スーパーアーツ後の起き攻めとバーンアウト中の固め|SA1・SA2・SA3/CA の違いと中P始動の連打

情報源:大車輪(YouTube) ・ 投稿日:2026-10-16

概要

同じ解説動画から、スーパーアーツを当てたあとの起き攻めと、相手がバーンアウトしているときの固め方の部分です。動画は 神気の巨巌 を「柱」、厳酷な岩肩 を「タックル」、大義の巨腕 を「張り手」と呼んでいます。入力はテンキー表記です。

内容

  • SA1 破壊の蛮声 を当てたあと
  • SA2 忘却の一槌 を当てたあと
  • SA3 秩序の鬼神 / CA を当てたあと
  • バーンアウト中の固め

具体手順

1. SA1 破壊の蛮声

  • リバーサルで切り返すなら SA1 がよい、としています。アルジュンのスーパーアーツでいちばん発生が早く、詐欺跳びを食らわない、という説明です。打撃・投げに対する無敵があることにも触れています。
  • 画面中央で当てた場合は起き攻めができないので、岩を設置してから歩いて距離を詰める、としています。
  • 画面端の場合、岩を設置すると確定反撃をもらうのでやめる。代わりに 頑強な跳舞(6強K)を空振りさせると+5F の起き攻めになるので、投げと しゃがみ中K などで択をかけられる、と書かれています。

2. SA2 忘却の一槌

  • 完全無敵がある、と注記しています。
  • ヒット後は画面位置に関係なく常に一定の距離まで離れるので、とりあえず岩を設置しておけばよい、としています。
  • OD 神気の巨巌 にすれば相手が飛べなくなるので、場合によっては読み合いの状況も作れる、と書かれています。

3. SA3 秩序の鬼神 / CA

  • 起き攻めの状況がいちばん悪く、岩を設置できるほどの有利も無い、としています。
  • ラッシュ 立ち中P は重なるので、攻めるならドライブラッシュを使う、という説明です。
  • CA だと距離が離れるので、まだ岩の設置が通りやすいかもしれない。ただし一部のスーパーアーツは確定すると思う、と述べています。

4. バーンアウト中の固め

  1. 相手をバーンアウトさせたら 立ち中P → 弱 厳酷な岩肩 で触る。
  2. そこから 弱P → 弱 厳酷な岩肩 を連打する。
  • 弱 厳酷な岩肩 のあとは五分なので、スーパーアーツで割り込まれても 弱P をパリィで上書きできる、としています。
  • 相手が飛んできたら しゃがみ強P で落とし、強 大義の巨腕 → 立ち中P → 弱 厳酷な岩肩 と繋いで同じ形に戻る、と書かれています。
  • ドライブインパクトを狙うなら 立ち中P からでもよいが、一部の当身を持つキャラには割り込まれるので、ラッシュ 立ち中K からキャンセルするのがよい、としています。
  • アルジュンは相手をバーンアウトさせたあとの削り力が高いので、相手のドライブゲージを削っていく、とまとめています。

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=Gj0TBYSQOtY
大車輪(YouTube)/投稿日:2026-10-16