配信初日に見つかった連携まとめ|OD 神気の巨巌 を使ったガード不能の形と詐欺飛び

情報源:Chris_F(YouTube) ・ 投稿日:2026-10-14

概要

配信初日に各所で公開されたアルジュンの連携を、英語圏の配信者が順に見ていく動画です。紹介されているのは、岩を使ったガード不能の形、画面端の連携、詐欺飛びのセットアップなどです。

英語で話されているため、技は略称で呼ばれています。この記事では公式の技名に置き換えました(pillar/spike/rock=神気の巨巌、shoulder tackle=厳酷な岩肩、quarter circle forward punch=大義の巨腕、その派生=追撃、breath/fireball=息吹の円筒 と 息吹の震撼、command grab=鬼気迫る尋問、forward heavy punch=仁義の一刀、double punches=不敵の調べ)。level 1/2/3 は SA1/SA2/SA3、gray health はリカバリアブルダメージ、DI はドライブインパクト、drive rush はドライブラッシュと書いています。

自動字幕が崩れていて技を確定できなかった箇所は、その旨を本文に書いています。

内容

  • 岩を使ったガード不能の形と、その入り方
  • 垂直ジャンプに変える派生と、相手の切り返しへの対応
  • ドライブラッシュ しゃがみ中K からの連係
  • 詐欺飛びのセットアップ

具体手順

1. 岩を使ったガード不能の形

動画が「ガード不能のセットアップ」として紹介している形です。

  1. アーマーのある打撃で締めます(動画は armored punches と呼んでおり、公式技名は確定できませんでした)。
  2. OD 神気の巨巌 で岩を置きます。
  3. 鬼気迫る尋問 を重ねます。
  4. 相手が飛んで逃げようとすると、置いた岩が当たります。

動画が重要だと強調しているのは、この岩が飛び道具として扱われるため SA1 に勝つという点です。無敵技を持たず SA1 しかない相手は、この読み合いを受けるしかなくなります。相手が SA1 で起き上がろうとしても 鬼気迫る尋問 が成立し、そこから 厳酷な岩肩 を経由して同じ形に戻り、SA3 で倒し切れる、という流れです。

例外として、ルークの SA1 とは相打ちになる、と述べています。ただし相打ちでもダメージは出る、という評価です。

2. 画面端でこの形に入る手順

画面端で、この形に入るための連係として次が紹介されています。

ドライブインパクト → しゃがみ強P → 息吹の円筒 → 中 息吹の震撼(上向き)→ 弱 大義の巨腕 → 追撃 → しゃがみ弱P を空振りしてフレームを調整 → OD 神気の巨巌

ここから上の形に入ります。

3. 鬼気迫る尋問 の代わりに垂直ジャンプ

  • 鬼気迫る尋問 を出さずに垂直ジャンプする選択もあり、一部の切り返しに勝てます。
  • 相手が投げや小技を出した場合は、置いてある岩が当たります。
  • ドライブインパクトとドライブリバーサルにも勝ちます。ドライブリバーサルをガードしたあとは 厳酷な岩肩 を経由して、同じ SA3 の形につなげられます。
  • 相手がガードを選んだ場合は、ジャンプ強P からドライブゲージを削る形になります。動画は、相手のドライブゲージが4本弱から1本半を切るところまで減る様子を見せています。

4. ドライブラッシュ しゃがみ中K からの連係

  • ドライブラッシュ しゃがみ中K → しゃがみ中P は自然につながります。
  • そこから前方ステップして 鬼気迫る尋問 を狙えますが、相手の最速の投げに対してシミーは成立しません。
  • コンボにしたい場合は 立ち中K → 弱 大義の巨腕 などにつなぎます。
  • しゃがみ中P → 立ち中K → 息吹の円筒 → 上向きの 息吹の震撼 で画面端まで運べます。
  • 先端で当たった場合は SA1 につながります。
  • カウンターヒット時は 立ち中P → 不敵の調べ から、前方ステップを3〜4回挟んで 鬼気迫る尋問 を狙う形が紹介されています。
  • 倒し切りの形として 立ち中P → ドライブラッシュ → しゃがみ中P → OD 大義の巨腕 → SA3 が挙げられていますが、自動字幕が崩れており通常技の強度は確定できませんでした。

5. 詐欺飛びのセットアップ

無敵技をガードしたあとから入る形です。

無敵技をガード → 強 大義の巨腕 → しゃがみ強K → OD 神気の巨巌 → 強 厳酷な岩肩(相手の裏へ回る)→ 仁義の一刀 → 前ジャンプ ジャンプ強P

これで詐欺飛びになります。SA2 を絡めると倒し切れる、と述べています。

より簡単な形として、強 大義の巨腕 をパニッシュカウンターで当ててから しゃがみ強K につなぐ入り方も挙げています。

6. 無敵技をガードしたあとの確定反撃(冒頭で紹介されているもの)

  • 無敵技をガードしたあとの確定反撃からシミーに行き、ターゲットコンボから 鬼気迫る尋問 につなげる形が紹介されています。体力の 51% を奪う、という数値が出ています。
  • 別の形では しゃがみ中K をガードさせて +5F を取り、鬼気迫る尋問 と通常投げの択に行く、前方ステップで +1F を取ってシミーを繰り返す、相手が無敵技で起き上がったら確定反撃を取る、という流れが紹介されています。こちらは体力の 53% という数値です。
  • どの通常技からどのターゲットコンボに入るかは、自動字幕が崩れており確定できませんでした。

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=sWh7AOQvpms
Chris_F(YouTube)/投稿日:2026-10-14