概要
英語の格闘ゲームWiki のアルジュンのページから、通常技・特殊技・ターゲットコンボ・通常投げのフレームを書き出した記事です。キャラクター解説と必殺技・スーパーアーツは同じページの別の節なので、記事を分けています。
ページ冒頭に、新キャラクターのため作成途中で、内容が不正確・不完全な可能性があるという注記が付いています。数値はすべてこのWiki の値で、公式のフレームデータとは別のものです。
英語の原文から読み取り、技名は英語名とコマンドの対応から公式の日本語技名に直しています。
内容
- 表の列の意味
- 立ち通常技
- しゃがみ通常技
- ジャンプ通常技
- 特殊技
- ターゲットコンボ
- 通常投げ
具体手順
表の列の意味(Wiki の表記)
| 列 | 意味 |
|---|---|
| 発生 | Startup |
| 持続 | Active |
| 硬直 | Recovery。括弧内は空振り時など別の値 |
| キャンセル | Chn=連打/Sp=必殺技/SA=スーパーアーツ/TC=ターゲットコンボ |
| ダメージ | Damage |
| ガード | L=下段/H=中段/LH=上段・中段/T=投げ |
| ヒット時・ガード時 | 硬直差。KD はダウン、HKD はハードダウン |
立ち通常技(Wiki の値)
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ダメージ | ガード | ヒット時 | ガード時 | Wiki の補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P(ぶつ) | 4 | 3 | 9 | 連打・必殺技・SA | 300 | LH | +4F | +1F | — |
| 立ち中P(ぶん殴る) | 11 | 3 | 19 | 必殺技・SA | 700 | LH | +4F | -2F | — |
| 立ち強P(打ち砕く) | 15 | 2 | 24(23) | TC | 800 | LH | +2F | -3F | — |
| 立ち弱K(蹴る) | 6 | 3 | 14 | 必殺技・SA | 400 | LH | +1F | -4F | アルジュンの弱攻撃でいちばんリーチが長い |
| 立ち中K(引っ掛ける) | 7 | 3 | 19(17) | 必殺技・SA・TC | 700 | LH | +2F | -3F | — |
| 立ち強K(ぶっ飛ばす) | 14 | 4 | 21 | TC | 800 | LH | ダウン +43F | -3F | 持続の1F前から飛び道具に当たるやられ判定が伸びる |
しゃがみ通常技(Wiki の値)
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ダメージ | ガード | ヒット時 | ガード時 | Wiki の補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| しゃがみ弱P(小突く) | 5 | 3 | 9 | 連打・必殺技・SA | 300 | LH | +5F | -1F | 立ち弱P よりリーチが長い |
| しゃがみ中P(はらう) | 9 | 3 | 22 | — | 700 | L | ダウン +27F | -4F | — |
| しゃがみ強P(かちあげる) | 10 | 7 | 22 | 必殺技・SA | 800 | LH | -1F | -5F | — |
| しゃがみ弱K(突く) | 5 | 3 | 12 | 連打 | 300 | L | +2F | -2F | — |
| しゃがみ中K(伸ばす) | 8 | 3 | 18 | — | 600 | L | +5F | -2F | — |
| しゃがみ強K(踏み潰す) | 14 | 3 | 25 | 必殺技・SA | 800 | L | ダウン +32F | -11F | 持続の1F前から飛び道具に当たるやられ判定が伸びる |
ジャンプ通常技(Wiki の値)
括弧内の値は、当て方によって変わる上限の値です。
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ダメージ | ガード | ヒット時 | ガード時 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ジャンプ弱P(打つ) | 5 | 8 | 着地後3 | 300 | H | +8F(+9F) | +4F(+5F) |
| ジャンプ中P(すくい上げる) | 8 | 5 | 着地後3 | 700 | H | +9F(+11F) | +5F(+7F) |
| ジャンプ強P(振り回す) | 10 | 6 | 着地後3 | 800 | H | +9F(+15F) | +5F(+11F) |
| ジャンプ弱K(踏む) | 7 | 9 | 着地後3 | 300 | H | +1F(+9F) | -2F(+6F) |
| ジャンプ中K(突き破る) | 9 | 8 | 着地後3 | 700 | H | +12F(+15F) | +8F(+11F) |
| ジャンプ強K(叩き壊す) | 10 | 7 | 着地後3 | 900 | H | ダウン +26F(+36F) | +1F(+11F) |
