概要
キャミィのコンボを場面別に100本並べた18分8秒の動画です。解説音声は無く、内容は画面内のテロップだけで、画面下の青いパネルに「レシピ・ダメージ・有利フレーム・補足説明」がまとめて表示される形式になっています。
概要欄には**「フレーム製作 ポンタロちゃんねる様」**というクレジットがあります。
🚨 この動画には字幕トラックが1つもありません。この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、YouTube が保持している 1280×720 の実フレーム3枚と14あるチャプターの代表フレームから読み取れたテロップだけを載せています。各章には他にもレシピが入っていますが、そこは取得できませんでした。推測で補っていません。
🚨 **チャプター代表フレームは336×188しかなく、パネル内の細かい注記のうち1箇所は文字が判読できませんでした。**その箇所は本文で明記しています。
内容
投稿者が設定したチャプターは次の14です(概要欄の表記そのまま)。
| 時間 | チャプター名 |
|---|---|
| 0:00 | ①ノーゲージコンボ |
| 1:40 | ②カウンターヒットコンボ |
| 2:02 | ③パニッシュカウンターコンボ |
| 2:34 | ④キャンセルラッシュコンボ(弱始動) |
| 3:13 | ⑤キャンセルラッシュコンボ(中・強始動) |
| 3:46 | ⑥インパクト返しからのコンボ |
| 5:23 | ⑦インパクト壁ドンからのコンボ |
| 6:28 | ⑧スタンからのコンボ |
| 7:32 | ⑨入れ替えコンボ |
| 8:31 | ⑩安全飛び用コンボ |
| 9:14 | ⑪空対空コンボ |
| 10:45 | ⑫地対空コンボ |
| 12:19 | ⑬セットプレイ用コンボと起き攻め |
| 14:41 | ⑭確定反撃用コンボ(無敵技等) |
このほかに、実フレームから「⑮おまけ」という章があることも確認できました。
具体手順
①ノーゲージコンボ
この章の代表フレームには、レシピのパネルが表示されていませんでした。読み取れていません。
②カウンターヒットコンボ / 15.弱P▸しゃがみ中P▸強アロー(クラシック)
・弱P(カウンターヒット)▸しゃがみ中P▸強アロー(1540D/+29F)
上級者向け。弱P~しゃがみ中Pの猶予は17Fと短めで確認は難しく、狙うシチュエーションを決め打ち気味に絞っておくのが無難でしょうか。
③パニッシュカウンターコンボ / ストライク(パニッシュカウンター)始動
・ストライク(パニッシュカウンター)▸リフトC(後ろ中P>強K)▸前ジャンプ中P▸強ストライク(2200D/+30F・画面端+28F)
リーチの見極めは必要ですが、密着ヒット時以外はほぼ、後ろ中Pがつながる+5F以上。猶予31F程度。(後ろ中Pリーチ外は立ち強P~)
画面左上には「確定反撃(シミー)用コンボはこちらでご紹介」という注記が出ています。
④キャンセルラッシュコンボ(弱始動)
・弱攻撃▸キャンセルラッシュ弱P▸立ち強P~
…強アローなど/SA2/タメ強スパイク⇒SA3
…スイングC(強K)▸中アロー/弱アロー⇒中スパイク(画面端)
…スイングC(強K)▸SA1/SA3
⑤キャンセルラッシュコンボ(中・強始動) / おまけ.立ち強P~連続ガード(Dゲージ削り)
・立ち強P(ガード)▸キャンセルラッシュしゃがみ強P▸後ろ中P
立ち強Pガードから安全にDゲージを約1.2本分削ります。
バーンアウト狙いに。立ち強Pヒット時はキャンセルラッシュしゃがみ強P▸立ち強P~などのコンボへ。
画面内には「連続ガード=ガード硬直中に次の攻撃がくることで強制ガードになります。」という注記が出ています。
⑥インパクト返しからのコンボ / かんたんコンボ(初見/ノーゲージ)
・しゃがみ強P▸しゃがみ中P▸SA2(3740D/+12F/クラシック)
モダンの人は立ち強P▸SA2。(3700D/コマンド入力時)
⑥インパクト返しからのコンボ / 36.入れ替えコンボ(ノーゲージ)
・後ろ強K▸弱ナックル(ノーキャンセル)▸前方ステップ▸強フーリガン ストライク(1-2F遅らせ)(2160D)
ストライクは裏に回った瞬間に派生。(最速は空振りのためシビア)
1-2F遅らせの場合、ストライクヒット時+9~8F、ガード時+3~2F。
(テロップの表記は「前ステップ」で、公式表記の前方ステップに書き直しています。)
⑦インパクト壁ドンからのコンボ / スパイク〆 リーサル用コンボ
・立ち強P▸弱ナックル▸ODアロー⇒OD(強)スパイク/SA1
OD(強)スパイク〆…ガード2572(2208D)/ヒット3155(2840D)
SA1〆…2832/3380D
※ODスパイク時、必要Dゲージ約1.7本~(インパクト直後)。
