概要
英語の格闘ゲームWiki のアルジュンのページから、キャラクター解説(Introduction)・長所と短所の一覧・クラシックとモダンの差・キャラクターの基礎数値を書き出した記事です。通常技とフレーム、必殺技とスーパーアーツは同じページの別の節なので、記事を分けています。
ページ冒頭に、新キャラクターのため作成途中で、内容が不正確・不完全な可能性があるという注記が付いています。
英語の原文から読み取り、技名は英語名とコマンドの対応から公式の日本語技名に直しています。数値はすべてこのWiki の値です。
内容
- 英語技名と公式技名の対応
- キャラクター解説
- 長所と短所の一覧
- クラシックとモダンの差(使えない技・ショートカット専用・アシストコンボ)
- キャラクターの基礎数値
具体手順
英語技名と公式技名の対応(コマンドで突き合わせたもの)
| 英語名 | コマンド | 公式技名 |
|---|---|---|
| Blade of Duty | 6HP | 仁義の一刀 |
| Above the Law | 6HK | 頑強な跳舞 |
| Impose Order | 5MK~HK | 規律の躍動 |
| Loose Cannon | 5HP~HP | 不敵の調べ |
| Suppression | 5HP | 鎮圧 |
| Hot Pursuit | 5HP | 追跡 |
| Penitent Fist | 5HK~HP(ホールド可) | 無情の拳/無情の拳(ホールド) |
| Crush Dissent | 2HK | しゃがみ強K(踏み潰す) |
| Righteous Verdict | LPLK | 豪胆な制裁 |
| Scale of the Judged | 4LPLK | 処罰の天秤 |
| Excessive Force | HPHK | ドライブインパクト(暴力沙汰) |
| Shield of the Vindicator | 6HPHK | ドライブリバーサル(過剰防衛) |
| Arm of Justice/Arm follow-up | 236P/236P~6P | 大義の巨腕/追撃 |
| Cruel Shoulder | 623P | 厳酷な岩肩 |
| Justice Beyond | 214K~623P | 過剰な正義 |
| Breathing Ring/Breathing Shockwave | 236K/236K~6P | 息吹の円筒/息吹の震撼 |
| Divine Pillar | 214K | 神気の巨巌 |
| Ghastly Interrogation | 63214P | 鬼気迫る尋問 |
| Indomitable Defense/Moral Breakdown | 22HK/22HK~P | 不撓の警衛/倫理の崩壊 |
| Howling Destruction | 236236K | SA1 破壊の蛮声 |
| Instant Oblivion | 214214P | SA2 忘却の一槌 |
| Yaksha's Order | 236236P | SA3 秩序の鬼神/CA 秩序の鬼神 |
- ターゲットコンボや特殊技が
~(順番押し)で書かれている点は、同時押しと順番押しの区別が付く情報として役に立ちます。Wiki は 規律の躍動 を 5MKHK、不敵の調べ を 5HPHP、無情の拳 を 5HK~HP と書いています。 - Wiki は 無情の拳 と 規律の躍動 をターゲットコンボの節に置いています(公式の分類は特殊技です)。
キャラクター解説
- Wiki は、アルジュンをすべての必殺技でガード時にリカバリアブルダメージ(Wiki の表記は gray life)を与えることに重点を置いた、ブロウラーとゾナーを兼ねたキャラクターだとしています。
- リカバリアブルダメージはドライブインパクトとドライブリバーサルにもある仕組みだが、アルジュンは圧をかける手段として能動的に使う点が違う、としています。
- 必殺技をガードさせ過ぎると、**次の1発か投げで、ガードして溜まったリカバリアブルダメージが消える(確定ダメージになる)**と書いています。
通常技についての記載:
- 立ち強P はリーチが非常に長く、ヒット時に相手の近くに居られるターゲットコンボの派生がある。画面端ではSA キャンセルできる押し出しの派生に繋がる、としています。
- しゃがみ中P は、よく間合いを取ればガードされても安全な足払いで、ヒット時はダウンを取れる。ディージェイのしゃがみ中K に近い技で、後ろ歩きする相手を咎められる、としています。
- 立ち弱P はガードさせて有利で、投げ間合いに居られるため各種の崩しの択をかけられる、としています。
必殺技についての記載:
- 大義の巨腕:キャンセルから出すか立ち回りで出す技で常に安全。間合いを取ればガードさせて有利にできる。ガード時にまとまったリカバリアブルダメージを与える。
