コンボ上級

キャミィ コンボ100連発 場面別総集編|カウンターヒット・パニッシュカウンター・キャンセルラッシュ・インパクト・スタン・入れ替え・安全飛び・空対空・地対空・確定反撃の14章

情報源:猫と隼チャンネル(YouTube) ・ 投稿日:2026-06-20

概要

キャミィのコンボを場面別に100本並べた18分8秒の動画です。解説音声は無く、内容は画面内のテロップだけで、画面下の青いパネルに「レシピ・ダメージ・有利フレーム・補足説明」がまとめて表示される形式になっています。

概要欄には**「フレーム製作 ポンタロちゃんねる様」**というクレジットがあります。

🚨 この動画には字幕トラックが1つもありません。この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、YouTube が保持している 1280×720 の実フレーム3枚と14あるチャプターの代表フレームから読み取れたテロップだけを載せています。各章には他にもレシピが入っていますが、そこは取得できませんでした。推測で補っていません。

🚨 **チャプター代表フレームは336×188しかなく、パネル内の細かい注記のうち1箇所は文字が判読できませんでした。**その箇所は本文で明記しています。

内容

投稿者が設定したチャプターは次の14です(概要欄の表記そのまま)。

時間チャプター名
0:00①ノーゲージコンボ
1:40②カウンターヒットコンボ
2:02③パニッシュカウンターコンボ
2:34④キャンセルラッシュコンボ(弱始動)
3:13⑤キャンセルラッシュコンボ(中・強始動)
3:46⑥インパクト返しからのコンボ
5:23⑦インパクト壁ドンからのコンボ
6:28⑧スタンからのコンボ
7:32⑨入れ替えコンボ
8:31⑩安全飛び用コンボ
9:14⑪空対空コンボ
10:45⑫地対空コンボ
12:19⑬セットプレイ用コンボと起き攻め
14:41⑭確定反撃用コンボ(無敵技等)

このほかに、実フレームから「⑮おまけ」という章があることも確認できました。

具体手順

①ノーゲージコンボ

この章の代表フレームには、レシピのパネルが表示されていませんでした。読み取れていません。

②カウンターヒットコンボ / 15.弱P▸しゃがみ中P▸強アロー(クラシック)

・弱P(カウンターヒット)▸しゃがみ中P▸強アロー(1540D/+29F)

上級者向け。弱P~しゃがみ中Pの猶予は17Fと短めで確認は難しく、狙うシチュエーションを決め打ち気味に絞っておくのが無難でしょうか。

③パニッシュカウンターコンボ / ストライク(パニッシュカウンター)始動

・ストライク(パニッシュカウンター)▸リフトC(後ろ中P>強K)▸前ジャンプ中P▸強ストライク(2200D/+30F・画面端+28F)

リーチの見極めは必要ですが、密着ヒット時以外はほぼ、後ろ中Pがつながる+5F以上。猶予31F程度。(後ろ中Pリーチ外は立ち強P~)

画面左上には「確定反撃(シミー)用コンボはこちらでご紹介」という注記が出ています。

④キャンセルラッシュコンボ(弱始動)

・弱攻撃▸キャンセルラッシュ弱P▸立ち強P~

 …強アローなど/SA2/タメ強スパイク⇒SA3

 …スイングC(強K)▸中アロー/弱アロー⇒中スパイク(画面端)

 …スイングC(強K)▸SA1/SA3

⑤キャンセルラッシュコンボ(中・強始動) / おまけ.立ち強P~連続ガード(Dゲージ削り)

・立ち強P(ガード)▸キャンセルラッシュしゃがみ強P▸後ろ中P

立ち強Pガードから安全にDゲージを約1.2本分削ります。

バーンアウト狙いに。立ち強Pヒット時はキャンセルラッシュしゃがみ強P▸立ち強P~などのコンボへ。

画面内には「連続ガード=ガード硬直中に次の攻撃がくることで強制ガードになります。」という注記が出ています。

⑥インパクト返しからのコンボ / かんたんコンボ(初見/ノーゲージ)

・しゃがみ強P▸しゃがみ中P▸SA2(3740D/+12F/クラシック)

モダンの人は立ち強P▸SA2。(3700D/コマンド入力時)

⑥インパクト返しからのコンボ / 36.入れ替えコンボ(ノーゲージ)

