概要
英語の格闘ゲームWiki のアルジュンのページから、必殺技・スーパーアーツ・ドライブシステム(ドライブインパクト/ドライブリバーサル/ドライブパリィ/ドライブラッシュ)・挑発のフレームを書き出した記事です。キャラクター解説と通常技は同じページの別の節なので、記事を分けています。
ページ冒頭に、新キャラクターのため作成途中で、内容が不正確・不完全な可能性があるという注記が付いています。数値はすべてこのWiki の値で、公式のフレームデータとは別のものです。
内容
- 必殺技(大義の巨腕・厳酷な岩肩・過剰な正義・息吹の円筒・息吹の震撼・神気の巨巌・鬼気迫る尋問・不撓の警衛・倫理の崩壊)
- スーパーアーツ
- ドライブシステム
- ドライブインパクトへ繋いだときの連係の隙間の表
- 挑発
具体手順
大義の巨腕(↓↘→+P)/追撃(大義の巨腕中に →+P)
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ダメージ | ヒット時 | ガード時 |
|---|
| 弱 大義の巨腕 | 15 | 7 | 17 | SA3 | 800 | +2F(+8F) | -2F(+4F) |
| 中 大義の巨腕 | 20 | 7 | 17 | SA3 | 900 | +2F(+8F) | -2F(+4F) |
| 強 大義の巨腕 | 28 | 6 | 17(20) | SA3 | 1000 | ダウン +43F(+48F) | +2F(+7F) |
| OD 大義の巨腕 | 23 | 6 | 17(20) | SA2・SA3 | 1000 | ダウン +43F(+48F) | +2F(+7F) |
| 追撃 | 20 | 6,2 | 19 | SA3 | 800(200,600) | ダウン +74F | +1F |
| OD 追撃 | 20 | 6,2 | 19 | SA3 | 800(200,600) | ダウン +74F | +1F |
Wiki の補足
- 括弧内の値は間合いを取って当てたときの値で、有利になるよう調整できる。
- ガード時にリカバリアブルダメージを与える。
- 持続の間は飛び道具を消す(全強度が1段の飛び道具を破壊する)。
- 岩が無いときのアルジュンの主なコンボ手段で、リカバリアブルダメージを与える主な手段。
- 弱と中は安全で、通常ヒットでは相手が立ったまま。弱はアルジュンの正面をすぐ攻撃し、中は一歩前進してから出す。
- 強は常に有利で、パニッシュカウンター時はよろけるダウン。最大間合いで当てれば +7F まで伸びる。パニッシュカウンターからの高ダメージコンボはこの強から出ることが多く、しゃがみ強K から OD 神気の巨巌 に繋ぐルートが開ける、としています。
- 追撃 は、相手が 大義の巨腕 をガードしたあとの崩しの基点で、まとまったリカバリアブルダメージを与えてガード時 -1F。ただし読まれるとパーフェクトパリィやドライブインパクトで止められる。弱・中 大義の巨腕 からは通常ヒットでも自然には繋がらないため、ヒットしていてもガードかパリィかの読み合いが残る。最初の1発の間合いが良ければ自然に繋がり、ダウンを取れる締めになる、としています。
厳酷な岩肩(→↓↘+P)/過剰な正義(岩に触れると自動派生)
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ダメージ | ヒット時 | ガード時 |
|---|
| 弱 厳酷な岩肩 | 19 | 16 | 22(23) | SA3 | 1000 | ダウン +60F(+75F) | -4F |
| 中 厳酷な岩肩 | 23 | 19 | 19(23) | SA3 | 1100 | ダウン +64F(+82F) | -4F |
| 強 厳酷な岩肩 | 28 | 21 | 27(23) | SA3 | 1200 | ダウン +42F(+62F) | +1F |
| OD 厳酷な岩肩 | 22 | 21 | 27(23) | SA2・SA3 | 1200 | ダウン +42F(+62F) | +1F |
| 過剰な正義 | 15 | 16 | 27 | — | 1600 | ダウン +95F 以上 | -7F |
息吹の円筒(↓↘→+K)/息吹の震撼(息吹の円筒中に →+P)
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ダメージ | ヒット時 | ガード時 |
|---|
| 息吹の円筒 | 17 | [37] | 31 | SA3 | 600 | ダウン +42F | -6F |
| OD 息吹の円筒 | 17 | [74] | 31 | SA2・SA3 | 600(300×2) | ダウン +49F | +1F |
| 息吹の震撼 | 15 | 10 以上 | 18 | SA3 | 800(700) | ダウン +38F(+41F) | -7F |
| OD 息吹の震撼 | 15 | 10 以上 | 18 | SA2・SA3 | 800(1000) | ダウン +38F(+41~48F) | -7F |
