーマーブレイク属性のドライブインパクト(暴力沙汰)も返せます。
  • SA に対してもノーダメージで、リカバリアブルダメージも受けません。

元動画・記事

メモ

神気の巨巌の比較対象として挙げられたキャラクターの技がもう1つありましたが、自動生成の字幕が崩れていて技名を確定できませんでした。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=qq9aIEXK9pI
レンコンチャンネル(YouTube)/投稿日:2026-10-13