触ってみた所感|立ち中Pから弱 大義の巨腕は連続ガードで反撃なし、バーンアウト時の削り、対空はしゃがみ強P

情報源:ODおにぎり(note) ・ 投稿日:2026-10-14

概要

配信直後にアルジュンを触った所感の記事です。火力・硬直差・当身の強さと、弱点として感じた3点が挙げられています。

技名は記事の表記を正式な表記に置き換えています(「波動Pの張り手」→ 大義の巨腕、「柱設置」→ 神気の巨巌、「当身」→ 不撓の警衛、「しゃがみ大P」→ しゃがみ強P、「コパン」→ 弱攻撃の暴れ)。

内容

  • リカバリアブルダメージの稼ぎ方と、そこからの火力
  • ガードさせたときの硬直差についての所見
  • バーンアウト時の削り
  • 不撓の警衛 についての所見
  • 弱点として挙げている3点

具体手順

  • 大義の巨腕 の連続ガードや、岩の設置から 過剰な正義 を適当にガードさせるだけでリカバリアブルダメージをかなり稼げる、としています。そこに簡単で高火力なコンボを入れるだけで6割、SA3 を消費すれば8割ほど持っていける、と書かれています。
  • 体感として、何か技をガードさせると大体有利か確定反撃なしになっている気がする、としています。特に 大義の巨腕 で、立ち中P → 弱 大義の巨腕 なら連続ガードで反撃なし、ドライブインパクトもギリギリ反応可能、と書かれています。
  • バーンアウト時の OD 大義の巨腕 などでの削りもかなり強力で、バーンアウト前にリカバリアブルダメージを入れておけば5割近く削ることができる、としています。
  • 不撓の警衛 は発生が少し遅いものの投げ以外のすべての技を取ることができ、SA1 の弾でも割れない、としています。
  • 弱点として次の3点を挙げています。
    • 防御。特に対空はかなり苦労し、おすすめは しゃがみ強P。
    • アドリブのコンボが難しいこと。キャンセルできる技がかなり少ないので、とっさのコンボがしづらい。
    • 技の発生が遅く暴れに弱いこと。特に弱攻撃の暴れに弱く、岩の設置からの起き攻めを多用して、暴れを入れ込む相手を咎める、としています。

元動画・記事

メモ

情報源
https://note.com/sannba304/n/nfd42667c0723
ODおにぎり(note)/投稿日:2026-10-14