2024年5月調整後のキャミィを実戦で試す|立ち強Kがガード-3Fになった影響・スイングコンビネーションの必殺技キャンセル・フーリガンコンビネーションの入れ替えコンボ

情報源:ストーム久保(YouTube) ・ 投稿日:2024-06-14

⚠ この記事は 2024年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

2024年5月の調整で変わったキャミィを、調整項目を1つずつ読み上げてから実戦で試していく10分43秒の動画です。前半が調整の読み上げと解釈、中盤がランクマッチ、最後にまとめという構成です。

章立ては概要欄のチャプターで ハイライト(0:00)/キャミィ調整(0:16)/強化?弱体化?(2:02)/-3Fは蜜の味(3:00)/ゲージ削り量(3:34)/新要素紹介(4:33)/地上戦もできる(5:31)/スーパーぼったくり連係(7:05)/CAPCOM×SNK予想(7:42)/まとめ&宣伝(9:33) と示されています。

🚨 **この動画の文字起こしは自動生成字幕です。**音声認識の崩れが多く(「キャノンストライク」が「キノンストライク」、「飛び道具無敵」が「飛び道組的」など)、確定できなかった語は推測で補わず、そのまま残しています。

内容

  • 調整項目ごとの読み上げと、投稿者の解釈
  • 立ち強Kがガード時-3Fになったことの意味
  • スイングコンビネーションのキャンセル
  • フーリガンコンビネーションの入れ替えコンボへの影響
  • 実戦で試した連係
  • 強化か弱体化かについての投稿者の結論

具体手順

キャノンストライク

キャノンストライク、1から10フレームまでの足元のやられ判定を拡大しました。そして11から着地までの足のやられ判定を縮小しました。 **出がかりがこうやって潰されやすくなった。**なんで、近い距離で適当に押すと置き技に負ける。発生した後は足元のやられ判定が小さくなってるんで潰されない。

アクセルスピンナックル

アクセルスピンナックル、飛び道具無敵になるタイミングが6から9フレームに変更。攻撃発生1フレーム前まで飛び道具無敵が継続するようになりました。OD版のアクセルスピンナックルも3フレームから9フレームに変更。 (無敵になるのが)ちょっと遅くなったので、引きつけちゃうと食らうようになった。

フェイタルレッグツイスター

フェイタルレッグツイスター、始動補正20%から30%に増加。なので、ここからの追撃が少し(ダメージが)減るようになりました。

フーリガンコンビネーション

強フーリガンコンビネーションが、押し合い判定を上下に拡大しました。 前まではターゲットコンボか引き強(K)からのフーリガンコンビネーションで、画面を入れ替えつつコンボになってたのができなくなりました。なお、入れ替えができないわけではないです。

立ち中P・立ち中K

立ち中P、ヒットバック縮小。 立ち中K、7フレーム目から足元のやられ判定を縮小。打点が低い技に対して、かなり(差し合いが)しやすくなってます。

スイングコンビネーション

スイングコンビネーション、必殺技キャンセル可能になりました。これ、今まで2段目をキャノンストライクでしかキャンセルかからなかったんだけど。 (さらに)ドライブラッシュキャンセル可能に変更。

立ち強K

立ち強K、ガード時の硬直差を-4から-3に変更。そしてガードバックを縮小しました。 リーチが長く判定も強かったこちらの技、めり込んでしまうと反撃をもらってたんですが、-3になったことで反撃がなくなりました。 ガードバックが縮小されたので、近い距離でガードさせてしまうと不利な読み合いをしなくちゃいけなくなった。

実戦で試した内容

マイナス3フレームは蜜の味だ。 引き強(K)からジャンプ、(スパイラル)アロー、中スパイラルアロー。画面端限定か。これは強化点か。 引き強(K)→ アクセルスピンナックル →(有利フレーム)→ 歩いて投げれるな。 入れ替えコンボができなくなっても、(大して)変わんねえな。

これスーパーぼったくり連係じゃね? ターゲットコンボ キャンセル ODフーリガンコンビネーション。これ強そうだな。

🚨 **「引き強」「バックナックル」「マステプラチ」など、崩れている語は公式技名に確定できませんでした。**推測で補っていません。

投稿者の結論

とりあえずキャミィのまとめなんだけど、俺、結論は強化だと思ったけどね。別に使い方は難しくなかったんだけど、すげえガンガン撃てるし、ガードされても逆択できるし。 ターゲットコンボから行けるルートが増えたり、立ち(強K)がガンガン振れるようになって、地上(戦)も強くなってるから、やっぱ俺はトータル強化だと思ったよ。 まあこれは個人的な見解なんで、「いや、でも弱体化でしょ」っていう人もいると思うしね。

