概要
日本語の有志編集のWiki にある「キャラ別VS対策一覧」のアルジュンの節です。アルジュンを相手にするときに気を付ける技を立ち回りと近距離に分けて挙げ、神気の巨巌 から 過剰な正義 への流れ、不撓の警衛 と 倫理の崩壊、ターゲットコンボへの反撃を説明しています。
アルジュンを使う側から見ると、どの技が咎められるのかが分かる内容です。
Wiki の本文では技名が 大義の巨碗・神気の巨厳 と書かれていますが、公式技名は 大義の巨腕・神気の巨巌 なので、本記事では公式技名に直しています。Wiki が 追撃 を「張手」、仁義の一刀 を「前強P」、頑強な跳舞 を「前強K」と書いている箇所も公式技名に直しています。
内容
- アルジュンの全体像
- 立ち回りで気を付ける技
- 神気の巨巌 から 過剰な正義 への流れと、その穴
- 不撓の警衛 と 倫理の崩壊
- 相手の動きを見たときの対処の指針
- 近距離で気を付ける技
- ターゲットコンボ3種への反撃
具体手順
アルジュンの全体像(Wiki の記載)
- 必殺技をガードするとリカバリアブルダメージ(Wiki の表記は「白ダメージ」。時間で回復可能)を受けるので、なるべくドライブパリィする。
- 突進技・打撃技・飛び道具・設置技・コマンド投げと手段が多彩で、移動できる当身技も厄介だとしています。
- 無敵のある対空技と、OD の無敵技は無い。
立ち回りで気を付ける技(Wiki の記載)
挙げられているのは 大義の巨腕/厳酷な岩肩/息吹の円筒/立ち強P/頑強な跳舞/しゃがみ強K の6つです。
| 技 | Wiki の説明 |
|---|---|
| 大義の巨腕 | 打撃の必殺技で、→+P で 追撃 に派生する。ガードで +1F。****追撃 にはドライブインパクトが確定するので読み合いになる。近距離で弱をガードしたときなら4Fの小技で割り込めるので、弱攻撃のキャンセルから 追撃 まで出してくる相手には割り込む |
| 厳酷な岩肩 | 突進技。弱と中には空中に対する無敵が付いている。強はガードで +1F |
| 息吹の円筒 | 飛び道具。派生は →+弱P で水平、→+中P・→+強P で斜めに飛ばせる |
| 立ち強P | リーチの長い強攻撃で、ターゲットコンボの派生がある |
| 頑強な跳舞 | ガードで -4F。4Fの小技が届く距離なら反撃できる |
| しゃがみ強K | キャンセルできる。ヒットするとダウンする |
神気の巨巌 から 過剰な正義 への流れと、その穴
- 神気の巨巌 は足元を攻撃したあと、少し時間を置いて岩を出す。
- 出てきた岩は出現時にしか攻撃判定が無く、そのあとはただの置物になる。
- 岩が消える前に 厳酷な岩肩 を出すと、岩を使った派生の 過剰な正義 になる。
- 過剰な正義 はガードして -7F だが、距離が離れるため反撃はできない。
- 🚨 穴として:厳酷な岩肩 は岩を拾うと途中で突進をやめて 過剰な正義 の動作に移るため、**岩がアルジュン自身よりかなり手前にある場合は 厳酷な岩肩 が当たらないことがある。**その場合は突進を見てから通常技で割り込める、としています。
不撓の警衛 と 倫理の崩壊
- 当身をしながら前後に歩ける(飛び道具はガードの扱い)。
- 足払いでも何でもとにかく当身できる。
- 当身で与えるのはリカバリアブルダメージ。
- 派生は
→+Pで、倫理の崩壊 はガードで +3F。 - 対処としては、解除のタイミングや派生に攻撃を合わせる。
- アルジュン側の狙いとして、前歩き>投げを基本に、垂直ジャンプ・めくりの空中ジャンプ・前方ステップ・ドライブラッシュ投げなどを挙げています。
相手の動きを見たときの対処の指針(Wiki の記載)
何か動いたのを見たとき
- とりあえずドライブパリィ+
→→と入力しようとする。 - 神気の巨巌 以外ならそのままドライブパリィで受ける。
- 神気の巨巌 だった場合は、パリィからの
→→でドライブラッシュを出すと、最低でも ドライブラッシュ 立ち弱K などが設置の硬直に間に合う。
何か動きそうと感じたとき
- 前ジャンプか垂直ジャンプ。追撃・神気の巨巌 の設置・飛び道具のいずれかならダメージを取れる。
動きそうにない・ずっと様子見のとき
- 通常技の差し込み・ドライブラッシュ・ジャンプでこちらから攻める。
- 相手が前歩きに反応して動くようなら、上の2つの対処でダメージを取れる、としています。
近距離で気を付ける技(Wiki の記載)
挙げられているのは 立ち弱P/仁義の一刀/鬼気迫る尋問/しゃがみ強P/しゃがみ中P の5つです。
| 技 | Wiki の説明 |
|---|---|
| 立ち弱P | ガードで +1F |
| 仁義の一刀 | しゃがみガードできない中段技。ヒットするとダウンする |
| 鬼気迫る尋問 | コマンド投げ。ガードも投げ抜けもできない。リカバリアブルダメージを与える。相手にリカバリアブルダメージがあると通常のダメージになる |
| しゃがみ強P | 対空になる |
| しゃがみ中P | 相手をダウンさせることができる |
ターゲットコンボ3種への反撃
立ち強P のターゲットコンボ
- 強P 2発から、**掴んで投げるヘッドバット(強P 派生)か、ダッシュ(強K 派生)**を出す。
- **ヘッドバットは画面端でしか繋がらない。**画面中央からは強K 派生のダッシュで追いかけてくる。
- 2段目をガードしたら反撃できる。
- 2段目は SA でキャンセルできる。
- 公式技名では、2段目が 不敵の調べ、強P 派生が 鎮圧、強K 派生が 追跡 に当たります。
立ち中P > 強K のターゲットコンボ(Wiki の表記)
- 2発目の強K は SA でキャンセルできるが、通常の必殺技ではキャンセルできない。
- 通常攻撃では割り込めず、ガードされても -3F なので確定反撃は無い。
- 🚨 Wiki はこれを「立ち中P>強K」と書いていますが、**公式の 規律の躍動 のコマンドは
中K強Kです。**Wiki の表記のまま載せ、どちらが正しいかは補っていません。
立ち強K > 強P のターゲットコンボ(無情の拳)
- 立ち強K で相手を浮かせ、派生の強P で撃ち落とす。
- 立ち強K のパニッシュカウンター > 強P のホールド で相手が壁に到達すると壁張り付きやられになり、追撃できる。
元動画・記事
- キャラ別VS対策一覧(アルジュンの節)
- https://w.atwiki.jp/sf6begin/pages/82.html