・後ろ強K▸弱ナックル(ノーキャンセル)▸前方ステップ▸強フーリガン ストライク(1-2F遅らせ)(2160D)

ストライクは裏に回った瞬間に派生。(最速は空振りのためシビア)

1-2F遅らせの場合、ストライクヒット時+9~8F、ガード時+3~2F。

(テロップの表記は「前ステップ」で、公式表記の前方ステップに書き直しています。)

⑦インパクト壁ドンからのコンボ / スパイク〆 リーサル用コンボ

・立ち強P▸弱ナックル▸ODアロー⇒OD(強)スパイク/SA1

OD(強)スパイク〆…ガード2572(2208D)/ヒット3155(2840D)

SA1〆…2832/3380D

※ODスパイク時、必要Dゲージ約1.7本~(インパクト直後)。

⑧スタンからのコンボ / SAゲージ稼ぎ(ノーゲージ)

・タメフーリガンリバースエッジ▸スイングC(立ち強P>強K)▸弱アロー▸中スパイク(2600D/+21F)

SAゲージ増加量の高いルート。

⑨入れ替えコンボ

・弱P(パニッシュカウンター)▸後ろ強K▸生ラッシュ立ち強P▸タメアロー▸SA1(2718D/+11F)

⑩安全飛び用コンボ / ラッシュ弱P始動(立ちヒット)

・ラッシュ弱P(立ちヒット)▸後ろ強K▸弱ナックル▸しゃがみ弱K(フレーム消費)(+42F)

後ろ強Kは立ち状態の相手にのみヒットのため、強制立ち効果のあるしゃがみ強Pをとおらないこちらのルートは立ち確認が必要です。

⑪空対空コンボ / 67.前ジャンプ中P▸ODストライク~(リーサル用)

・前ジャンプ中P▸ODストライク(下半身に当たった場合は若干遅らせ)

 …生ラッシュ立ち強P▸タメ強アロー⇒ODスパイク/SA1/SA3(タメスパイク⇒SA3 ※生ラッシュ立ち強Pが高いとSAが空振るので注意)(2828/3038/4198(4353)D)

 …生ラッシュ後ろ強K▸キャンセルラッシュ前強K▸中アロー⇒強スパイク/SA1・タメスパイク⇒SA3(2850/3258・4662D/画面端)

⑫地対空コンボ

・後ろ強K▸生ラッシュ立ち強P▸タメ強アロー▸SA1(強スパイク)(2834D/+10F(2222D/+22F))

71.コンボ比較、生ラッシュで拾うには後ろ強Kの早めの反応が必要、猶予が短めでシビア。Dゲージ消費少、ダメージ大きめ。

⑬セットプレイ用コンボと起き攻め

・弱P×1-3((弱P▸)しゃがみ弱K▸弱P)▸中アロー

・立ち強P(パニカン)▸強ナックル▸弱P(立ち弱K)▸中アロー(各+26F)

 ―前方ステップからの立ち中P最持続重ね(ヒット+9F/ガード+2F)ほか、□□投げやシミーなど。立ち中Pヒット時は立ち強Pなどがコンボし、ガードでもまだ有利です。

🚨 「□□投げ」の2文字は、チャプター代表フレームの解像度では判読できませんでした。推測で補っていません。(テロップの表記は「前ステップ」で、公式表記の前方ステップに書き直しています。)

⑭確定反撃用コンボ(無敵技等) / 90.シミー用

・立ち強P▸強ナックル▸弱P(立ち弱K)▸中アロー(2510D/+26F)

・立ち強P▸ODナックル▸しゃがみ中P▸強アロー(2780D/+29F/クラシック)

シミーの定番系コンボですが、しゃがみ強P始動が怪しいタイミングの確定反撃にも。

OD版はキャンセルラッシュ派生時のダメージが強版より伸びやすく、2.1~3ゲージ、5.1~6ゲージ時は派生可能数が同じなので、リーサルがらみなどに活用したいところ。

⑮おまけ / たぶん最大コンボ(画面端/クラシック)

・生ラッシュ立ち強K(カウンターヒット/立ち)▸立ち強P▸キャンセルラッシュ後ろ強K▸後ろ強K▸生ラッシュ後ろ強K▸生ラッシュしゃがみ中P▸キャンセルラッシュ立ち強P▸タメスパイク(最大タメ一歩手前)▸SA3(CA)(6215/6465D)

