Act3の取り組みとトレーニングモードの設定|差し返しを練習するレコード設定・垂直ジャンプと後方ジャンプにSA3を合わせる・弱アクセルスピンナックル後の不利フレームへの対応

情報源:B(YouTube) ・ 投稿日:2024-05-13

⚠ この記事は 2024年5月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

レジェンド到達のモダンキャミィ使い「B」による、Act3で何に取り組んだかと、そのために使ったトレーニングモードの設定を共有した動画(13分16秒)です。差し返しの練習方法と、垂直ジャンプ・後方ジャンプにSA3を合わせるの2点が具体的な内容です。

内容

動画の概要欄に記載されたチャプターは次のとおりです。

  • 00:00 はじめに
  • 00:34 対戦数
  • 02:16 Act3の感想
  • 03:53 差し合いと向き合う&トレモ方法
  • 07:36 ルーク弱体化(字幕ミスってます申し訳ない)
  • 08:41 垂直とバックジャンプにSA3
  • 10:59 おわりに、Act4の抱負

具体手順

1. Act3の感想:キャミィ対策の理解度が上がった

  • フーリガンコンビネーションがそれほど通らなくなってきた
  • フレーム周りを分かったうえで、良いポイントで暴れてくる相手が増えた
    • 弱アクセルスピンナックルをガードさせた後はキャミィ側がマイナスなので、そこで暴れられる
    • しゃがみ中Kで暴れられることもある
  • キャミィ側は、その不利フレームを背負ったら、しゃがみ中Kをとりあえず置いておくのが安定
    • しゃがみ中Kは相手の後ろ下がりも止められる
    • キャミィは弱アクセルスピンナックルのあとに後ろ下がりをして、相手の投げを空振らせることもできる
  • レジェンド帯では、これを分かったうえでやってくる相手が多かった
  • そのため、差し返しと差し合いをきちんと頑張らないとポイントが上がらないと感じた
    • Act2のころは、この距離でうろうろして中距離の差し合いをやらなくても MR2100 くらいまでは行けた
    • Act3では、それをやらないと無理だった

2. 差し返しを練習するトレーニングモードの設定

レコードに入れる5パターン(上級者向け)

  1. うろうろ
  2. うろうろ(しゃがみを入れつつ)
  3. うろうろして しゃがみ中K
  4. うろうろして ドライブインパクト
  5. うろうろして しゃがみ中K
  • 差し返したい技を2~3個入れる
  • しゃがみ中Kに限らず、リーチの長い技なら何でもよい(キャラによる)
  • 相手キャラは自分が差し返したいキャラを選ぶ

難度が高いので、MR1600~1700で行き詰まっている人向け。初心者はやらなくてよいと断っています。

最初に取り組む簡単な設定(ジャンプから始める)

  1. 垂直ジャンプ → 前歩き → しゃがみ中K
  2. ジャンプ → 後ろ歩き → しゃがみ中K
  3. ジャンプ → ドライブインパクト
  4. ジャンプ → 何もしない
  • ジャンプにする理由
    • 差し返しの距離は技のリーチで決まっているので、こちらが動く必要がない
    • 「うろうろ」にすると、相手のしゃがみ中Kをギリギリ空振らせる距離を保つ練習が追加で入ってしまい、難度が跳ね上がる
  • ドライブインパクトにきちんと反応してドライブインパクトを返す練習も同時にやる
  • 精度が上がってきたら「うろうろ」の設定に変えるのが理想
  • ランクマッチに疲れたときの暇つぶしとしてこれをやっていたとも述べています

3. ルークの弱体化と差し返し

  • 調整でルークのしゃがみ中Pが弱くなった
  • 差し返しの練習を始めたことと合わせて、ルーク戦がかなり楽になった
  • 以前は、実力的に上回っていてもルークに負けることが多かった
    • しゃがみ中Pからカウンターヒット確認で「4大キック」(ルーク側の技)が入り、5~6割削られて終わる試合があった
  • しゃがみ中Pの差し返しができるようになった影響が大きく、前のActより勝率が5%ほど高い感覚
  • ルークは人口が多いので、その分ポイントも上がりやすかった

4. 垂直ジャンプ・後方ジャンプにSA3を合わせる

  • これは明確にポイントに結びついた成長ポイントだと述べています
  • 前ジャンプに出してはいけない
    • 前ジャンプにはキャノンスパイクで対空する
  • 垂直ジャンプと後方ジャンプにSA3を合わせる
  • 特にリーサルのときと、相手をバーンアウトさせられるときに有効
  • モダンなら簡単にできる
    • 話者は簡易入力で出している(最終的にはコマンド入力にしたいが、まだ脳が追いついていない)
  • 後方ジャンプへの精度はまだ足りていないとも述べています

