⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
2024年12月2日のアップデートでキャミィに入った変更を、 弱体化点を中心に、Xでのポスト(動画つき)を交えて解説した記事です。
著者は「プロでも何でもないカジュアルに楽しんでいるトレーニングモード勢」と自称していますが、 調整後の具体的なフレーム状況とセットプレイの作り直しまで踏み込んでいます。
内容
- しゃがみ中Pの弱体化
- しゃがみ強Kの弱体化
- ODキャノンスパイクの入れ替え廃止と、その後の起き攻め状況
- 通常キャノンストライクのドライブゲージ増加量増加(強化)
- ODキャノンストライクの弱体化
- フーリガン下段の弱体化
具体手順
しゃがみ中Pの弱体化
空振ったとき反撃されやすくなった。 硬直増加により空振り時にかなり重く感じる。飛びがかみ合った時もパニッシュカウンターされやすくなった。
これにより置き技として優秀だったのが並になってしまった。 特に近めの中距離で置くと差し返されやすい。 ただし攻撃性能は変わらないので、差し返し技としては依然として優秀。
著者の所感:立ち中Pを置くには短すぎるし、立ち弱Kはワンチャンあるが、 結局ある程度リスクを負ってしゃがみ中Pも置くようになる気がする。置きをやめるという選択肢もある。
しゃがみ強Kの弱体化
ガードされた際、確定反撃を受けやすくなった。
- アップデート前は、例えばテリーにしゃがみ強Kを先端でガードさせた場合、確定反撃はSA1以外なかった。 現在はしゃがみ中Kが当たるようになっている
- 他のキャラのしゃがみ強Kも弱体化されている。 例えば豪鬼のしゃがみ強Kは、キャミィが先端でガードしたとき以前は確定反撃がないこともあったが、 現在はしゃがみ強Kか立ち強Kで確定反撃できるようになっている
ODキャノンスパイクの入れ替え廃止
キャミィの強みと言えたODキャノンスパイクの入れ替えが廃止された。 ODキャノンストライクの弱体化と共に「簡単に画面端から逃げるな」という調整。
- 明確な弱体化だが、著者は納得している
- 画面端を背負わされた時、キャミィの入れ替えがなくなったのをいいことに起き攻めされる確率が増えた
- 投げ読みの際、通常の弱キャノンストライクの選択肢に加えて後方ステップも選択肢に加えていいかもしれない。 後方ステップは一応パニッシュカウンターのリスクがないし、シミーされた際にワンチャン見逃される可能性もある
ODキャノンスパイクを当てた場合の状況
| 状況 | 有利F | 内容 |
|---|---|---|
| 中央地上当て | +19F | かなり離れる。起き攻めなし(ラッシュ立ち強Kも届かない)。後ろ受け身がないとラッシュ強Pが埋まる |
| 画面端で地上当て | +19F | 投げ範囲内。しゃがみ弱Kフレーム消費で+5F、シミー可能の起き攻めが可能(例:弱P→弱P→ODキャノンスパイク)。シミーした際に相手の逆択しゃがみ中KラッシュにODキャノンスパイクで返した場合の状況は投げ範囲外になる。歩き投げは可 |
| 画面端で 強PTC→弱スパイラルアロー→ODキャノンスパイク/しゃがみ強P→引き強K→中スパイラルアロー→ODキャノンスパイク/ラッシュ引き強K→前強K→中スパイラルアロー→ODキャノンスパイク | +18F | 投げ範囲内。弱P(しゃがみ弱P)フレーム消費で+5F、シミー起き攻め可能 |
| 画面端で リフトアッパーTC→ちょい溜め強スパイラルアロー→ODキャノンスパイク/ラッシュ引き強K→引き強K→中スパイラルアロー→ODキャノンスパイク | +20F | 投げ範囲内。しゃがみ弱Kフレーム消費で+6F、シミー可能な起き攻めが可能。ちょっと遅らせると+19Fや+18Fになる |
「一応コンボに取り入れられるが、画面端での起き攻め状況はいいもののダメージは気持ち程度。 取り入れるかは好み」と書かれています。
通常キャノンストライクのドライブゲージ増加量増加
一応強化。「逆択するなら通常キャノンストライクを使ってください、という公式からのメッセージかもしれない」。
ODキャノンストライクの弱体化
画面端の投げの逆択でODキャノンストライクを攻撃持続の1F目で当ててパニッシュカウンターを取った時、 だいたい+6Fでリフトアッパーが入っていたのが一律+4Fになり、 かつ基本的に弱P→リフトアッパーも繋がらなくなった。
コンボの変更が必要になり、特に立ち回りでパニッシュカウンターを取った時に 弱Pしか入らないかどうかの判断が難しい。しゃがみ確認できればコンボルートが確定する。 しゃがみが大きいキャラは弱P始動というしんどいことをやらされる。
しゃがみ確認の詳細(Xポストより)
ザンギエフ、マリーザ、ブランカ、ディージェイ、JP以外には、 密着であってもしゃがみ中Kなどしゃがみ技を踏めば+7Fでリフトアッパーが入る。 しゃがみが大きいキャラは、密着でしゃがみ技を踏んでも+4Fだが、弱P→リフトアッパーが入る。
フーリガン下段の弱体化
フーリガン下段の透かし(相手の技をすり抜ける性質)が、ダルシム以外全部当たるようになった。
終わりに