- 🚨 **ジャンプ強K のダメージは、この本編ページの表では 800 と書かれています。**同じWiki のフレームデータの専用ページ(
/Data)では 900 になっており、Wiki の中で食い違っています。表には 900 を載せ、本編ページの値も併記しています。
Wiki の補足
- ジャンプ弱P:発生が速く、横方向の判定が強い空対空。
- ジャンプ中P:空中の相手を限定的な追撃状態にする。下半身に 8-22F の飛び道具無敵があり、上昇中にすぐ入力すれば JP の OD アムネジアの2段目を避けられる。
- ジャンプ強P:めくりになる(密着からの前ジャンプでも当たる)。持続の最初の1Fは正面にだけ当たり、最後の持続は後ろにだけ当たる。中間の4Fは2つの判定が重なる。空中の相手には叩き落とすダウン。下に大きなやられ判定が伸びる(通常なら弱い対空にも当たってしまう)。下半身に 10-22F の飛び道具無敵(攻撃判定の周辺を除く)があるが、JP の OD アムネジアの2段目は避けられない。
- ジャンプ弱K:下方向の判定が強い。ファジーの中段として使える(連続ガードになるのは相手がバーンアウト中のときだけ)。
- ジャンプ中K:アルジュンの空中技でいちばん横のリーチが長い。下半身に 9-26F の飛び道具無敵があり、上昇中にすぐ入力すれば JP の OD アムネジアの2段目を避けられる。
- ジャンプ強K:下方向にいちばん遠くまで届く。ヒット時は叩き落とすダウンで追撃はできない。下半身に 10-21F の飛び道具無敵(攻撃判定の周辺を除く)があるが、JP の OD アムネジアの2段目は避けられない。
特殊技(Wiki の値)
| 技 | コマンド | 発生 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ダメージ | ガード | ヒット時 | ガード時 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 仁義の一刀(中段) | 6HP | 22 | 3 | 21 | — | 1000 | H | ダウン +36F | -3F |
| 頑強な跳舞(ホップキック) | 6HK | 19 | 3 | 21 | — | 1000 | LH | ダウン +40F | -4F |
ターゲットコンボ・順番押しの派生(Wiki の値)
Wiki はこの節にまとめています。公式の分類では 規律の躍動・不敵の調べ・鎮圧・追跡・無情の拳 は特殊技です。
| 技 | コマンド | 発生 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ダメージ | ガード | ヒット時 | ガード時 | Wiki の補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 規律の躍動 | 5MK~HK | 17 | 3 | 20 | SA | 900 | L | +3F | -3F | — |
| 不敵の調べ | 5HP~HP | 16 | 3 | 30 | SA・TC | 800 | LH | ダウン +35F | -11F | ヒット時のみ派生を続けられる |
| 鎮圧 | 5HP | 18 | 3 | 40 | SA3 | 2000(1200) | LH | ダウン +25F | — | ヒット時のみ。画面端に追い詰めた相手にしか当たらない |
| 追跡 | 5HP | — | — | 60 合計 | — | — | — | ダウン +5F | — | ヒット時のみ。相手を追いかけて起き攻めしやすくする |
| 無情の拳 | 5HK~HP | 24 | 3 | 42 | 必殺技・SA | 800 | LH | ダウン +29F | -23F | — |
| 無情の拳(ホールド) | 5HK~[HP] | 41 | 3 | 42 | 必殺技・SA | 1000 | LH | ハードダウン +54~62F/壁張り付き +122~130F | -19F | — |
通常投げ(Wiki の値)
| 技 | コマンド | 発生 | 持続 | 硬直 | ダメージ | ヒット時 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 豪胆な制裁(前投げ) | LPLK | 5 | 3 | 23 | 1200(2040) | ダウン +23F |
| 処罰の天秤(後ろ投げ) | 4LPLK | 5 | 3 | 23 | 1200(2040) | ダウン +21F |
Wiki の補足(両方に共通)
- パニッシュカウンター時はハードダウンになり、硬直差は前投げ +23F/後ろ投げ +21F。攻撃側だけ SAゲージの増加量が2倍になる。
- コンボに組み込んだ場合は 20% のダメージ補正がすぐかかる(膝崩れのあとなど)。
- 投げ抜けが成立すると、防御側にドライブゲージが半本入る。両者が同時に投げを入力した場合はどちらかにランダムで与えられる。
- 処罰の天秤 は位置が入れ替わる。
元動画・記事
- Street Fighter 6/Arjun(Normals / Command Normals / Target Combos / Throws)
- https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/Arjun