⑧スタンからのコンボ / SAゲージ稼ぎ(ノーゲージ)
・タメフーリガンリバースエッジ▸スイングC(立ち強P>強K)▸弱アロー▸中スパイク(2600D/+21F)
SAゲージ増加量の高いルート。
⑨入れ替えコンボ
・弱P(パニッシュカウンター)▸後ろ強K▸生ラッシュ立ち強P▸タメアロー▸SA1(2718D/+11F)
⑩安全飛び用コンボ / ラッシュ弱P始動(立ちヒット)
・ラッシュ弱P(立ちヒット)▸後ろ強K▸弱ナックル▸しゃがみ弱K(フレーム消費)(+42F)
後ろ強Kは立ち状態の相手にのみヒットのため、強制立ち効果のあるしゃがみ強Pをとおらないこちらのルートは立ち確認が必要です。
⑪空対空コンボ / 67.前ジャンプ中P▸ODストライク~(リーサル用)
・前ジャンプ中P▸ODストライク(下半身に当たった場合は若干遅らせ)
…生ラッシュ立ち強P▸タメ強アロー⇒ODスパイク/SA1/SA3(タメスパイク⇒SA3 ※生ラッシュ立ち強Pが高いとSAが空振るので注意)(2828/3038/4198(4353)D)
…生ラッシュ後ろ強K▸キャンセルラッシュ前強K▸中アロー⇒強スパイク/SA1・タメスパイク⇒SA3(2850/3258・4662D/画面端)
⑫地対空コンボ
・後ろ強K▸生ラッシュ立ち強P▸タメ強アロー▸SA1(強スパイク)(2834D/+10F(2222D/+22F))
71.コンボ比較、生ラッシュで拾うには後ろ強Kの早めの反応が必要、猶予が短めでシビア。Dゲージ消費少、ダメージ大きめ。
⑬セットプレイ用コンボと起き攻め
・弱P×1-3((弱P▸)しゃがみ弱K▸弱P)▸中アロー
・立ち強P(パニカン)▸強ナックル▸弱P(立ち弱K)▸中アロー(各+26F)
―前方ステップからの立ち中P最持続重ね(ヒット+9F/ガード+2F)ほか、□□投げやシミーなど。立ち中Pヒット時は立ち強Pなどがコンボし、ガードでもまだ有利です。
🚨 「□□投げ」の2文字は、チャプター代表フレームの解像度では判読できませんでした。推測で補っていません。(テロップの表記は「前ステップ」で、公式表記の前方ステップに書き直しています。)
⑭確定反撃用コンボ(無敵技等) / 90.シミー用
・立ち強P▸強ナックル▸弱P(立ち弱K)▸中アロー(2510D/+26F)
・立ち強P▸ODナックル▸しゃがみ中P▸強アロー(2780D/+29F/クラシック)
シミーの定番系コンボですが、しゃがみ強P始動が怪しいタイミングの確定反撃にも。
OD版はキャンセルラッシュ派生時のダメージが強版より伸びやすく、2.1~3ゲージ、5.1~6ゲージ時は派生可能数が同じなので、リーサルがらみなどに活用したいところ。
⑮おまけ / たぶん最大コンボ(画面端/クラシック)
・生ラッシュ立ち強K(カウンターヒット/立ち)▸立ち強P▸キャンセルラッシュ後ろ強K▸後ろ強K▸生ラッシュ後ろ強K▸生ラッシュしゃがみ中P▸キャンセルラッシュ立ち強P▸タメスパイク(最大タメ一歩手前)▸SA3(CA)(6215/6465D)
タメスパイクがシビア。最大タメ一歩手前(発生22-23F)に調整。
コメント欄にある補足
投稿者本人の発言ではありませんが、コメント欄に次の書き込みがあります。
- 「入れ替えコンボ、弱P引き強K弱ナックルODアローSA1もオススメです」。
- 「60.キャンセルラッシュの入れ替えコンボについて教えてください。ダメージだけでいうと立ち強P→溜め強アロー→強スパイクのほうが高いと思うのですが、動画で紹介されているリフトC→強ナックル連携なら起き攻めもあるし強そうな気もします」(投稿者からの返信は取得できませんでした)。
- 🚨 「引き強K」はコメント投稿者の書き方で、公式技名に確定できていません。情報源の表記のまま残しています。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| テロップの表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 弱アロー/中アロー/強アロー/タメアロー/タメ強アロー/ODアロー | 弱・中・強 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー(ホールド)/OD スパイラルアロー |
| 中スパイク/強スパイク/タメスパイク/ODスパイク | 中・強 キャノンスパイク/強 キャノンスパイク(ホールド)/OD キャノンスパイク |
| 弱ナックル/強ナックル/ODナックル | 弱・強 アクセルスピンナックル/OD アクセルスピンナックル |
| ストライク/強ストライク/ODストライク | キャノンストライク/OD キャノンストライク(前ジャンプ中に↓↙←+K or KK) |
