締め技別の起き攻め一覧|投げ・SA3・CA・大義の巨腕 追撃・厳酷な岩肩・倫理の崩壊・神気の巨巌から何が埋まるか

情報源:ドス(note) ・ 投稿日:2026-10-13

概要

同じ記事の後半にある、締め技ごとの起き攻めのまとめです。締めたあとの有利フレームを先に書き、そこから何が埋まるか・何が連続ガードになるか・どこに隙間が残るかを択ごとに並べています。

技名は正式な表記に置き換えています(巨腕=大義の巨腕、タックル=厳酷な岩肩、岩設置/巨巌=神気の巨巌、コマ投げ=鬼気迫る尋問、警衛=不撓の警衛)。「ラッシュ微伸ばし中P」「コアコパ」のように記事独自の表記はそのまま残しています。

内容

  • 画面中央・画面端・画面端を背負った状態での投げからの起き攻め
  • SA3 と CA で締めたあとのドライブゲージ削りと画面端の連係
  • しゃがみ中P、大義の巨腕 からの 追撃、厳酷な岩肩、不撓の警衛 からの 倫理の崩壊 で締めたあと
  • ボタンホールドの 神気の巨巌 と通常の 神気の巨巌 で締めたあと

具体手順

1. 画面中央・投げのあと(+23F)

相手が後ろ受け身を取った場合

  • ドライブラッシュ 微伸ばし 立ち中P → 中 大義の巨腕:立ち中P が埋まり、連続ガードになります。
  • ドライブラッシュ 微伸ばし 立ち中P → 強 大義の巨腕:隙間が4Fあるぼったくりになりますが、当たるとリターンが大きいとしています。
  • ドライブラッシュ 微伸ばし 立ち中P → ボタンホールドの 強 神気の巨巌

相手がその場受け身を取った場合

  • 前方ステップ(+1F) → 立ち弱P:このあと投げが届きますが、後退されると投げられません。コアコパ(記事の表記)は届きます。
  • 仁義の一刀:重なります。
  • ドライブラッシュ 立ち中P の持続重ね:ガードで+4F、ヒットで+10F。
  • ドライブラッシュ 投げ:埋まります。
  • ドライブラッシュ 鬼気迫る尋問:埋まります。
  • ドライブラッシュ 立ち弱P で止める(-3F):ディレイ4F以上の投げをシミーできます。

2. 画面端・投げのあと(+23F)

  • 前方ステップ(+1F) → 立ち弱P:投げが届きます。
  • 仁義の一刀:重なります。
  • ドライブラッシュ 立ち中P の持続重ね:ガードで+4F、ヒットで+10F。
  • ドライブラッシュ 投げ:埋まり、体感で+5Fの投げまで可能としています。
  • ドライブラッシュ 鬼気迫る尋問:埋まります。
  • ドライブラッシュ 立ち弱P で止める(-3F):ディレイ6F以上の投げをシミーできます。

3. 画面端を背負った状態・後ろ投げのあと(+21F)

  • 歩いて 立ち中P → 大義の巨腕:埋まります。
  • 歩いて 立ち強P:埋まります。
  • ドライブラッシュ 立ち中P:埋まり、ガードで+2F。
  • ドライブラッシュ 投げ:相手の起き上がり5F目をつかめます。
  • ドライブラッシュ 立ち弱P で止める(-5F):投げ間合いの外になります。

4. SA3 で締めたあと(+22F)

ドライブゲージを削る追い込み

  • 強 大義の巨腕 → 追撃:連続ガードになります。埋まってはいませんが、距離と判定の関係で割り込みが難しいとしています。
  • ドライブラッシュ 立ち強P → 立ち弱P → 弱 大義の巨腕:4Fと相打ちになります。
  • ドライブラッシュ しゃがみ中K → 立ち弱P → 弱 大義の巨腕:割れない連係。
  • ドライブラッシュ 立ち中P の持続(+3F) → 立ち弱K → 弱 大義の巨腕:割れない連係。