- 厳酷な岩肩:対空として機能し、ヒット時に相手の近くに居られる。神気の巨巌 と組み合わせたときの相性が良い。
- 神気の巨巌:地面に吹き付けて岩の柱を作る技で、厳酷な岩肩 で触れるとヒット時に大きなダメージ、ガード時に大きなリカバリアブルダメージになる。
- 鬼気迫る尋問:ガード不能のコマンド投げ。リカバリアブルダメージが溜まっていない状態でもリカバリアブルダメージを与え、溜まっている分を確定ダメージに変える手段になる。
- 不撓の警衛:打撃に対してだけ発動する当身で、飛び道具に対しては発動したまま持続する(ゲーム中のあらゆる飛び道具に対して事実上無敵になる、としています)。相手が飛び道具を出したら 倫理の崩壊 で反撃できる。
- 息吹の円筒:3種類の角度に投げられる飛び道具。
- Wiki は、必殺技はドライブパリィされるとリカバリアブルダメージを与えられない点も書いています。
短所についての記載:
- 通常技は強い方ではなく発生が遅い。リーチの長いボタンはキャンセルできない。
- OD の無敵技が無く、SA の切り返しも発生が速いほうではないため、ダウンを取られたあとは共通システムに頼ることになる。
- 体力は高いが歩く速度のせいで、守りを固める相手を追いかけるのが難しい。
- キャンセルできる しゃがみ中P・しゃがみ中K が無いため、近づくのが難しい。
長所と短所の一覧(Wiki の見出し)
選ぶ理由として挙げられているもの
- ゲーム中でも高い部分に入るダメージ(リカバリアブルダメージを絡めたルートも通常のルートも大きい)。
- ガード時に有利が続く形と、リカバリアブルダメージが溜まりすぎることへの圧。
- 対空からダメージのあるコンボと画面端への運びに繋がる。
- 性質の違う飛び道具を2つ持つゾニング能力。
- 発生3Fの当身があるため、バーンアウト中に多くの攻撃(特にドライブインパクト)を避けられる。
避ける理由として挙げられているもの
- 歩く速度が遅く、近づくのも相手のボタンから逃げるのも難しい。
- 多くのキャラクターのようなキャンセルできる牽制技が少ない。
- 固有の防御手段が無いため、悪い状況から抜けるには共通システムに頼ることになる。
- ダメージの大きいコンボのルートに入るには、先に岩を設置する必要がある。
クラシックとモダンの差
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| モダンで使えない通常技 | 立ち弱K(5LK)/しゃがみ中K(2MK) |
| モダンで使えない特殊技 | 頑強な跳舞(6HK) |
| ショートカットだけで出せる必殺技 | 息吹の円筒(4S)/神気の巨巌(1S・2S・3S) |
アシストコンボ
| 入力 | 内容 |
|---|---|
| A[L | しゃがみ弱K ~ しゃがみ弱P ~ 弱 大義の巨腕。ガード時は しゃがみ弱P で止まる。連係の2発目の弱攻撃がヒットしていれば自動ヒット確認。カウンターヒットか、最初の A[L] の間合いが完璧でないと 追撃 には繋がらない |
| A[M | 立ち中P ~ OD 大義の巨腕 ~ OD 追撃 ~ SA2 忘却の一槌。ガード時は OD 大義の巨腕 で止まる。バーンアウト中は 立ち中P ~ 中 大義の巨腕。追撃 を 6X で手入力することもできるが、カウンターヒットか間合いが完璧な A[M] からでないと繋がらない |
| A[H | 立ち強P ~ 不敵の調べ ~ SA3 秩序の鬼神。ガード時は 不敵の調べ で止まる。SA3 が無い場合は、アシストボタンを押したままでも 鎮圧/追跡 の締めになる。3本あっても手入力でこれをやるにはアシストボタンを離す必要がある |
- モダンのボタン対応として、Wiki は A[L]=しゃがみ弱K、A[M]=立ち中P、A[H]=立ち強P と書いています。
キャラクターの基礎数値(Wiki の値)
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 体力 | 10500 |
| 前歩き速度 | 0.0364 |
| 後ろ歩き速度 | 0.025 |
| 前方ステップの速度 | 22 |
| 後方ステップの速度 | 25 |
| 前方ステップの距離 | 1.40 |
| 後方ステップの距離 | 0.902 |
| ドライブラッシュの最短距離(投げ) | 0.421 |
| ドライブラッシュの最短距離(ガード) | 1.810 |
| ドライブラッシュの最長距離 | 3.589 |
| ジャンプの速度 | 4+38+3 |
| ジャンプの頂点 | 2.115 |
| 前ジャンプの距離 | 1.90 |
| 後ろジャンプの距離 | 1.52 |
| 投げの間合い | 0.85 |
| 投げのやられ判定 | 0.38 |
元動画・記事
- Street Fighter 6/Arjun(Overview)
- https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/Arjun