概要
配信初日に各所で公開されたアルジュンの連携を、英語圏の配信者が順に見ていく動画です。紹介されているのは、岩を使ったガード不能の形、画面端の連携、詐欺飛びのセットアップなどです。
英語で話されているため、技は略称で呼ばれています。この記事では公式の技名に置き換えました(pillar/spike/rock=神気の巨巌、shoulder tackle=厳酷な岩肩、quarter circle forward punch=大義の巨腕、その派生=追撃、breath/fireball=息吹の円筒 と 息吹の震撼、command grab=鬼気迫る尋問、forward heavy punch=仁義の一刀、double punches=不敵の調べ)。level 1/2/3 は SA1/SA2/SA3、gray health はリカバリアブルダメージ、DI はドライブインパクト、drive rush はドライブラッシュと書いています。
自動字幕が崩れていて技を確定できなかった箇所は、その旨を本文に書いています。
内容
- 岩を使ったガード不能の形と、その入り方
- 垂直ジャンプに変える派生と、相手の切り返しへの対応
- ドライブラッシュ しゃがみ中K からの連係
- 詐欺飛びのセットアップ
具体手順
1. 岩を使ったガード不能の形
動画が「ガード不能のセットアップ」として紹介している形です。
- アーマーのある打撃で締めます(動画は armored punches と呼んでおり、公式技名は確定できませんでした)。
- OD 神気の巨巌 で岩を置きます。
- 鬼気迫る尋問 を重ねます。
- 相手が飛んで逃げようとすると、置いた岩が当たります。
動画が重要だと強調しているのは、この岩が飛び道具として扱われるため SA1 に勝つという点です。無敵技を持たず SA1 しかない相手は、この読み合いを受けるしかなくなります。相手が SA1 で起き上がろうとしても 鬼気迫る尋問 が成立し、そこから 厳酷な岩肩 を経由して同じ形に戻り、SA3 で倒し切れる、という流れです。
例外として、ルークの SA1 とは相打ちになる、と述べています。ただし相打ちでもダメージは出る、という評価です。
2. 画面端でこの形に入る手順
画面端で、この形に入るための連係として次が紹介されています。
ドライブインパクト → しゃがみ強P → 息吹の円筒 → 中 息吹の震撼(上向き)→ 弱 大義の巨腕 → 追撃 → しゃがみ弱P を空振りしてフレームを調整 → OD 神気の巨巌
ここから上の形に入ります。
3. 鬼気迫る尋問 の代わりに垂直ジャンプ
- 鬼気迫る尋問 を出さずに垂直ジャンプする選択もあり、一部の切り返しに勝てます。
- 相手が投げや小技を出した場合は、置いてある岩が当たります。
- ドライブインパクトとドライブリバーサルにも勝ちます。ドライブリバーサルをガードしたあとは 厳酷な岩肩 を経由して、同じ SA3 の形につなげられます。
- 相手がガードを選んだ場合は、ジャンプ強P からドライブゲージを削る形になります。動画は、相手のドライブゲージが4本弱から1本半を切るところまで減る様子を見せています。
4. ドライブラッシュ しゃがみ中K からの連係
- ドライブラッシュ しゃがみ中K → しゃがみ中P は自然につながります。
- そこから前方ステップして 鬼気迫る尋問 を狙えますが、相手の最速の投げに対してシミーは成立しません。
- コンボにしたい場合は 立ち中K → 弱 大義の巨腕 などにつなぎます。
- しゃがみ中P → 立ち中K → 息吹の円筒 → 上向きの 息吹の震撼 で画面端まで運べます。
- 先端で当たった場合は SA1 につながります。
- カウンターヒット時は 立ち中P → 不敵の調べ から、前方ステップを3〜4回挟んで 鬼気迫る尋問 を狙う形が紹介されています。
- 倒し切りの形として 立ち中P → ドライブラッシュ → しゃがみ中P → OD 大義の巨腕 → SA3 が挙げられていますが、自動字幕が崩れており通常技の強度は確定できませんでした。
5. 詐欺飛びのセットアップ
無敵技をガードしたあとから入る形です。
無敵技をガード → 強 大義の巨腕 → しゃがみ強K → OD 神気の巨巌 → 強 厳酷な岩肩(相手の裏へ回る)→ 仁義の一刀 → 前ジャンプ ジャンプ強P
これで詐欺飛びになります。SA2 を絡めると倒し切れる、と述べています。
より簡単な形として、強 大義の巨腕 をパニッシュカウンターで当ててから しゃがみ強K につなぐ入り方も挙げています。
6. 無敵技をガードしたあとの確定反撃(冒頭で紹介されているもの)
- 無敵技をガードしたあとの確定反撃からシミーに行き、ターゲットコンボから 鬼気迫る尋問 につなげる形が紹介されています。体力の 51% を奪う、という数値が出ています。
- 別の形では しゃがみ中K をガードさせて +5F を取り、鬼気迫る尋問 と通常投げの択に行く、前方ステップで +1F を取ってシミーを繰り返す、相手が無敵技で起き上がったら確定反撃を取る、という流れが紹介されています。こちらは体力の 53% という数値です。
- どの通常技からどのターゲットコンボに入るかは、自動字幕が崩れており確定できませんでした。
元動画・記事
- Arjun's Tech & Combos Are Already Wild (SF6) — Chris_F(2026-10-14)
- https://www.youtube.com/watch?v=sWh7AOQvpms