⚠ この記事は 2024年05月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
2024年5月22日のアップデートでキャミィに入った調整内容を、 使用感まで含めて解説した大型記事の、調整解説部分を抜き出したものです。 (元記事はセットプレイ紹介も含む大型記事のため、内容ごとに分割しています)
内容
- アシストコンボの調整
- 立ち中P後のコンボがしやすくなった
- 立ち中K・立ち強K・ディレイリーパー・リフトコンビネーションの調整
- スパイラルアローの強化
- アクセルスピンナックルの弱体化
- フーリガンコンビネーションの入れ替え廃止
- ODフーリガン投げ後のコンボダメージ低下
- キャノンストライクの弱体化
- SAの調整
- 空中必殺技のコマンド入力簡易化
具体手順
アシストコンボの調整
モダンキャミィのバーンアウト時、相手にヒットした時のアシストコンボは、 中アシストコンボが中スパイラルアロー締め(ヒット確認付き)、 強アシストコンボがキャノンストライク締めになった。 ただし強アシストコンボは相手ガード時にターゲットコンボが出るので注意。 なお、モダンキャミィの通常技・必殺技等に変更は特にない。
アシストコンボでどのような状況でもダメージが取れるようになった。
- アシストコンボ3のSA3がない時は、画面端ならそのままでいいが、 中央では運びと起き攻めを考えて中スパイラルアロー(SP)がおすすめ
- さらに、ゲージ節約のためにアシスト強ヒット時にODキャノンストライクを出さないで、 ターゲットコンボからキャンセル中スパイラルアロー(SP)をすることもおすすめ
立ち中P後のコンボがしやすくなった
クラシックでも恩恵があるが、モダンを見ての調整だと著者は考えている。
(記事内で引用されているXポスト: 「アシスト中コンボ界でダメージ、技を当てるという観点から最弱候補がキャミィ。 キャミィ以外はキャンセルのきく初撃かターゲットコンボにもかかわらず、 キャミィだけは初撃キャンセルがきかず、かつターゲットコンボではない。 2段目が弱Pで、初撃を当てても当たらないことも多い」)
変わったところ
- 立ち中P→リフトコンビネーションや、カウンターヒット立ち中P→立ち強P or しゃがみ中Kが繋がりやすくなった
- 強アクセルスピンナックルからの暴れ潰し立ち中Pが、カウンターヒット時に立ち強Pが繋がるようになった
- 密着立ち中P→立ち中P→立ち弱Kが繋がるようになった
- 「立ち中Pはキャミィの隠れた強技だったが、今後中Pブンブン丸が増えるのではないか」
立ち中Kのバフ
しゃがみ中Kなどに引っかかりにくくなったと思われるが、正直まだ分からない。 ただし立ち強Kのガードバックが縮小したことから、立ち中Kを振ることも多くなるかもしれない。
立ち強Kの調整
近くで出しても確定反撃が取られないようになった。 ただしガードさせても離れなくなったので、相手のしゃがみ中Kなどが当たりやすくなっている。
一方で、生ドライブラッシュ立ち強Kをすることによりガード+1Fかつ投げ間合いに入りやすくなった。 発生が遅いのが難点だが、カウンターヒットすれば立ち強Pやしゃがみ中Kが繋がりやすくなっているので かなりのダメージが取れ、ダメージ期待値が高くなった。
ディレイリーパーのバフ
相手ガード時にキャンセルドライブラッシュ→弱Pすることで連続ガードを作れる。 また、ヒット時にキャンセルドライブラッシュ立ち強Pが繋がりやすくなった。 ドライブゲージに余裕あるときは安全に当てに行ける。
(著者は「ガード硬直-10Fで手を打ちませんか」と、ガード時の不利フレームの大きさに触れています)
リフトコンビネーションの共通調整
特に言及なし。
スパイラルアローのバフ
弱スパイラルアローは空中コンボが伸びるという調整。 例えば画面端でラッシュ引き強K→引き強Kの後に、弱スパイラルアロー→中スパイラルアローが繋がったり、 弱スパイラルアロー→しゃがみ強Kが繋がるようになっている。 溜め強スパイラルアローがやりやすくなったことも含め、スパイラルアロー関連はまだまだコンボ開発が進むと予想。
アクセルスピンナックルの弱体化
ガイルのソニックブレイド等、当たる瞬間までの弾無敵が付いたことにより弾とのかみ合いには少し強くなったが、 基本弱体化。見てから弾抜けがきつくなった。ODアクセルスピンナックルの使いどころも限定的に。
結果として、弾キャラへの明確なアンチピックとは言いづらくなった。
フーリガンコンビネーションの入れ替え廃止
目玉調整の一つ。ただしキャノンストライクが当たらなくなっただけで、フーリガンの入れ替え自体が なくなったわけではない。
当時の流行は溜めフーリガン入れ替えで、下段・着地・投げで択をかけられる。
(記事内で引用されているXポスト)
- 2024年5月1日:リフトコンビネーションおよび引き強Kからのフーリガン入れ替えコンボができなくなるナーフ。 調整後もできそうな逆択キャノンストライクからの入れ替えコンボを紹介。 ダメージやゲージ効率は下がるが、入れ替えるだけなら何とかなりそう
- 2024年5月1日:逆択リフトコンビネーションからのノーゲージ表裏択。 中キャノンストライクのタイミング次第で表裏をかけられる(タイミングは雰囲気)
ODフーリガン投げ後のコンボダメージ低下
著者は納得している。 調整後のODフーリガン投げ→SA3のダメージは3800だが、ドライブゲージを頑張って使えば 4300ぐらいまで伸ばせる。ただしドライブゲージを全部使ってまでやる必要はないという判断。 (以前はノーゲージで4200だった)
キャノンストライクの弱体化
置きの立ち弱P、立ち強P等、通常技にかなり負けるようになった。 そのせいでマイナスフレームから技を透かしつつパニッシュカウンターを取りに行くことが少し難しくなった。
SAの調整
SA2はクラシック操作時、アクセルスピンナックルで弾抜けを狙おうと思っているときに漏れやすくなった。 著者は「漏れるぐらいならSA2直当てに行ったほうがいい。直当てのダメージも増加した」としています。 SA1については特に言及なし。
