しゃがみ中Kガードから しゃがみ弱P仕込みアクセルスピンナックル|見てから差し返しをセットプレイに置き換える形と、飛びへの対応

情報源:MEYOちゃんねる(YouTube) ・ 投稿日:2023-10-28

⚠ この記事は 2023年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

「見てからの差し返しは難しいので、セットプレイに置き換える」という考え方で、しゃがみ中Kをガードさせたあとに しゃがみ弱Pへアクセルスピンナックルを仕込む形を紹介した2分9秒の動画です。投稿者は概要欄に**「暴れてくる相手にはお仕置きを!! 垂直ジャンプにお仕置きは難しいので無理は禁物」**と書いています。

🚨 **この動画の文字起こしは自動生成字幕です。**音声認識の崩れが多く(「MEYO」が「メオ」、「昇龍」が「昇竜/昇龍券」など)、確定できなかった語は推測で補わず、そのまま残しています。

内容

  • 差し返しをセットプレイに置き換える考え方
  • しゃがみ中Kガード後の仕込み
  • 距離の取り方(近いと当たってしまう)
  • 相手に技を振らせなくなった後の択
  • 飛ばれたときの対応(前ジャンプ・垂直ジャンプ)
  • 無敵技のガードについて

具体手順

考え方

今回はネタコンボではなく上級者っぽいプレイを説明します。 差し返しはできるとかっこいいですが、見てからはとても難しいので、セットプレイとして考えてみましょう。 画面端で有利な状況なのですが、(垂直)ジャンプされると一気に(不利)になる困った距離。

仕込みの形

しゃがみ中Kをガードさせてから、しゃがみ弱P 仕込み アクセルスピンナックル、またはドライブラッシュ。 相手が技を出していなかったら、しゃがみ弱Pが空振りするだけ。

🚨 このあとに続く**「ヒッの/ガドリバーサルを設定して相手ののに勝てるのてましょう」**という部分は、自動生成字幕が崩れていて読み取れませんでした。推測で補っていません。

距離の取り方

ケンの場合、距離が近いと相手のしゃがみ中Kに当たってしまうので、遠めで当てること。 相手も画面端を脱出するためしゃがみ中Kからドライブラッシュしたいはずなので刺さります。 これを見せるだけで相手も技を気軽に振れなくなります。そうしたら今度は投げや生ドライブラッシュが通るようになります。

しゃがみ弱Pの場合、こちらはリーチが短いので先端気味でなくてもいけます。 今はケンで試していますが、ルークのしゃがみ弱Pでも同じことができます。 ちなみにドライブラッシュだと小技が刻めないので注意してください。

飛ばれたときの対応

仕込みを入れた後、ジャンプされていたら(無敵技)を出します。 前からのジャンプ・垂直ジャンプ・ジャンプ攻撃に対応します。 垂直ジャンプは(滞空が)短いので、入れ替えも反撃もないので捨てる選択肢でもいいかも。

しゃがみ中Kを先端で当てると、ガードさせた後にOD(無敵技)をガードすることができます。距離が近いと当たってしまうので注意してください。

(無敵技)を出すのが間に合わない場合、前ジャンプには弱(キャノンスパイク)にしましょう。発生が早い方が間に合うのですが、垂直ジャンプには強(キャノンスパイク)しか間に合いません。

**これらの行動はもちろん画面中央でもできます。**攻撃をガードした後に技を出してくる人にはお仕置きしましょう。

メモ

情報源の呼び方と公式技名の対応

情報源での表記公式技名・用語
スピンナックルアクセルスピンナックル(↓↙←+P)
2P/2ピーしゃがみ弱P(ラピッドショット)
中足しゃがみ中K(トゥーバズソー)
ラッシュ/生ラッシュドライブラッシュ/パリィドライブラッシュ
昇竜/昇龍/昇龍券**無敵技の一般的な呼び方。**キャミィの公式技名ではありません
弱昇龍/大昇龍弱/強の無敵技(キャミィの場合はキャノンスパイクに当たりますが、字幕では技名が特定されていません)
仕込み技をあらかじめ入力しておき、条件が成立したときだけ出す操作
  • 🚨 **「昇竜」「昇龍券」はキャミィの公式技名ではありません。**本文では「(無敵技)」と書き、どの技かを断定していません。
  • 🚨 「マジャンプ」「ヒッの」「ガドリバーサル」「相手ののに勝てるのてましょう」は、自動生成字幕が崩れていて読み取れませんでした。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ **しゃがみ中K(トゥーバズソー)**は公式フレームデータで発生8F、持続8-10F、ヒット時+1F、ガード時-5F、ダメージ500、キャンセル可、属性は下段です。
  • ✅ **しゃがみ弱P(ラピッドショット)は公式フレームデータで発生4F、持続4-5F、ヒット時+5F、ガード時-2F、ダメージ300。備考に「連打キャンセル対応」**とあります。空振りしても硬直が短いことが、この仕込みが成立する前提になります。
  • ✅ アクセルスピンナックルは公式フレームデータで、弱が発生21F・ガード時-3F、中が発生24F・ガード時-2F、強が発生28F・ガード時+3F、OD版が発生25F・ガード時+3Fです。
  • ✅ キャノンスパイクは公式フレームデータで弱が発生5F、中が発生6F、強が発生7F、OD版が発生6F。無敵は備考で**弱が「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、中が「1-9F」、強が「1-8F」、OD版が「1-7F 完全無敵」**です。投稿者の言う「発生が早い方が間に合う」は、この発生の差と一致します。
  • ✅ 強 キャノンスパイクは持続7-18Fで、弱(5-16F)・中(6-17F)より長く、垂直ジャンプのように高い位置の相手には強が必要という説明と整合します。
  • ✅ パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)は公式フレームデータで全体45F、備考に「暗転10F」「※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」とあります。キャンセルドライブラッシュは全体46F、備考に「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」とあり、「ドライブラッシュだと小技が刻めない」という説明はこのキャンセル可能タイミングに関係します。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2023年10月28日公開です。その後、この形に関わる技に次の調整が入りました(公式のバトル変更リストより)。

2024年5月(202405 Ver.)

【中/強】アクセルスピンナックル (↓↙←+中P or 強P):①飛び道具無敵となるタイミングを6F⇒9Fからに変更しました。 ②攻撃発生1F前まで飛び道具無敵が継続するようにしました。

【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP):飛び道具無敵となるタイミングを3F⇒9Fからに変更しました。

2026年3月(20260317 Ver.)

【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。

2026年8月3日

立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。

【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP):ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。

  • 🚨 公式のバトル変更リストで、キャミィのしゃがみ中Kは変更されていません。

情報源について

元動画のタイトル:スト6 キャミィ 自動差し返し!? セットプレイにしてみる 仕込みODスピンナックル SF6 — MEYOちゃんねる(2023年10月28日公開・2分9秒)

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=CaFgpyN9XCA
MEYOちゃんねる(YouTube)/投稿日:2023-10-28