概要
アルジュンを触り始めて2日目の配信をまとめたもので、トレーニングモードで見つけたガードできないセットプレイを紹介しています。動画では 神気の巨巌 を pillar、鬼気迫る尋問 を command grab、厳酷な岩肩 を tackle と呼んでいます。
技の順番は画面上で見せるだけで名前を言っていないため、読み取れた範囲だけを書いています。
内容
- ガードできないセットプレイの仕組み
- そのセットプレイの抜け方
- ミラーマッチの立ち回り
- しゃがみ強K についての所感
具体手順
1. ガードできないセットプレイ
打ち上げるコンボのあと、神気の巨巌 の設置と 鬼気迫る尋問 を重ねることで、ガードもジャンプも通らない形になる、としています。
| 相手の選択 | 結果 |
|---|---|
| ガードする/パリィする | 鬼気迫る尋問 で掴まれる |
| ジャンプで逃げる/後方ステップで逃げる | 岩に当たり、そこからフルコンボを受ける |
- 具体的にどの技をどの順で出すかは、動画が画面で見せるだけで技名を言っていないため特定できませんでした。
2. セットプレイの抜け方
- OD の無敵技で切り返すのが基本になるが、この設置に対してアルジュン側が確定反撃を取れるのは一部のキャラの無敵技だけで、ほとんどのキャラの OD 無敵技はこのセットプレイに勝てる、としています。勝てない側の例としてジュリと春麗の可能性を挙げています。
- 全キャラが共通してドライブリバーサルで抜けられる、とも述べています。
- ただしドライブリバーサルを使わせられること自体がアルジュン側の得で、そこを釣って読み合いにできる、と説明しています。
3. ミラーマッチの立ち回り
アルジュン同士では、画面のどこからでも三すくみの読み合いになる、としています。
| 自分 | 相手 | 結果 |
|---|---|---|
| 厳酷な岩肩 | 神気の巨巌 を置こうとする | 厳酷な岩肩 が勝つ |
| 飛び道具 | 厳酷な岩肩 | 飛び道具が勝つ |
| 神気の巨巌 | 飛び道具 | 神気の巨巌 が勝つ |
- 自分の岩と相手の岩の両方を管理する必要があり、分かりにくい組み合わせだ、と述べています。
4. しゃがみ強K についての所感
- 周りがあまり話題にしていないが、しゃがみ強K がとても強い、としています。
- 立ち回りで当てている技のほとんどが しゃがみ強K だ、と述べています。
5. 対策側についての所感
- アルジュン対策として画面端での攻めを挙げています。攻めに対する最良の答えは自分が攻める側になることだ、という考え方です。
- 2日目の時点のまとめとして、アルジュンの行動の多くはパリィで対応される、とも述べています。
元動画・記事
- Turns out Arjun has unblockables. Cool. — Broski(2026-10-16)
- https://www.youtube.com/watch?v=8LbYD05HAEk