キャミィの戦い方10項目とコンボ一覧(Gamerch)|初心者向けの基本行動チェックリスト

情報源:スト6攻略Wiki(Gamerch)(ブログ) ・ 投稿日:2025-04-03

概要

「スト6攻略Wiki(Gamerch)」のキャミィページから、「キャミィの戦い方」10項目とコンボ一覧をまとめたものです。

有志編集の攻略Wikiで、最終更新は2025年4月3日。コンボ欄は「現在調査中」として3本のみ掲載されており、フレームデータ表がページの大半を占める構成です。初心者が最初に確認する基本行動のチェックリストとして使える内容になっています。

内容

キャミィの戦い方(10項目)

  1. しゃがみ中Kなどの通常攻撃 → スパイラルアローの連続コンボが基本
  2. ジャンプ攻撃されたら、対空攻撃のキャノンスパイクで撃ち落とす
  3. キャノンストライクは下側にヒットさせる
  4. キャノンスパイク → 立ち弱P → スパイラルアロー と連続ヒットさせる
  5. アクセルスピンナックルは飛び道具をすり抜けて攻撃できる
  6. 前方ジャンプ → ジャンプ弱K はめくり攻撃として強力。敵キャラの裏側へ飛んでから出す
  7. 歩きが速いので、移動投げが強い
  8. 少し離れた位置から立ち強Kを放つのも有効
  9. 「バックスピンアタック」は一定時間、弾抜けの効果があるのでリュウの波動拳などを通り抜けながら攻撃できる(⚠ 技名について後述の「メモ」を参照)
  10. 起き上がりに攻撃を重ねられたら、ODキャノンスパイクで切り返せる

キャミィを使うプレイヤー

あきら/かずのこ/マゴ/叶/水派

(主にプロリーグの選手や著名なストリーマーが掲載されています)

コンボ一覧

ページには「現在調査中。コメント欄にて情報提供募集しています。」と記載されており、掲載されているのは次の3本のみです。

  • 立ち強P → 立ち強K → 中または強キャノンスパイク
  • ドライブインパクト → リフトアッパー → ジャンプ中攻撃 → キャノンストライク
  • ドライブインパクト → アサルトブレード → ジャンプ中攻撃 → ODキャノンストライク → SA1 スピンドライブスマッシャー

プロフィール

  • 声優:沢城みゆき(『HUNTER×HUNTER』第2作 クラピカ、『ルパン三世』峰不二子、『鬼滅の刃 遊郭編』堕姫 ほか)
  • Hate:不機嫌なとき目につくものすべて/Likes:ネコ/Height:164cm/Weight:61kg
  • イギリス特殊部隊デルタレッド隊員。自身と深い因縁のあるシャドルーに対する作戦で戦功を挙げた

具体手順

この10項目をチェックリストとして使う

  1. コンボの締めをスパイラルアローで固定する — しゃがみ中K > スパイラルアロー を最初の形にする
  2. 飛ばれたらキャノンスパイク — 対空を1つに絞る
  3. キャノンスパイクが当たったら 立ち弱P > スパイラルアロー で追撃(記事の4番)
  4. キャノンストライクは相手の下側(足元寄り)に当てる。上半身に当たると不利になる
  5. 飛び道具キャラにはアクセルスピンナックルを見せる
  6. 密着ではジャンプ弱Kのめくりを混ぜる。相手の裏側へ飛んでから出す
  7. 歩きが速い利点を活かして、歩いて投げに行く
  8. 中距離では立ち強Kを置く
  9. 起き攻めをされる側になったら、ODキャノンスパイクで切り返す

コンボ3本の位置づけ

コンボ用途
立ち強P → 立ち強K → 中/強キャノンスパイク立ち強Pが当たった時のスイングコンビネーション経由ルート
ドライブインパクト → リフトアッパー → ジャンプ中攻撃 → キャノンストライクインパクトが当たった時のノーゲージルート
ドライブインパクト → アサルトブレード → ジャンプ中攻撃 → ODキャノンストライク → SA1インパクトからのSA1〆