メモ

情報源の呼び方と公式技名の対応

情報源での表記公式技名・用語
キノンストライクキャノンストライク(前ジャンプ中に)
アクセルスピンナックル/バックナックルアクセルスピンナックル(↓↙←+P)
フリガンコンビネーションフーリガンコンビネーション(↓↘→+P)
フェイタルレッグツイスターフェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に弱P弱K)
スイングコンビネーションスイングコンビネーション(強P>強K)
立強系/立ち強え立ち強K(スティールスライサー)
立中パン立ち中P(フーリガンストレート)
引き強系/引き強←+強K。公式コマンド一覧ではアサルトブレード
タコン/タットコンボターゲットコンボ
ラッシュキャンセルドライブラッシュキャンセル
飛び道組的飛び道具無敵
  • 🚨 **「引き強」「マステプラチ」など、崩れている語は公式技名に確定できませんでした。**推測で補っていません。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ **立ち強K(スティールスライサー)は公式フレームデータで発生11F、持続11-13F、ヒット時+2F、ガード時-3F、ダメージ900。ガード時のドライブゲージ減少は-6000(キャミィの通常技で最大)。備考に「パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」「空振り時のみ硬直が2F増加」**とあります。動画の「ガード時の硬直差を-4から-3に変更」は、この現在の値と一致します。
  • ✅ **立ち中K(トゥースマッシュ)**は公式フレームデータで発生8F、ヒット時+3F、ガード時-4F、ダメージ700です。
  • ✅ **立ち中P(フーリガンストレート)**は公式フレームデータで発生6F、ヒット時+6F、ガード時-1F、ダメージ600です。
  • ✅ スイングコンビネーションは公式フレームデータで発生13F、持続13-31F(13-15F, 29-31F)、ガード時-12F、ダメージ800です。
  • ✅ **フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)**は公式フレームデータで発生10F、ダメージ1800。ホールド版とOD版はダメージ1000です。
  • ✅ アクセルスピンナックルの備考は、公式フレームデータで**中が「9-23F 飛び道具無敵」、強が「9-27F 飛び道具無敵」、OD版が「9-24F 飛び道具無敵」**です。動画の「6から9フレームに変更」「OD版も3フレームから9フレームに変更」は、この現在の値と一致します。
  • ✅ **強 フーリガンコンビネーション(ホールド)の備考は公式フレームデータで「18F以上ホールドすると性能変化」「39F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能」「25F以降、空中判定」**です。

公式の調整履歴との関係

この動画が読み上げている調整は、**2024年5月のアップデート(202405 Ver.)**のものです。以下は公式のバトル変更リストの該当項目です。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK):①1-10Fまでの足元のやられ判定を拡大しました。 ②11F~着地までの足元のやられ判定を縮小しました。

【中/強】アクセルスピンナックル (↓↙←+中P or 強P):①飛び道具無敵となるタイミングを6F⇒9Fからに変更しました。 ②攻撃発生1F前まで飛び道具無敵が継続するようにしました。

【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP):飛び道具無敵となるタイミングを3F⇒9Fからに変更しました。

【OD】フェイタルレッグツイスター (↓↘→+PP>弱P+弱K):始動補正を20%⇒30%に変更しました。

【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P):動作7-23F目の押し合い判定を上下に拡大しました。

立ち中P:ヒットバックを縮小しました。

立ち中K:7F目~攻撃持続終了まで、足元の前方へのやられ判定を縮小しました。

スイングコンビネーション (強P>強K):①立ち強Pからキャンセル可能となるタイミングを8-10F⇒8-12Fに変更しました。 ②ダメージを200+600⇒400+400に変更しました。 ③初段を必殺技キャンセルした際のコンボ補正値を15%⇒10%に変更しました。 ④初段と2段目の コンボカウント 上限値を減少ました。 ⑤2段目を必殺技キャンセル可能にしました。 ⑥初段と2段目を別技扱いとし、コンボ補正がかかるようにしました。 ⑦2段目にコンボ補正20%を追加しました。 ⑧2段目の吹き飛び時間を減少しました。 ⑨2段目を画面端で当てた際にヒットバックがかからないようにしました。

立ち強K:①ガード時の硬直差を-4F⇒-3Fに変更しました。 ②ガードバックを縮小しました。

ディレイリーパー (→+強K):ドライブラッシュへキャンセル可能となるタイミングを2F早くしました。

この動画の公開後に入った調整のうち、動画の内容に関わるものは次のとおりです。

2025年6月(202506 Ver.)

スイングコンビネーション (強P>強K):最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。 2025/06/06 最終段のSA以外の必殺技・ドライブラッシュでのキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。

2026年8月3日

立ち強K:パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。

【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。

情報源について

元動画のタイトル:「どっちなんだ?」賛否両論の調整が入ったキャミィを実戦で試すストーム久保【スト6】 — ストーム久保(2024年6月14日公開・10分43秒)

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=dQ5hY-ZtkFk
ストーム久保(YouTube)/投稿日:2024-06-14