コンボ上級

キャミィの空中版SA2(エアキラービースピン)後の最適ルート12種|ドライブゲージ0~6本別のレシピとダメージ

情報源:MOTHMAN(YouTube) ・ 投稿日:2025-10-19

概要

海外のキャミィ専門プレイヤー MOTHMAN が、空中版SA2(エアキラービースピン)を当てたあとの追撃ルートを、使うドライブゲージの本数別にまとめた動画です。

**この動画には字幕がありません。**本編で話されている補足は取得できませんでした。以下は、投稿者が概要欄に書いているレシピ一覧をそのまま整理したものです。推測で補っていません。

概要欄の表記はテンキー表記です(例:214LP = ↓↙←+弱P)。ダメージ値も投稿者が併記しているものです。

内容

  • ドライブゲージを使わないルート(ダメージ重視/入れ替え)
  • ドライブゲージ1~2本のルート(ダメージ/入れ替え/画面端まで運ぶ)
  • SAゲージを1本足したルート
  • ドライブゲージ4本・6本の最大ダメージルート
  • ドライブゲージ2本で詐欺飛びに行くルート

具体手順

ルート一覧(概要欄の記載そのまま)

使うゲージ/狙いレシピ(テンキー表記)ダメージ
ドライブ0本(ダメージ)214LP, 623HK3840
ドライブ0本(入れ替え)236HK(hold), 623HK3560
ドライブ1本(ダメージ)DR 6HK xx 214LP, 623HK3988
ドライブ2本(ダメージ)DR 2HP, DR 5HP xx 214LP, 623HK4220
ドライブ2本(入れ替え)214LP, 236KK, 623HK4000
ドライブ2本(画面端まで運ぶ)DR 2HP, DR 5HP xx 236LK, 236MK4094
ドライブ2本+SA1本(画面端まで運ぶ)DR 2HP, DR 5HP xx 236LK, level 14556
ドライブ2本+SA1本(入れ替え)214LP, 236KK, level 14660
ドライブ4本214LP, 236KK, 623KK4385
ドライブ4本+SA1本(入れ替え)DR 2HP, DR 5HP xx 214LP, 236KK, level 14652
ドライブ6本DR 2HP, DR 5HP xx 214LP, 236KK, 623KK4487
ドライブ2本(詐欺飛び)DR 2HP, DR 5HP xx 214LP. whiff 2LK, jump(記載なし)

同じレシピを公式技名で書き直したもの

狙い公式技名での手順
ドライブ0本(ダメージ)弱 アクセルスピンナックル > 強 キャノンスパイク
ドライブ0本(入れ替え)強 スパイラルアロー(ホールド) > 強 キャノンスパイク
ドライブ1本(ダメージ)ドライブラッシュ ディレイリーパー > 弱 アクセルスピンナックル > 強 キャノンスパイク
ドライブ2本(ダメージ)ドライブラッシュ しゃがみ強P > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱 アクセルスピンナックル > 強 キャノンスパイク
ドライブ2本(入れ替え)弱 アクセルスピンナックル > OD スパイラルアロー > 強 キャノンスパイク
ドライブ2本(画面端まで運ぶ)ドライブラッシュ しゃがみ強P > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱 スパイラルアロー > 中 スパイラルアロー
ドライブ2本+SA1本ドライブラッシュ しゃがみ強P > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱 スパイラルアロー > SA1
ドライブ2本+SA1本(入れ替え)弱 アクセルスピンナックル > OD スパイラルアロー > SA1
ドライブ4本弱 アクセルスピンナックル > OD スパイラルアロー > OD キャノンスパイク
ドライブ4本+SA1本(入れ替え)ドライブラッシュ しゃがみ強P > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱 アクセルスピンナックル > OD スパイラルアロー > SA1
ドライブ6本ドライブラッシュ しゃがみ強P > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱 アクセルスピンナックル > OD スパイラルアロー > OD キャノンスパイク
ドライブ2本(詐欺飛び)ドライブラッシュ しゃがみ強P > ドライブラッシュ 立ち強P > 弱 アクセルスピンナックル、そのあと しゃがみ弱K を空振り > ジャンプ