画面端の連係

  • ドライブラッシュ 微伸ばし 立ち中K → ドライブインパクト:隙間1F。
  • ドライブラッシュ 立ち中P の持続重ね → 立ち中P → ドライブインパクト:ドライブラッシュ 立ち中P から 立ち中P は4Fと相打ち、立ち中P から ドライブインパクト は隙間2F。
  • 直接ドライブインパクトを撃つのは、相手の立ち状態とジャンプに当たらず、投げには絶対に負けるとしています。

5. CA で締めたあと(+35F)

  • 強 厳酷な岩肩:ドライブインパクトが確定しますが、ばれなければ強いとしています。
  • ドライブラッシュ 伸ばし 立ち強P → 立ち弱P → 弱 大義の巨腕
  • 画面端の連係:ドライブラッシュ 伸ばし 立ち中K → ドライブインパクト(隙間1F)

6. しゃがみ中P で締めたあと(+27F・パニッシュカウンター時は強制その場受け身)

  • 前方ステップ(+5F) → 立ち中K → 弱 大義の巨腕:とりあえずの打撃。
  • 強 大義の巨腕 → 追撃:後ろ受け身に対して連続ガードになる場合があります。
  • ドライブラッシュ 投げ:距離によっては埋まりません。
  • ドライブラッシュ 鬼気迫る尋問:距離によっては埋まりません。
  • ドライブラッシュ 立ち弱P/立ち中P:打撃の択。

7. 大義の巨腕 から 追撃 で締めたあと(+74~+76F)

  • ボタンホールドの 強 神気の巨巌(+19~+21F):相手の起き上がり25-27F目に岩が当たります。
    • 仁義の一刀:埋まり、ヒットでコンボ、ガードで+12F。
    • 立ち弱P を空振り(+4~+6F) → しゃがみ中K:ガードで+16F。
    • 立ち弱P を空振り(+4~+6F) → 投げ、または 鬼気迫る尋問。
  • 強 神気の巨巌(+19~+21F):相手の起き上がり1-3F目に岩が当たり、ガードさせて+46~+48F。
    • 前方ジャンプ(+3~+5F)
    • 鬼気迫る尋問:+74Fからなら相手の起き上がり2F目をつかめます。

8. 厳酷な岩肩 で締めたあと(弱は+60F以上、中は+64F以上)

画面端で 弱 厳酷な岩肩(+60F) → 神気の巨巌(+5F)の状態から

  • 投げ、または 鬼気迫る尋問
  • 立ち中K → 岩の隆起:ガードで+9F。
  • 立ち弱P → 岩の隆起 → しゃがみ強P → 弱 厳酷な岩肩 が岩に触れて 過剰な正義:連続ガードで相手のドライブゲージを2本強削ります。
  • 前方ジャンプ:空中ジャンプで岩をガードした相手に+3F。

9. 不撓の警衛 から 倫理の崩壊 で締めたあと(+54~+56F)

  • 画面中央:神気の巨巌
  • 画面中央:前方ステップ → ドライブラッシュ 伸ばし 立ち中P など
  • 画面端:OD 神気の巨巌(+4~+6F)
    • 鬼気迫る尋問:相手が飛ぶと岩の隆起に当たります。

10. 神気の巨巌 で締めたあと

  • ボタンホールドの 神気の巨巌(+42F・相手の起き上がり4F目に岩が当たる)
    • ドライブラッシュから 中段・下段・投げ
    • 前方ステップ(+20F) → 中段
  • 通常の 神気の巨巌(+42F)
    • 詐欺飛び ジャンプ中K → 立ち中P → 厳酷な岩肩 が岩に触れて 過剰な正義

元動画・記事

メモ

情報源
https://note.com/dos236236/n/n058ae738d1e2
ドス(note)/投稿日:2026-10-13