空中必殺技のコマンド入力の簡易化(共通調整)
キャノンストライクが出しやすくなった。 著者は「根性入力(前ジャンプを入れてからコマンド入力)なのでかなり助かる」としています。
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 5中P/5中K/5強K | 立ち中P/立ち中K/立ち強K |
| 6強K | ディレイリーパー |
| 4中TC | リフトコンビネーション中 |
| 中足/2大K | しゃがみ中K/しゃがみ強K |
| アロー/スパイク/ストライク/ナックル | スパイラルアロー/キャノンスパイク/キャノンストライク/アクセルスピンナックル |
| フーリガン投げ | フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に) |
| ソニックブレイド | ガイルの技(キャミィの技ではありません) |
🚨 「引き大K(引き強K)」「5強PTC」は公式技名に確定できませんでした。 記事の表記に近い形で残しています。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 立ち強K(スティールスライサー):硬直差(ガード)-3F。 記事の「近くで出しても確定反撃が取られないようになった」という説明と整合します。
- ✅ 立ち中P(フーリガンストレート):発生6F・硬直差(ヒット)+6F。
- ✅ ディレイリーパー:硬直差(ガード)-12F。 ⚠ 記事は「ガード硬直-10F」と書いていますが、公式データ(2026-08-30 取得)は -12F です。 記事執筆時(2024年5月)の値である可能性があります。
- ✅ 中 アクセルスピンナックル:備考「9-23F 飛び道具無敵」。 強 アクセルスピンナックル:「9-27F 飛び道具無敵」。OD アクセルスピンナックル:「9-24F 飛び道具無敵」。 いずれも「9F~」で、記事の「弾無敵の開始が遅くなった」という説明と一致します。
- ✅ SA2 キラービースピン:ダメージ3000。記事の「直当てのダメージも増加した」と整合します。
- ✅ キャノンストライク(前ジャンプ中に):公式のコマンドは「(前ジャンプ中に)↓↙←+K」。
公式の調整履歴との関係
公式の 202405 Ver. のキャミィ調整リスト(抜粋・原文):
- 「アシストコンボ2:コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージ2本未満の時 立ち中P>立ち弱P> ODスパイラルアロー>(強)キャノンスパイク ・バーンアウト状態の時 立ち中P>立ち弱P>(中)スパイラルアロー」
- 「アシストコンボ3:コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージ3本未満の時 スイングコンビネーション> ODキャノンストライク>(中)キャノンスパイク ・バーンアウト状態の時 スイングコンビネーション> (強)キャノンストライク」
- 「立ち中P:ヒットバックを縮小しました。」
- 「立ち中K:7F目~攻撃持続終了まで、足元の前方へのやられ判定を縮小しました。」
- 「立ち強K:①ガード時の硬直差を-4F⇒-3Fに変更しました。②ガードバックを縮小しました。」
- 「ディレイリーパー:ドライブラッシュへキャンセル可能となるタイミングを2F早くしました。」
- 「スイングコンビネーション:(9項目の変更)」
- 「【弱】スパイラルアロー:コンボカウント加算値を減少しました。」
- 「【強】スパイラルアロー(ホールド):ホールド版が最速で発動するタイミングを、ホールドを16Fでリリース⇒ 16-17Fでリリースに変更しました。」
- 「【中/強】アクセルスピンナックル:①飛び道具無敵となるタイミングを6F⇒9Fからに変更しました。 ②攻撃発生1F前まで飛び道具無敵が継続するようにしました。」
- 「【OD】アクセルスピンナックル:飛び道具無敵となるタイミングを3F⇒9Fからに変更しました。」
- 「【強】フーリガンコンビネーション:動作7-23F目の押し合い判定を上下に拡大しました。」
- 「【OD】フェイタルレッグツイスター:始動補正を20%⇒30%に変更しました。」
- 「【通常/OD】キャノンストライク:①1-10Fまでの足元のやられ判定を拡大しました。 ②11F~着地までの足元のやられ判定を縮小しました。」
- 「【SA1】スピンドライブスマッシャー:動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。」
- 「【SA2】キラービースピン/エアキラービースピン:①クラシック操作時のコマンドを↓↙←↓↙←+K⇒ ↓↙←↓↙←+Pに変更しました。②地上ヒット時のダメージを2800⇒3000に変更しました。…」
- 「ラフランディング(前投げ):ヒット後の間合いを遠くしました。」
- 「デルタスルー(後ろ投げ):画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。」
- 「リフトコンビネーション:クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。」
⚠ 記事が「SA2はクラシック操作時に漏れやすくなった」としているのは、 公式の「クラシック操作時のコマンドを↓↙←↓↙←+K⇒↓↙←↓↙←+Pに変更しました」に対応します。 アクセルスピンナックル(↓↙←+P)と同じ方向コマンドになったためです。
その後の主な調整:
- 2024年12月2日:しゃがみ中P・しゃがみ強K・ODキャノンスパイク・キャノンストライク・ レイザーエッジスライサーの調整
- 202506 Ver.・2025年10月15日:スパイラルアロー関連の調整
- 2026年3月17日:ディレイリーパー・強キャノンスパイク・キャノンストライク・SA1 の調整
- 2026年8月3日(Year4):モダン操作の技構成変更、リフトアッパー・ODアクセルスピンナックルの強化