使い分け

概要欄のラベルから読み取れる使い分けは次のとおりです。

  • damage:ダメージを優先する形。締めは強 キャノンスパイク
  • side switch:左右を入れ替える形。OD スパイラルアローか**強 スパイラルアロー(ホールド)**を経由する
  • corner carry:画面端まで運ぶ形。弱 スパイラルアロー > 中 スパイラルアロー、または弱 スパイラルアロー > SA1で締める
  • safe jump:ダメージを取り切らず、弱 アクセルスピンナックル で止めて、しゃがみ弱K を空振りしてからジャンプして起き攻めに行く形

⚠ 各ルートの入力のコツ・ディレイの有無・キャラごとの成立可否は、概要欄に書かれていません。動画に字幕も画面内の文字説明も無く、取得できませんでした。推測で補っていません。

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記(テンキー)公式技名
214LP弱 アクセルスピンナックル(↓↙←+弱P)
236LK / 236MK / 236HK弱/中/強 スパイラルアロー(↓↘→+K)
236HK(hold)強 スパイラルアロー(ホールド)
236KKOD スパイラルアロー
623HK強 キャノンスパイク(→↓↘+強K)
623KKOD キャノンスパイク
6HKディレイリーパー(→+強K)
2HPしゃがみ強P(トーピードーシェル)
5HP立ち強P(スイングナックル)
2LKしゃがみ弱K(スタンレイピア)
DRドライブラッシュ
xx必殺技でのキャンセル
level 1SA1 スピンドライブスマッシャー
AIR LEVEL 2(タイトル)SA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に↓↙←↓↙←+P)

公式フレームデータとの突き合わせ

公式のキャミィのフレームデータと照合しました。

  • ✅ アクセルスピンナックルのコマンドは ↓↙←+P。214LP は弱 アクセルスピンナックルで一致します
  • ✅ キャノンスパイクのコマンドは →↓↘+K。623HK は強 キャノンスパイクで一致します
  • ✅ スパイラルアローのコマンドは ↓↘→+K。236LK/MK/HK はそれぞれ弱・中・強で一致します
  • ✅ ディレイリーパーのコマンドは →+強K。6HK と一致します(←+強K は アサルトブレード なので別物です)
  • ✅ SA2 エアキラービースピン:公式の備考に「空中ヒット時は非ロック技に性能が変化する」「ダメージ220×n(着地まで連続ヒット)」とあり、空中で当てたあとに追撃が入るという前提と整合します
  • ⚠ **各ルートのダメージ値(3560~4660)**は、公式フレームデータには合計ダメージの項目が無く照合できていません。投稿者の実測値をそのまま載せています

公式の調整履歴との関係

この動画は2025年10月19日の公開です。公式のバトル変更リストから、この記事より後に入った調整を引用します。

ディレイリーパー (→+強K):①ヒット時の硬直を25F⇒20Fに変更しました。 ②パニッシュカウンター時の上方向への吹き飛びを増やしました。 ③ コンボカウント 始動値を減少しました。

(2026年3月17日のアップデート。「ドライブ1本(ダメージ)」のルートが ディレイリーパー を経由するので、影響を受ける可能性があります。)

【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。

(2026年3月17日のアップデート。締めの強 キャノンスパイクが当てやすくなる方向の調整です。)

【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K):初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。

(2026年3月17日のアップデート。)

【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。

(2026年8月3日のアップデート。「ドライブ0本(入れ替え)」で使う 強 スパイラルアロー(ホールド)の出し方が変わっています。)

弱 アクセルスピンナックル・OD スパイラルアロー・OD キャノンスパイク・SA2 エアキラービースピンは、この動画の公開以降、公式のバトル変更リストで変更されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=YUKk8nN1xa0
MOTHMAN(YouTube)/投稿日:2025-10-19