- Wiki は 息吹の震撼 の強度別(弱版・中版・強版)を表のタブに分けていますが、どの強度も同じ数値が入っています。
神気の巨巌(↓↙←+K)
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ダメージ | ヒット時 | ガード時 |
|---|
| 神気の巨巌 | 25(77/101) | 10,10 | 21 | SA3 | 800,800 | ダウン +42F | -6F |
| OD 神気の巨巌 | 20(62/96) | 10,10 | 21 | SA2・SA3 | 800,800 | ダウン +42F | -6F |
Wiki の補足
- ボタンを押し続けると岩が出るタイミングを遅らせられる(激しい画面の揺れで分かる)。
- ヒット時は相手を限定的な追撃状態にする(画面端では通常版・OD版とも、地上ヒットから SA1 破壊の蛮声 か SA2 忘却の一槌 で追撃できる)。
- 重ねとして機能する(吹き付け部分の持続が9Fあるため、最大でガード時 +2F になる)。
- 最初の吹き付けと岩そのものの両方が飛び道具として扱われる。
- アルジュンが攻撃を受けたとき、または 厳酷な岩肩 が 過剰な正義 を発生させたときに岩は消える。
鬼気迫る尋問(近距離で →↘↓↙←+P)
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ダメージ | ヒット時 |
|---|
| 鬼気迫る尋問 | 8 | 3 | 35 | 1600(リカバリアブルダメージ) | ハードダウン +8F |
| OD 鬼気迫る尋問 | 26 | 3 | 38 | 2200(リカバリアブルダメージ) | ハードダウン +8F |
- Wiki は、通常ヒットではリカバリアブルダメージを与え、相手に既にリカバリアブルダメージがある場合は通常のダメージになると書いています。
不撓の警衛(↓↓+強K)/倫理の崩壊(不撓の警衛中に P)
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ダメージ | ガード | ヒット時 | ガード時 |
|---|
| 不撓の警衛 | 3 | 28 以上 | 30 | 1500(リカバリアブルダメージ) | — | ダウン +29F | — |
| 倫理の崩壊 | 26+28 | 38 | 23 | 1500(100×10,500) | LH | ダウン +54F | +3F |
- Wiki は、これを当身の形をとった飛び道具対策の技で、ダメージを受けずに飛び道具を咎めるために使うと書いています。
スーパーアーツ(Wiki の値)
| 技 | コマンド | 発生 | 持続 | 硬直 | ダメージ | ヒット時 | ガード時 | 備考 |
|---|
| SA1 破壊の蛮声 | 236236K | 8 | 62 | 67 | 2000(100×11,900) | ダウン +43F | -46F | 打撃・投げに対して無敵(終わりのフレームは未記載)。アーマーブレイク |
| SA2 忘却の一槌 | 214214P | 9 | 4 | 57 | 3000 | ダウン +57F | -41F | 完全無敵(終わりのフレームは未記載)。アーマーブレイク |
| SA3 秩序の鬼神 | 236236P | 13 | 3 | 58 | 4000 | ハードダウン +22F | -41F | 完全無敵(終わりのフレームは未記載)。アーマーブレイク |
| CA 秩序の鬼神 | 236236P | 13 | 3 | 58 | 4500 | ハードダウン +35F | -41F | 完全無敵(終わりのフレームは未記載)。アーマーブレイク。体力25%以下で使用可 |
- Wiki は無敵の終わりのフレームを「?」と書いており、数値が入っていません。
ドライブシステム(Wiki の値)
ドライブインパクト(暴力沙汰)/HPHK
| 発生 | 持続 | 硬直 | ダメージ | ヒット時 | ガード時 |
|---|
| 26 | 2 | 35 | 800 | ダウン +35F/壁張り付き ダウン +65F | -3F/壁張り付き ハードダウン +72F |
- 1-27F アーマー判定(2回)。間合いは 2.516(移動1.876+判定0.64)。
- ヒット時・パニッシュカウンター時:コンボの始動になる場合、次の1発に 20% のダメージ補正がかかる。
- ガード時:壁張り付き後のすべての追撃に 20% の補正の掛け算がかかり、次の攻撃にはさらに始動補正が乗ることがある。
- ガードされたドライブインパクトは、相手が完全に画面端でなければもう一度ドライブインパクトに繋がる(相手のドライブゲージが1.5本未満ならスタンする)。これはガードされたドライブインパクトがコンボ上の「ヒット」として扱われないためで、始動の 20% と掛け算の 20% の両方が追撃にかかる、としています。
ドライブリバーサル(過剰防衛)/6HPHK
