⚠ この記事は 2023年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
「釣りパリィラッシュ 相性表 その1」と「暗転返し 相性表」の補足記事です。
もともと「起き攻めラッシュ対SA 相性表」として、釣り行動をしたときの相性と ニュートラル選択時の暗転返しの可否の両方を記録していたものを、 「釣りパリィラッシュでニュートラルを選んだときの暗転返しの可否」だけを抜き出した表に作り直したものです。
釣りパリィラッシュの意味と有効性については「その1」に、 暗転返しの基本は「暗転返し 相性表」に書かれています。
内容
- 前提(前投げ後・SA3後の起き攻め、画面中央、後方受け身)
- 対SA1/対SA2/対SA3 相性表とポイント
- 補足
具体手順
前提
- 前投げ後・デルタレッドアサルト(SA3)後の起き攻め
- 画面中央(デルタレッドアサルト(SA3)後は距離を問わない)
- 後方受け身(デルタレッドアサルト(SA3)後は受け身を取れない)
表記は NG=被弾/OK1=反撃/OK2=回避/TRADE=相打ち/-=無敵判定のない技。 さらに、NG+=密着時はOKだが前投げ>>パリィラッシュ後はNG/ OK+=密着時はNGだが前投げ>>パリィラッシュ後はOK という記号が追加されています。
対SA1 のポイント
註:※1 カス当たり。
- エドモンド本田のSA1に対してODアクセルスピンナックルが無効になっているため、 SAゲージが無い場合は釣りパリィラッシュができない
- テリーのSA1に対してODアクセルスピンナックルが無効になっているため、 SAゲージが無い場合は一方的に勝つことができない
- 暗転を見てから ODアクセルスピンナックルを返す前提なら、 キャミィ、ガイルのSA1に対してニュートラルが有効になる
- 暗転を見てから ODキャノンスパイクを返す前提なら、 ルーク、(ジュリ、)リュウ、ブランカ、ガイル、春麗、(テリー、舞)のSA1に対してニュートラルが有効になる
- 暗転を見てから SA1 を返す前提なら、 キャミィ、エドモンド本田、ケン、ラシード、テリーのSA1に対してニュートラルが有効になる
対SA2 のポイント
註:※1 カス当たり/※2 リュウのSA2溜め時はOK1/※3 リュウのSA2溜め時はOK2/ ※4 リュウのSA2微溜め時はTRADE。
- リリー、ダルシム、テリーのSA2に対してキラービースピン(SA2)では暗転返しできない
- 暗転を見てから ODアクセルスピンナックルを返す前提なら、 マリーザ、豪鬼、舞のSA2に対してニュートラルが有効になる
- 暗転を見てから ODキャノンスパイクを返す前提なら、 ルーク、マリーザ、(ダルシム、)豪鬼、舞のSA2に対してニュートラルが有効になる
- 暗転を見てから スピンドライブスマッシャー(SA1) を返す前提なら、 マノン、ダルシム、豪鬼、舞のSA2に対してニュートラルが有効になる
対SA3 のポイント
註:※1 カス当たり/※5 瞬獄殺は全てNG。
- 暗転を見てから ODアクセルスピンナックルを返す前提なら、 キンバリー、ディージェイ、キャミィ、エドモンド本田、テリーのSA3に対してニュートラルが有効になる
- 暗転を見てから ODキャノンスパイクを返す前提なら、 マノン、リリーのSA3に対してニュートラルが有効になる
- 暗転を見てから スピンドライブスマッシャー(SA1) を返す前提なら、 マノン、ダルシム、豪鬼、舞のSA3に対してニュートラルが有効になる
補足
表では被弾(NG)になっている相性の中にも、技を遅らせて出すことで回避もしくは反撃に変化するものがあります。
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| ODアクセルスピンナックル | OD アクセルスピンナックル |
| ODキャノンスパイク | OD キャノンスパイク |
| キラービースピン(SA2) | SA2 キラービースピン |
| スピンドライブスマッシャー(SA1) | SA1 スピンドライブスマッシャー |
| パリィラッシュ | パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) |
公式フレームデータとの照合
- ✅ OD アクセルスピンナックル:公式データの無敵記述は「9-24F 飛び道具無敵」。 相手のSAが飛び道具属性かどうかで有効・無効が分かれる、という記事の結果と整合します。
- ✅ OD キャノンスパイク:「1-7F 完全無敵」。打撃系のSAに対して暗転返しできる根拠です。
- ✅ SA1 スピンドライブスマッシャー:発生9F・「1-11F 打撃・投げに対して無敵」。
- ⚠ 相性表は画像で掲載されているため、キャラごとのセルの値は本文からは取得できていません。
公式の調整履歴との関係
- 記事は2023年10月5日公開・2025年3月29日更新です。
- **2024年5月22日(202405 Ver.)**の 「【OD】アクセルスピンナックル:飛び道具無敵となるタイミングを3F⇒9Fからに変更しました」により、 ODアクセルスピンナックルで弾判定のSAを抜ける難易度が上がっています。
- 2024年5月22日の SA1 の不具合修正「動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました」も 暗転返しの成否に影響します。
- ⚠ 調査対象に C.ヴァイパー・アレックス・イングリッド・ヤスミンは含まれていません。