メモ

略称・表記と公式技名の対応

記事中の表記公式技名・意味
しゃがみ中キックしゃがみ中K(トゥーバズソー)
立ち大キック立ち強K(スティールスライサー)
立ち弱パンチ立ち弱P(フーリガンジャブ)
小キック(前方ジャンプ→小キック)ジャンプ弱K
スパイラルアロー/キャノンスパイク/キャノンストライク/アクセルスピンナックルいずれも公式技名
リフトアッパー/アサルトブレード/スピンドライブスマッシャーいずれも公式技名
バックスピンアタック⚠ キャミィの公式技名には存在しません(下記参照)

⚠ 記事の9番に登場する「バックスピンアタック」は、キャミィの公式技名一覧には存在しない名称です。 文脈(「一定時間、弾抜けの効果があるのでリュウの波動拳などを通り抜けながら攻撃できる」)からアクセルスピンナックルを指していると考えられますが、記事内に定義がないため断定できません。情報源の表記のまま残しています。 なお同じ記事の5番では「アクセルスピンナックルは飛び道具をすり抜けて攻撃できます」と正しい技名で同じ内容が書かれており、9番と5番は同じ技の重複記述である可能性が高いです。

公式フレームデータとの突き合わせ

公式のキャミィのフレームデータ(2026年8月30日時点)との照合結果です。

  • ✅ 立ち弱P:発生4F/ヒット+5F/ガード-2F、キャンセル可、備考「連打キャンセル対応」 = 記事のフレーム表と完全一致
  • ✅ 立ち弱K:発生5F/持続5-7F/硬直10F/ヒット+2F/ガード-3F、キャンセル可 = 記事のフレーム表と完全一致
  • ✅ キャノンスパイク:備考に各強度の無敵フレームが記載 = 記事の「対空攻撃のキャノンスパイクで撃ち落とす」「ODキャノンスパイクで切り返せる」と整合
  • ✅ ODキャノンスパイク:備考「1-7F 完全無敵」 = 記事10番の「起き上がりに攻撃を重ねられたらODキャノンスパイクで切り返せる」と一致します
  • ✅ キャノンストライク:硬直差(ガード)-6~+5Fと高度で変動 = 記事3番「下側にヒットさせましょう」の根拠と整合
  • ✅ アクセルスピンナックル:OD版の備考に「9-24F 飛び道具無敵」 = 記事5番と整合(ただし2024年5月の調整で無敵開始が遅くなっている点は下記参照)
  • ✅ アサルトブレード:キャンセル欄「C※」 = 記事のコンボ「ドライブインパクト → アサルトブレード → ジャンプ中攻撃」(ジャンプキャンセル)と整合
  • ⚠ 記事のフレームデータ表は2025年4月時点の値です。2026年8月(Year4)の調整でリフトアッパーのガード時が+1Fになるなどの変更が入っているため、現行バージョンでは公式データを優先してください

公式調整履歴との関係

この記事は2025年4月時点の内容です。以降に以下の調整が入っています。

  • 2025年6月:スイングコンビネーションの必殺技キャンセルタイミングが2F遅延。記事のコンボ 立ち強P → 立ち強K → 中/強キャノンスパイク はスイングコンビネーション経由のため、影響を受ける可能性があります
  • 2026年8月(Year4):リフトアッパーのガード時+1F化とガードバック縮小、立ち強Kのパニッシュカウンター有利フレーム延長、ODアクセルスピンナックルのガード時+3F化、モダンでしゃがみ中P解禁・立ち中K使用不可

また、記事より前の調整として次の点にも注意が必要です。

  • 2024年5月(202405 Ver.):アクセルスピンナックルの飛び道具無敵が9F目以降に遅くなり、記事5番・9番の「飛び道具をすり抜けて攻撃できる」という説明は、見てから抜けるのは現実的でない水準になっています。読みで撃つか、抑止力として見せる使い方が中心になります
情報源
https://gamerch.com/streetfighter6/767800
スト6攻略Wiki(Gamerch)(ブログ)/投稿日:2025-04-03