| 強フーリガン | 強 フーリガンコンビネーション(↓↘→+強P) |
| タメフーリガンリバースエッジ | リバースエッジ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に↓+K) |
| リフトC(後ろ中P>強K) | リフトコンビネーション(←+中P>強K) |
| スイングC(立ち強P>強K) | スイングコンビネーション(強P>強K) |
| 後ろ強K | ←+強K。公式コマンド一覧ではアサルトブレードが ←+強K です |
| 前強K | →+強K。公式コマンド一覧ではディレイリーパーが →+強K です |
| 生ラッシュ/キャンセルラッシュ | パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ |
| インパクト返し/インパクト壁ドン | ドライブインパクト(スピンレイダー)を相手のドライブインパクトに合わせること/画面端で当てて壁に張り付かせること |
| 前ステップ | 公式表記は前方ステップ |
| Dゲージ/SAゲージ | ドライブゲージ/SAゲージ |
| D(数値の後ろ) | ダメージ |
| 〆(しめ) | コンボの締め |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| フレーム消費 | 有利フレームを通常技で消費して重ねのタイミングを合わせること。公式用語ではありません |
| シミー | 投げ間合いから下がって相手の投げを空振らせる駆け引きの通称。公式用語ではありません |
| 安全飛び | 相手の無敵技をガードできるジャンプの入り方の通称。公式用語ではありません |
| 引き強K(コメント欄) | 🚨 公式技名に確定できませんでした |
公式フレームデータとの照合
- ✅ 立ち弱P(フーリガンジャブ)は公式フレームデータで発生4F、持続4-6F、硬直7F、ヒット時+5F、ガード時-2F、ダメージ300、始動補正20%、備考に「連打キャンセル対応」。**しゃがみ中P(ライトグレネード)**は発生7F、ヒット時+5F、ガード時-2F、ダメージ600です。②の「弱P~しゃがみ中Pの猶予は17F」という数値は公式データの表には無く、確認できませんでした。
- ✅ **リフトコンビネーション(←+中P>強K)は公式フレームデータで発生9F、持続9-11F、硬直23F、ヒット時ダウン、ガード時-12F、ダメージ600。備考に「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」**とあり、③の「リフトC>前ジャンプ中P」というつながりはこのジャンプキャンセルです。
- ✅ **リフトアッパー(←+中P)**は公式フレームデータで発生5F、ヒット時+4F、ガード時+1F、ダメージ500。③の「密着ヒット時以外はほぼ、後ろ中Pがつながる+5F以上」という説明は、この発生5Fを指しています。
- ✅ **ジャンプ中P(アラウンドブレード)(ジャンプ中に)は公式フレームデータで発生6F、持続6-13F、着地後3F、ダメージ600、属性は中段。備考に「空中ヒット時吹き飛びダウン」**とあります。
- ✅ **アサルトブレード(←+強K)は公式フレームデータで発生9F、持続9-11F、硬直18F、ヒット時ダウン、ガード時-7F、ダメージ800、始動補正20%。備考に「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」**とあります。
- ✅ **しゃがみ強P(トーピードーシェル)の備考は「強制立ち効果」**です。⑩の「後ろ強Kは立ち状態の相手にのみヒットのため、強制立ち効果のあるしゃがみ強Pをとおらないこちらのルートは立ち確認が必要」という説明は、この備考と対応します。
- ✅ **立ち強P(スイングナックル)**は公式フレームデータで発生8F、ヒット時+2F、ガード時-3F、ダメージ800、Dゲージ減少(ガード)-4000です。⑤の「立ち強Pガードから安全にDゲージを約1.2本分削ります」はこの連係全体の累計で、公式データの技単体の値とは直接照合できませんでした。
- ✅ **リバースエッジ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)**は公式フレームデータで発生18F、ヒット時+8F、ガード時-2F、ダメージ1200、属性は「中中」です。
- ✅ **スイングコンビネーション(強P>強K)**は公式フレームデータで発生13F、ヒット時ダウン、ガード時-12F、ダメージ800、SAゲージ増加1500。⑧の「SAゲージ増加量の高いルート」は、このSAゲージ増加量のことです。