タメスパイクがシビア。最大タメ一歩手前(発生22-23F)に調整。

コメント欄にある補足

投稿者本人の発言ではありませんが、コメント欄に次の書き込みがあります。

  • 「入れ替えコンボ、弱P引き強K弱ナックルODアローSA1もオススメです」。
  • 「60.キャンセルラッシュの入れ替えコンボについて教えてください。ダメージだけでいうと立ち強P→溜め強アロー→強スパイクのほうが高いと思うのですが、動画で紹介されているリフトC→強ナックル連携なら起き攻めもあるし強そうな気もします」(投稿者からの返信は取得できませんでした)。
  • 🚨 「引き強K」はコメント投稿者の書き方で、公式技名に確定できていません。情報源の表記のまま残しています。

メモ

情報源の呼び方と公式技名の対応

テロップの表記公式技名・用語
弱アロー/中アロー/強アロー/タメアロー/タメ強アロー/ODアロー弱・中・強 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー(ホールド)/OD スパイラルアロー
中スパイク/強スパイク/タメスパイク/ODスパイク中・強 キャノンスパイク/強 キャノンスパイク(ホールド)/OD キャノンスパイク
弱ナックル/強ナックル/ODナックル弱・強 アクセルスピンナックル/OD アクセルスピンナックル
ストライク/強ストライク/ODストライクキャノンストライク/OD キャノンストライク(前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)
強フーリガン強 フーリガンコンビネーション(↓↘→+強P)
タメフーリガンリバースエッジリバースエッジ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に↓+K)
リフトC(後ろ中P>強K)リフトコンビネーション(←+中P>強K)
スイングC(立ち強P>強K)スイングコンビネーション(強P>強K)
後ろ強K←+強K。公式コマンド一覧ではアサルトブレードが ←+強K です
前強K→+強K。公式コマンド一覧ではディレイリーパーが →+強K です
生ラッシュ/キャンセルラッシュパリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
インパクト返し/インパクト壁ドンドライブインパクト(スピンレイダー)を相手のドライブインパクトに合わせること/画面端で当てて壁に張り付かせること
前ステップ公式表記は前方ステップ
Dゲージ/SAゲージドライブゲージ/SAゲージ
D(数値の後ろ)ダメージ
〆(しめ)コンボの締め
パニカンパニッシュカウンター
フレーム消費有利フレームを通常技で消費して重ねのタイミングを合わせること。公式用語ではありません
シミー投げ間合いから下がって相手の投げを空振らせる駆け引きの通称。公式用語ではありません
安全飛び相手の無敵技をガードできるジャンプの入り方の通称。公式用語ではありません
引き強K(コメント欄)🚨 公式技名に確定できませんでした

