地上戦の読み合いに「上から降りる」選択肢を足せるのがキャミィ|キャノンストライクと垂直跳びの関係・モダン操作の相手への効き方・環境設定のスロー機能

情報源:ストーム久保(YouTube) ・ 投稿日:2023-10-14

⚠ この記事は 2023年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

キャミィを使いながら、ストーリーやコスチュームの話をしつつ、合間に技の話をしていく9分1秒の配信切り抜きです。攻略の話は「地上戦の読み合いに上から降りる選択肢が足せる」という点と、モダン操作の相手への効き方に集まっています。

章立ては概要欄のチャプターで オープニング(0:00)/キャミィのストーリー(0:33)/自由すぎるキャラ(2:03)/CAPCOM神機能(3:52)/完全無ケツ?(5:20)/モダン対策(6:55) と示されています。

🚨 **この動画の文字起こしは自動生成字幕です。**音声認識の崩れが大きく、確定できなかった語は推測で補わず、そのまま残しています。 🚨 前半(0:33~3:52)はキャラクターのストーリーやコスチュームの話で、攻略の内容はありません。

内容

  • 実戦での立ち回りのコメント
  • トレーニングモードの環境設定にあるスロー機能
  • 地上戦に「上から降りる」選択肢があることの意味
  • キャノンストライクと垂直跳びの関係
  • モダン操作の相手への効き方

具体手順

実戦でのコメント

(相手を画面端に運ぶ場面で)ドライブインパクトで入れ替えかな。フーリガンコンビネーションして…… 立ち中Kが特にいいっすね。

トレーニングモードの環境設定

スローモードみたいなの、無かったっけ、このゲーム。できるの? どれどれ、ちょっと待って……環境設定、あ、これか。 一時(停止)設定も可能。

地上戦に上から降りる選択肢があること

Street Fighter という格闘ゲームで、地上戦を頑張りましょうみたいなゲーム性なのに、このキャラは地上戦をさせない技を持ってるのがやっぱりすごいね。 (前に)行ってもいいけど、中(攻撃)とキャノンストライクの(読み合い)になるんですわ。そして垂直(跳び)すると(キャノンスパイクが)間に合うんですわ。

キャミィだけね、地上戦とか対空とかの読み合いの中に、上から降りるという選択肢があって、それが強いんだわ。

モダン操作の相手への効き方

モダンも釣れる。 相手のモダンが(飛び道具を)撃てなくなってるよ。 早出しのキャノンストライクにも釣られるし。

🚨 この部分は、実戦を見ながらの発言で、具体的な手順や数値は示されていません。

メモ

情報源の呼び方と公式技名の対応

情報源での表記公式技名・用語
ストライク/早出しストライクキャノンストライク(前ジャンプ中に)
ため昇龍**無敵技の溜め版の一般的な呼び方。**キャミィの公式技名ではありません
フーリガンフーリガンコンビネーション
インパクトドライブインパクト(スピンレイダー)
立中系/立ち中特立ち中K(トゥースマッシュ)
モダ/モダンモダン操作
マジャンプ垂直ジャンプ(自動生成字幕の崩れで、確定できませんでした)
  • 🚨 **「中和色とストライクのまになるんですわ」「リビにはインパクトで入れ替え」など、崩れている語は公式技名・キャラクター名に確定できませんでした。**推測で補っていません。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ **キャノンストライク(前ジャンプ中に)は公式フレームデータで発生13F、持続13-23F、ヒット時+0~+11F、ガード時-6~+5F、ダメージ600。備考に「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」**とあります。
  • ✅ キャノンスパイクは公式フレームデータで弱が発生5F、中が発生6F、強が発生7F、OD版が発生6F。強は持続7-18Fで、弱(5-16F)・中(6-17F)より長くなっています。投稿者の言う「垂直(跳び)すると間に合う」という話は、この持続と無敵(弱が「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」など)によるものです。
  • ✅ **立ち中K(トゥースマッシュ)**は公式フレームデータで発生8F、持続8-10F、ヒット時+3F、ガード時-4F、ダメージ700。ガード時のドライブゲージ減少は-4000です。
  • ✅ **ドライブインパクト(スピンレイダー)は公式フレームデータで発生26F、ガード時-3F、ダメージ800。備考に「1-27F アーマー判定(2回)」**とあります。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2023年10月14日公開です。その後、この動画で扱っている技に次の調整が入りました(公式のバトル変更リストより)。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

2024年5月(202405 Ver.)

【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK):①1-10Fまでの足元のやられ判定を拡大しました。 ②11F~着地までの足元のやられ判定を縮小しました。

立ち中K:7F目~攻撃持続終了まで、足元の前方へのやられ判定を縮小しました。

2024年12月(20241202 Ver.)

【通常】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K):ドライブゲージ増加量を1000⇒2500に変更しました。

2026年3月(20260317 Ver.)

【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK):着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。

【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。

2026年8月3日

中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。

🚨 **モダン操作の中攻撃で出る通常技が変わっています。**この動画は2023年10月時点の話です。

情報源について

元動画のタイトル:完全無ケツの強さ!キャミィの神技で格ゲーの基礎を踏みつぶせ!&神機能紹介【スト6】 — ストーム久保(2023年10月14日公開・9分1秒)

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=yxYGlnO_R80
ストーム久保(YouTube)/投稿日:2023-10-14