概要
英語の格闘ゲームWiki のアルジュンの戦術ページです。ほとんどの節が「TO-DO」で中身がありません(立ち回り・フレームトラップ・起き攻めと崩し・バーンアウト中の相手・切り返し・対空・飛び道具対策・アルジュン対策のすべて)。
中身が入っているのは キャンセルドライブラッシュで連係をつないだときの隙間の表 と そこからのコンボルートの表 の2つで、本記事ではこの2つを書き出しています。
数値はすべてこのWiki の値で、公式のフレームデータとは別のものです。
内容
- 隙間の値の意味
- 通常技をキャンセルドライブラッシュでつないだときの連係の隙間(最速のタイミングで出した場合)
- ヒット時のコンボルート
- しゃがみ強K のパニッシュカウンターからの追撃ルート
- 起き攻めの有利フレームの表について
具体手順
隙間の値の意味(Wiki の記載)
| 隙間 | 意味 |
|---|---|
| 0 | 最速のボタンのタイミングで入力すれば連続ガード(隙間なし)。ただしドライブリバーサルには割り込まれる |
| 1-4 | 小さい隙間。相手は無敵の切り返しで割り込める。4Fの隙間は発生4Fの通常技と相打ちになることがある |
| 5以上 | 大きい隙間。相手は無敵技でなくても割り込める |
キャンセルドライブラッシュでつないだときの連係の隙間
**左の列が「キャンセルドライブラッシュで出した始動の技」、上の行が「そのあとに出す技」です。**最速のタイミングで出した場合の隙間(フレーム)です。
| 始動>DRC | 立ち弱P | しゃがみ弱P/しゃがみ弱K | 立ち弱K | 立ち中K | しゃがみ中K | しゃがみ中P | しゃがみ強P | 立ち中P | 立ち強K/しゃがみ強K | 立ち強P | 頑強な跳舞 | 仁義の一刀 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱K | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 15 | 16 | 20 | 23 |
| しゃがみ弱P | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 15 | 16 | 20 | 23 |
| 立ち弱P | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 11 | 12 | 16 | 19 |
| しゃがみ強K | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 | 11 | 15 | 18 |
| 立ち中K | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 9 | 10 | 14 | 17 |
| 立ち中P | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 4 | 5 | 9 | 12 |
| 無情の拳 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 7 | 10 |
| しゃがみ強P | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 5 | 8 |
| 無情の拳(ホールド) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 6 |
ヒット時のコンボルート(Wiki の値)
| 始動>DRC | ヒット時の有利 | コンボルート |
|---|---|---|
| 立ち弱K | +4F | 立ち弱P、立ち中K … |
| 立ち弱P | +6F | (記載なし) |
| しゃがみ弱P | (記載なし) | (記載なし) |
| 立ち中K | +12F | (記載なし。Wiki は「?」と書いています) |
| 立ち中P | +16F | (記載なし) |
| しゃがみ強P | +18F | (記載なし) |
しゃがみ強K のパニッシュカウンターからの追撃ルート(Wiki の値)
しゃがみ強K のパニッシュカウンターをキャンセルドライブラッシュした場合、自由に追撃できる状態になる、としています。
| ルート | Wiki の補足 |
|---|---|
| 無情の拳 > 強 厳酷な岩肩 を空振り | アルジュンが密着の位置に残り、打撃と投げの2択をかけられる |
| しゃがみ強K > 強 大義の巨腕・追撃 | ダウンの時間が非常に長く、ダメージと画面端への運びが得られる |
| しゃがみ強P > 中 厳酷な岩肩 | ダウンの時間が長く、前方ステップ×2+仁義の一刀、前方ステップ×3 といったセットプレイに行ける |
- 注意点:通常の(パニッシュカウンターでない)しゃがみ強K からキャンセルドライブラッシュした場合、**地上の相手には追撃が繋がりません。**Wiki は、こうしたドライブラッシュキャンセルは しゃがみ強K を直接キャンセルするより総じて良くない、としています。
起き攻めの有利フレームの表について
- Wiki には起き攻めの有利フレーム(±0F から +22F まで)の表がありますが、「Setup(どの技で締めたときにその有利になるか)」の欄がすべて空で、アルジュン固有の情報は入っていません。
- 埋まっているのは共通の説明の部分だけで、次の内容です。
- ±0F:相手がリバーサルでSAを出してくる場合に効く。暗転は自分の攻撃の1F目に起こるため、より優先度の高い入力にキャンセルできる。ただし投げのSA(リリー・マノン・ザンギエフのSA3)には効かない。
- +1F:投げ。発生4Fの技には負ける。
- +2F:+1F と同じことができ、さらに発生4Fの技に投げが勝つ。
- +3F:投げ。
- +4F・+5F:投げ(すべての後方ステップに対して安全)。
- +6F 以上はすべて空欄です。
- 表の前提として、画面中央では相手が可能なときに後ろ受け身をするものとして計算されていると書かれています。
元動画・記事
- Street Fighter 6/Arjun/Strategy
- https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/Arjun/Strategy