「キャミィは基本ナーフされました。中央やこちらが画面端で攻めているときは、 しゃがみ中Pの使い方以外はあまり戦い方が変わりません。 一方で、キャミィ側が画面端を背負った時や背負いそうな時は動きを変える必要があるかもしれません」
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| しゃが中P/しゃが小P | しゃがみ中P/しゃがみ弱P |
| 大足 | しゃがみ強K(グランドスイープ) |
| ODスパイク/ODスト | OD キャノンスパイク/OD キャノンストライク |
| リフト/リフトアッパー | リフトアッパー |
| 中足 | しゃがみ中K |
| 弱足/弱P | しゃがみ弱K/立ち弱P |
| バクステ | 後方ステップ(本記事では公式表記に直しています) |
| フーリガン下段 | レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし) |
🚨 「強PTC」「引き強K(引き大K)」「前強K(前大K)」「リフトアッパーTC」は公式技名に確定できませんでした。 記事の表記に近い形で残しています。 「リフトアッパーTC」はリフトコンビネーション中、「強PTC」はスイングコンビネーション強を 指していると考えられますが、公式データにこれらの略称は存在しないため断定していません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ しゃがみ中P(ライトグレネード):備考「空振り時硬直3F増加」。 記事の「空振り時にかなり重く感じる」という説明と一致します。
- ✅ しゃがみ強K(グランドスイープ):硬直差(ガード)-10F。 記事の「ガードされた際、確定反撃を受けやすくなった」という説明と整合します。
- ✅ OD キャノンスパイク:硬直差(ヒット)+30F+着地後16F・「1-7F 完全無敵」・ 備考「※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)」。 ⚠ 記事の「+19F」「+18F」「+20F」は起き攻め状況の有利フレームで、公式データの硬直差の欄とは別です。
- ✅ OD キャノンストライク(前ジャンプ中に):硬直差(ヒット)着地後12F・硬直差(ガード)+0~+11F。
- ✅ リフトアッパー:発生5F。「+4Fではリフトアッパーが繋がらない」という記述と整合します (発生5Fなので+5F以上が必要)。
- ✅ レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし): 備考欄に「身体部分のやられ判定を上方向に拡大」に相当する記載はありませんが、 公式の 2024.12.02 update に該当する調整があります(下記)。
公式の調整履歴との関係
公式の 2024.12.02 update のキャミィ調整リスト(原文)は次のとおりです。
- 「しゃがみ中P:①空振り時の硬直を14F⇒17Fに変更しました。②空振り時のみ、10F-26Fのやられ判定を 前方に拡大しました。」
- 「しゃがみ強K:ガードバックを縮小しました。」
- 「【OD】キャノンスパイク:①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。 ②近距離ヒットとなる判定の持続を1F短くしました。③攻撃持続3-4F目に前方と下方へのコンボ中のみ ヒットする判定を追加しました。④ヒット時のダメージ配分を1500(1100+100*4)⇒1500(600+100×3+600)に 変更しました。」
- 「【通常】キャノンストライク:ドライブゲージ増加量を1000⇒2500に変更しました。」
- 「【OD】キャノンストライク:ジャンプの昇りで発動し、攻撃持続の1F目を当てた時のみ、硬直差が ヒット ±0F~+2F ⇒ ±0F、ガード -2F~-4F ⇒ -2F になるようにしました。」
- 「【通常/ホールド/OD】レイザーエッジスライサー:身体部分のやられ判定を上方向に拡大しました。」
⚠ 記事の「しゃがみ強Kの弱体化=確定反撃を受けやすくなった」は、 公式の記載では「ガードバックを縮小しました」にあたります。 硬直差そのものは変わっておらず、距離が縮まった結果、相手の技が届くようになったという調整です。
⚠ 記事はこのアップデートで「ジャンプキャンセル必殺技ができなくなった」ことには触れていませんが、 かにチャーハン氏の「投げ持続重ね」記事では 2024/12/02 でできなくなったと記録されています。
その後の主な調整:
- 202506 Ver.:スイングコンビネーション最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅く、 弱スパイラルアローの空中ヒット時の吹き飛び時間増加、弱アクセルスピンナックルの調整
- 2026年3月17日:ディレイリーパー・強キャノンスパイク・キャノンストライク・SA1 の調整
- 2026年8月3日(Year4):モダン操作の技構成変更、リフトアッパーのガード時硬直差+1F、 ODアクセルスピンナックルのガード時硬直差+3F、小技の連打キャンセル猶予2F増加など