5. 考え方

  • ストリートファイター6で大事なのは「自分の意図を相手に察しさせないこと」
    • 露骨にガード待ちをして、しゃがみ中Pしか狙っていないと伝わっている時点で弱い
    • 攻めるふりが上手く、本命は守りの行動、ということができるプレイヤーが強い
  • このゲームは攻めが強いゲームではなく、守りが強いゲーム
  • キャミィは守りが強いので、そこをしっかり生かせるようになりたいという締めです

メモ

動画の略称と公式技名の対応

動画内の呼び方公式技名・当サイトの表記
ジャクナックル弱 アクセルスピンナックル
フリガン/フーリガンフーリガンコンビネーション
中足しゃがみ中K
しゃがみ中パンチ/しゃが中パンチしゃがみ中P
立ち中パンチ立ち中P
S3/SA3/生産SA3 デルタレッドアサルト
勝利/昇龍キャノンスパイク
インパクトドライブインパクト(スピンレイダー)
マイジャンプ前ジャンプ
バックジャンプ後方ジャンプ
トレモトレーニングモード
簡易簡易入力(モダン操作のボタン入力)

🚨 「4大キック」はルーク側の技を指しており、キャミィの技ではありません。 公式技名に確定できませんでした。情報源の表記のまま残しています。推測で補っていません。

公式フレームデータとの照合

  • 弱 アクセルスピンナックルは公式データで発生21F・持続21-24F・硬直16F・硬直差(ヒット)+2F・硬直差(ガード)-3F・ダメージ800・キャンセル SA3。 ✅ ガード時 -3F なので、動画の**「弱アクセルスピンナックルをガードさせた後はキャミィ側がマイナス」**という説明と一致します。
  • しゃがみ中K(トゥーバズソー)は発生8F・持続8-10F・硬直18F・硬直差(ヒット)+1F・硬直差(ガード)-5F・ダメージ500・コンボ補正値「始動補正20%」・キャンセル C・属性「下」。
  • SA3 デルタレッドアサルトは発生9F・持続9-23F・硬直「4+着地後34」・硬直差(ヒット)D・硬直差(ガード)-33F・ダメージ4000、備考は次のとおりです。

1-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用

✅ **「9-27F 空中判定」**があるので、垂直ジャンプ・後方ジャンプに当たるという説明と整合します。 ⚠ ガード時 -33F なので、空振りのリスクは大きい技です。

  • キャノンスパイクは弱が発生5F・中が発生6F・強が発生7Fで、備考にそれぞれ**「1-14F/1-9F/1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」**とあります。 ✅ 前ジャンプにはキャノンスパイクで対空するという説明は、この無敵の記述に沿ったものです。
  • ドライブインパクト(スピンレイダー)は発生26F・持続26-27F・硬直35F・硬直差(ヒット)D・硬直差(ガード)-3F・ダメージ800、備考は**「1-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」**。
  • 後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)、前方ステップは全体18F。
  • ⚠ ルークのしゃがみ中Pの性能は相手キャラの数値なので、この記事では照合していません。

公開直後に入った公式の調整(Ver.202405)

この動画の9日後(2024年5月22日)のアップデートで、キャミィにも大きな調整が入っています。

  • 【中/強】アクセルスピンナックル

①飛び道具無敵となるタイミングを6F⇒9Fからに変更しました。 ②攻撃発生1F前まで飛び道具無敵が継続するようにしました。

  • 【SA1】スピンドライブスマッシャー

動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。

  • 【SA2】キラービースピン/エアキラービースピン

①クラシック操作時のコマンドを↓↙←↓↙←+K⇒↓↙←↓↙←+Pに変更しました。 ②地上ヒット時のダメージを2800⇒3000に変更しました。 ③ドライブラッシュを使用したコンボに組み込んだ際に、演出中にドライブゲージが回復していた不具合を修正しました。 ④動作1F目が完全無敵となっていた為、やられ判定を付与しました。 ※暗転中に移動するため、地上付近の攻撃を回避できる点については変更ありません。

  • 立ち強K

①ガード時の硬直差を-4F⇒-3Fに変更しました。 ②ガードバックを縮小しました。

そのほか、公開後に入った公式の調整

  • 2025年6月のアップデートで、弱アクセルスピンナックルが変更されています。

① コンボカウント 上限値を上げました。 ②空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。

  • **2024年12月2日のアップデートで、しゃがみ中Pが変更されています。**差し返しに使う技です。

①空振り時の硬直を14F⇒17Fに変更しました。 ②空振り時のみ、10-26Fのやられ判定を前方に拡大しました。

  • 2026年3月17日のアップデートで、SA1 が変更されています。

初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。

  • SA3 デルタレッドアサルト・しゃがみ中K・ドライブインパクトは、公式のバトル変更リストで変更されていません。

上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=My3Paf_aIoE
B(YouTube)/投稿日:2024-05-13