| 状況 | 発生 | 持続 | 硬直 | ダメージ | ヒット時 | ガード時 |
|---|
| ガード中から | 20 | 3 | 26(31) | 500(リカバリアブルダメージ) | ダウン +23F | -6F |
| 起き上がり時から | 18 | 3 | 26(31) | 500(リカバリアブルダメージ) | ダウン +23F | -6F |
- ガード中からは 1-22F 完全無敵、起き上がり時からは 1-20F 完全無敵。間合いは 1.806。アーマーブレイク。
- ヒット時は硬直が5F延びる。ガード中から出した場合は発生中に4Fの画面停止があり、起き上がり時からは画面停止が無い。
- **発生が相手の投げの判定と重なった場合、12Fの画面停止が起きてヒット時にドライブゲージが1本戻る。**2本未満ならバーンアウトは防げないが、投げのループに付き合う負担は軽くなる、としています。
ドライブパリィ/MPMK
| 発生 | 持続 | 硬直 |
|---|
| 1 | 12 または離すまで | 33(1)(11) |
- 打撃に対しては硬直が1Fだけで、相手が攻撃をキャンセルできなくなる。
- 飛び道具に対しては 11F の硬直になる。
ドライブラッシュ
| 種類 | 発生 | 硬直 |
|---|
| パリィドライブラッシュ(MPMK~66) | 3+8 | 15(37) |
| キャンセルドライブラッシュ(MPMK または 66) | 9 | 15(37) |
- パリィドライブラッシュはドライブゲージ1本。パリィ成立の直後なら発生は 1+8。
- キャンセルドライブラッシュは3本で、キャンセル可能な通常技のヒット時・ガード時から出す。空振りしたキャンセル可能な弱攻撃からも出せる。
- 硬直の最初の15Fは任意の攻撃でキャンセルでき、残りの22Fは攻撃・移動・ガード(パリィを除く)でキャンセルできる。
- 強化されるのは通常技と特殊技だけで、硬直差が +4F される。
- コンボ中に使うと、以降の追撃に 15% のダメージ補正の掛け算がかかる(1コンボで1回だけ。ドライブラッシュで強化した攻撃がコンボの始動になる場合はかからない)。
ドライブインパクトへ繋いだときの連係の隙間(Wiki の表)
相手がバーンアウト中にガードした場合・カウンターヒット時・ヒット時の隙間です。LOCK は、ドライブインパクトが連続ガードまたはコンボとして当たってしまう状態(画面端でのスタンや壁張り付きが起きなくなる)を指します。X(~Y*) は、キャンセルを遅らせれば最大 Y まで隙間を作れることを表します。
| 直前の技 | ガード時(バーンアウト) | カウンターヒット時 | ヒット時 |
|---|
| 無情の拳(ホールド) | 0(LOCK) | — | — |
| ドライブラッシュ しゃがみ強P | 0(LOCK) | 0(LOCK) | 0(LOCK) |
| ドライブラッシュ 立ち中P | 0(~1*) | 0(LOCK) | 0(LOCK) |
| しゃがみ強P | 0(~2*) | 0(LOCK) | 0(~2*) |
| 無情の拳 | 1 | — | — |
| ドライブラッシュ 立ち中K | 2 | 0(LOCK) | 0(~1*) |
| 立ち中P | 3 | 0(~1*) | 1 |
| 立ち中K | 6 | 1 | 3 |
- キャンセルしてドライブインパクトに繋がる技:しゃがみ強P/無情の拳(ホールド)(画面端)/カウンターヒットまたはパニッシュカウンターの 立ち中P。
- 隙間が6Fあると投げで割り込まれ、9F(リリー・ザンギエフは10F)あるとジャンプで抜けられる、としています。
- ゲージを使わずにドライブインパクトに勝てるキャラ固有の手段として、Wiki は アルジュンの 不撓の警衛(22HK)の3F当身、マリーザの Scutum(214K)の3Fアーマー、ザンギエフのホールド 5HP の4Fアーマーを挙げています。
挑発(Wiki の値)
| 技 | コマンド | 全体 | ダメージ | ヒット時 | ガード時 |
|---|
| ニュートラル挑発 | 5PPPKKK | 1364 | — | — | — |
| 前挑発 | 6PPPKKK | 975 | — | — | — |
| 後ろ挑発 | 4PPPKKK | 257/持続10/硬直479 | 200 | ダウン -413F | -461F |
- ニュートラル挑発は方向を入れたままにすると無限に延長でき、入れた方向で音声が変わる。
- 後ろ挑発には飛び道具の判定がある(縦のやられ判定を伸ばしていないしゃがみ状態の相手には当たらない)。ガード時に 200 のリカバリアブルダメージを与える、としています。
元動画・記事
- Street Fighter 6/Arjun(Drive System / Special Moves / Super Arts / Taunts)
- https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/Arjun
メモ