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 立ち弱P(フーリガンジャブ)は公式フレームデータで発生4F、持続4-6F、硬直7F、ヒット時+5F、ガード時-2F、ダメージ300、始動補正20%、備考に「連打キャンセル対応」。**しゃがみ中P(ライトグレネード)**は発生7F、ヒット時+5F、ガード時-2F、ダメージ600です。②の「弱P~しゃがみ中Pの猶予は17F」という数値は公式データの表には無く、確認できませんでした。
  • ✅ **リフトコンビネーション(←+中P>強K)は公式フレームデータで発生9F、持続9-11F、硬直23F、ヒット時ダウン、ガード時-12F、ダメージ600。備考に「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」**とあり、③の「リフトC>前ジャンプ中P」というつながりはこのジャンプキャンセルです。
  • ✅ **リフトアッパー(←+中P)**は公式フレームデータで発生5F、ヒット時+4F、ガード時+1F、ダメージ500。③の「密着ヒット時以外はほぼ、後ろ中Pがつながる+5F以上」という説明は、この発生5Fを指しています。
  • ✅ **ジャンプ中P(アラウンドブレード)(ジャンプ中に)は公式フレームデータで発生6F、持続6-13F、着地後3F、ダメージ600、属性は中段。備考に「空中ヒット時吹き飛びダウン」**とあります。
  • ✅ **アサルトブレード(←+強K)は公式フレームデータで発生9F、持続9-11F、硬直18F、ヒット時ダウン、ガード時-7F、ダメージ800、始動補正20%。備考に「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」**とあります。
  • ✅ **しゃがみ強P(トーピードーシェル)の備考は「強制立ち効果」**です。⑩の「後ろ強Kは立ち状態の相手にのみヒットのため、強制立ち効果のあるしゃがみ強Pをとおらないこちらのルートは立ち確認が必要」という説明は、この備考と対応します。
  • ✅ **立ち強P(スイングナックル)**は公式フレームデータで発生8F、ヒット時+2F、ガード時-3F、ダメージ800、Dゲージ減少(ガード)-4000です。⑤の「立ち強Pガードから安全にDゲージを約1.2本分削ります」はこの連係全体の累計で、公式データの技単体の値とは直接照合できませんでした。
  • ✅ **リバースエッジ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)**は公式フレームデータで発生18F、ヒット時+8F、ガード時-2F、ダメージ1200、属性は「中中」です。
  • ✅ **スイングコンビネーション(強P>強K)**は公式フレームデータで発生13F、ヒット時ダウン、ガード時-12F、ダメージ800、SAゲージ増加1500。⑧の「SAゲージ増加量の高いルート」は、このSAゲージ増加量のことです。
  • ✅ **強 キャノンスパイク(ホールド)**は公式フレームデータで発生22F、持続22-33F、ガード時-40F、ダメージ※1500、キャンセル欄は SA3。⑮の「最大タメ一歩手前(発生22-23F)に調整」という記述は、この発生22Fと整合します。
  • ✅ **OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)は公式フレームデータで発生13F、着地後12F、硬直差はヒット時 +0~+11F/ガード時 -3~+7F、ダメージ800、キャンセル欄は SA2。備考は「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」**です。
  • ✅ **キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)**は公式フレームデータで発生13F、硬直差はヒット時 +0~+9F/ガード時 -6~+3F。⑥の「1-2F遅らせの場合、ストライクヒット時+9~8F、ガード時+3~2F」というテロップの値は、この公式の幅(ヒット +0~+9F/ガード -6~+3F)の上端側にあたります。
  • ✅ フーリガンコンビネーションの備考は**「21F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能」「7F以降、空中判定」**です。⑥の「ストライクは裏に回った瞬間に派生。(最速は空振りのためシビア)」という説明は、この派生タイミングの話です。
  • ⚠ テロップの「+29F」「+30F」「+42F」「+26F」などは、コンボ後のダウンからの余裕フレームや重ねたときの状況の値で、公式フレームデータの表には載っていないため確認できませんでした。
  • ⚠ 「2160D」「6215/6465D」などはコンボ全体のダメージで、公式フレームデータのダメージ欄は技単体の値なので直接の照合はできませんでした。
  • ⚠ 「必要Dゲージ約1.7本」「Dゲージを約1.2本分削る」というゲージの本数表記も、公式フレームデータには無い表現です。

公式の調整履歴との関係

以下の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

この動画は2026年6月20日の公開です。その後、2026年8月3日(20260803 Ver.)に、このコンボが使う技へ次の調整が入りました。

リフトアッパー (←+中P):①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

🚨 ⑤の締めに使う「後ろ中P」(リフトアッパー)は、ガード時の硬直差とヒットバック/ガードバックが変わっています。

【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。

🚨 **「タメアロー」「タメスパイク」「タメフーリガンリバースエッジ」はいずれもホールド版で、その出し方が変わっています。**⑮の「最大タメ一歩手前に調整」という操作が同じように成立するかは、公式データからは確認できませんでした。

立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。

🚨 ⑬の「弱P×1-3((弱P▸)しゃがみ弱K▸弱P)」は連打キャンセルを使う連係なので、この調整の影響を受けます。

立ち強K:パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。

🚨 ⑮の始動「生ラッシュ立ち強K(カウンターヒット/立ち)」に関わる技で、パニッシュカウンター時の挙動が変わっています。

【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP):ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。

【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。

中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。

アシストコンボ2:コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。

立ち強P・しゃがみ強P・しゃがみ中P・アサルトブレード・リフトコンビネーション・スイングコンビネーション・キャノンストライクについては、この動画の公開後の変更項目に該当する調整はありません。

情報源について

元動画のタイトル:【スト6】キャミィ コンボ100連発 場面別総集編 — 猫と隼チャンネル(2026年6月20日公開・18分8秒・字幕なし)。概要欄に**「フレーム製作 ポンタロちゃんねる様」**のクレジットがあります。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=BTuBsr7Zpes
猫と隼チャンネル(YouTube)/投稿日:2026-06-20