ディージェイ側のアルジュン対策メモ|当身への触り方と、突進・柱の処理

情報源:しゅいどる(note) ・ 投稿日:2026-10-15

概要

ディージェイでマスターリーグを上げている人の日記(MR1502 時点)です。複数のキャラのキャラ対策メモが並んでいるなかに、アルジュンの項目があります。

この記事ではアルジュン戦について書かれている部分を扱います。

内容

  • リカバリアブルダメージを嫌ったときに出やすい動きと、序盤の読み合い
  • 遠距離での弾の振り方と、近づかれたときの攻め方
  • 当身に対して何で触るか
  • 突進を弾で止めるときの位置取り
  • 「柱」への突進をガードで受け入れる選択

具体手順

序盤の読み合い

  • アルジュン側のリカバリアブルダメージ(情報源の表記では「白ダメ」)を嫌がって、こちらが暴れるような動きになってしまうと書いています。
  • そのため序盤はドライブパリィを置き、相手が投げを混ぜてきたら投げ抜けを入れるという形で、読み合いを回す必要があるとしています。

距離ごとの方針

  • 遠距離は弾を撃っていれば安全そうだとしています。
  • 危険な距離までは弾を振り、近づいてきたらドライブラッシュか飛びで攻めるのが良さそう、という方針です。

当身に対して

  • 当身にはドライブラッシュからの投げ、または飛びからの投げで触る、としています。
  • 派生を出してきた場合は打撃、という書き分けです。

突進を弾で止める

  • 突進は弾で止められるとしています。
  • そのうえで、「柱」を避けてから弾を続けて撃つという位置取りを書いています。

「柱」への突進をガードで受け入れる

  • 「柱」に対する突進は、すかされるのもつらいため、2回目以降はガードで受け入れてもよい可能性があるとしています。
  • その場合、リカバリアブルダメージはつらいが、距離は離れるという整理です。

元動画・記事

メモ

「柱」「突進」「当身」「派生」は、情報源が技名も入力も書いていないため公式技名に確定できませんでした。情報源の表記のまま載せています。

情報源
https://note.com/syuidoru/n/nc92218fd5416
しゅいどる(note)/投稿日:2026-10-15