- ✅ **強 キャノンスパイク(ホールド)**は公式フレームデータで発生22F、持続22-33F、ガード時-40F、ダメージ※1500、キャンセル欄は SA3。⑮の「最大タメ一歩手前(発生22-23F)に調整」という記述は、この発生22Fと整合します。
- ✅ **OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)は公式フレームデータで発生13F、着地後12F、硬直差はヒット時 +0~+11F/ガード時 -3~+7F、ダメージ800、キャンセル欄は SA2。備考は「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」**です。
- ✅ **キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)**は公式フレームデータで発生13F、硬直差はヒット時 +0~+9F/ガード時 -6~+3F。⑥の「1-2F遅らせの場合、ストライクヒット時+9~8F、ガード時+3~2F」というテロップの値は、この公式の幅(ヒット +0~+9F/ガード -6~+3F)の上端側にあたります。
- ✅ フーリガンコンビネーションの備考は**「21F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能」「7F以降、空中判定」**です。⑥の「ストライクは裏に回った瞬間に派生。(最速は空振りのためシビア)」という説明は、この派生タイミングの話です。
- ⚠ テロップの「+29F」「+30F」「+42F」「+26F」などは、コンボ後のダウンからの余裕フレームや重ねたときの状況の値で、公式フレームデータの表には載っていないため確認できませんでした。
- ⚠ 「2160D」「6215/6465D」などはコンボ全体のダメージで、公式フレームデータのダメージ欄は技単体の値なので直接の照合はできませんでした。
- ⚠ 「必要Dゲージ約1.7本」「Dゲージを約1.2本分削る」というゲージの本数表記も、公式フレームデータには無い表現です。
公式の調整履歴との関係
以下の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
この動画は2026年6月20日の公開です。その後、2026年8月3日(20260803 Ver.)に、このコンボが使う技へ次の調整が入りました。
リフトアッパー (←+中P):①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
🚨 ⑤の締めに使う「後ろ中P」(リフトアッパー)は、ガード時の硬直差とヒットバック/ガードバックが変わっています。
【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。
🚨 **「タメアロー」「タメスパイク」「タメフーリガンリバースエッジ」はいずれもホールド版で、その出し方が変わっています。**⑮の「最大タメ一歩手前に調整」という操作が同じように成立するかは、公式データからは確認できませんでした。
立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。
🚨 ⑬の「弱P×1-3((弱P▸)しゃがみ弱K▸弱P)」は連打キャンセルを使う連係なので、この調整の影響を受けます。
立ち強K:パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。
🚨 ⑮の始動「生ラッシュ立ち強K(カウンターヒット/立ち)」に関わる技で、パニッシュカウンター時の挙動が変わっています。
【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP):ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。
【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。
中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。
アシストコンボ2:コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。
立ち強P・しゃがみ強P・しゃがみ中P・アサルトブレード・リフトコンビネーション・スイングコンビネーション・キャノンストライクについては、この動画の公開後の変更項目に該当する調整はありません。
情報源について
元動画のタイトル:【スト6】キャミィ コンボ100連発 場面別総集編 — 猫と隼チャンネル(2026年6月20日公開・18分8秒・字幕なし)。概要欄に**「フレーム製作 ポンタロちゃんねる様」**のクレジットがあります。