キャミィの基本操作とコンボ|キャノンストライクの強度別の打ち分け・強アクセルスピンナックル・しゃがみ中K ドライブラッシュのルーティン

情報源:Alldevice(YouTube) ・ 投稿日:2025-01-30

概要

クラシック操作のキャミィ解説シリーズの1本で、キャミィをメインで使うゲストが解説している10分の動画です。チャプターはオープニング/キャミィの特徴/キャノンストライク/アクセルスピンナックル/垂直跳び対策/中足ラッシュ/中足ラッシュコンボ/ヒット時とガード時/キャミィのSAコンボ/小技コンボ/キャミィの弱点/奥義「ODフーリガン投げ」/大火力コンボ/エンディングの14個です。

キャノンストライクの強度ごとの降りる角度と、距離に応じた打ち分けを一覧にしているのが特徴です。

内容

  • キャノンストライクの強度別の角度と、距離ごとの打ち分け
  • 強アクセルスピンナックルのヒット時・ガード時
  • 垂直ジャンプで対処されるケース
  • しゃがみ中K ドライブラッシュのルーティン
  • 小技コンボ
  • キャミィの弱点
  • OD フーリガンコンビネーションからのコマンド投げ

具体手順

1. キャノンストライクの強度と角度

強度降りる角度
弱一番手前に降りてくる
中およそ45度
強遠距離に向かって降りていく
OD角度は同じでスピードが速い(ドライブゲージ2本消費)
  • **OD は急に来るので対処に困る強力な技。**この距離から一気に触りに行ける。
  • クラシック操作の相手はコマンドを入力している間に食らってしまうこともある。

2. キャノンストライクの基本的な使い方

  • ⚠ **膝より上の高さでガードされると確定反撃がある。**バンバン撃ち込める技ではない。
  • 膝より下(足元)に狙って当てられれば、確定反撃なし、もしくは有利フレームを取れる。
  • 基本は足元付近を狙って撃つ。

距離ごとの打ち分け

距離使う強度
中距離(一気に近づきたいとき)/立ち強Kをガードさせるくらいの距離強
中攻撃(しゃがみ中K・しゃがみ中P)が届く距離中(ちょうど足元付近にガードさせられる)
小技(しゃがみ弱P・しゃがみ弱K)の距離弱(足元を踏みつけられる)
  • 距離を間違えると確定反撃を取られるので、各技の距離を見極めて使い分ける。
  • 見極めが難しい場合は OD 版を使えば、どの距離でも確定反撃がない。
  • 相手がガードばかりで手を出してこないなら、そこから思い切り投げてガードを揺さぶる。
  • **動画は「立ち強Kはキャミィの中で一番リーチの長い技」**と説明しています。

3. 強アクセルスピンナックル

  • 中距離から一気に移動し、相手の技が届かない距離から当てられる。
  • ヒットすればコンボになり、画面端まで大幅に運べる。
  • ガードされても +3F でキャミィが先に動ける。
    • 強引に投げに行ける。
    • ガード後に暴れてくる相手には、ヒット時と同じコンボで暴れ潰しができる。
  • キャノンストライクとアクセルスピンナックルを使うことで、相手はガードしているだけでもドライブゲージを削られる。

4. 垂直ジャンプで対処されるケース

  • ⚠ 相手が垂直ジャンプから攻撃を置いてくると、アクセルスピンナックルもキャノンストライクも対処されてしまう。
  • ⚠ 読まれると痛い反撃をもらう。
  • 相手がこの2つを警戒していそうだと思ったら、不用意に撃つのは控えて、しゃがみ中K を使う展開に移行する。

5. しゃがみ中K ドライブラッシュのルーティン

  • しゃがみ中K からキャンセルドライブラッシュで攻めを展開できる。
  • しゃがみ中K がヒットしただけで画面端に到達できる。(運び性能はケンには及ばないが、それと同等のレベルと述べています)
  • アクセルスピンナックルやキャノンストライクで近づいてから、しゃがみ中K をヒット/ガードさせて運ぶ。
  • しゃがみ中K がガードされていても、ドライブラッシュ しゃがみ弱P から少し歩いて投げれば投げが届く。
  • このルーティンを目指す。
  • ヒットからのターゲットコンボは、3段目を SA1 と SA3 でキャンセルできる。
    • 大幅に画面端へ運んだり、SA3 で大火力コンボを取ったりできる。

6. 小技コンボ

  • **キャミィは小技がどれでも繋がる。**技を連続で繋いで 中スパイラルアロー にキャンセルする。
  • 動画が挙げているパターン:下段を絡めた連係/弱P を3回/距離によっては2発だけ。
  • 自由度が高いので、自分の使いやすいものを覚えればよい。

7. キャミィの弱点

  • スピードタイプで相手に触りやすい反面、コンボの火力は低めに設定されている。
  • そのぶん読み合いの回数・触りに行く回数が増える。
  • その過程で相手の癖を読み、勝てる選択肢を出し続けることで速攻で試合を決めることもできる。

8. 奥義「OD フーリガン投げ」

OD フーリガンコンビネーション > フェイタルレッグツイスター(コマンド投げ)> SA1 または SA3

  • キャノンストライクやアクセルスピンナックルを警戒して固く立ち回ってくる相手を崩す手段として紹介されています。
  • 勝負の決め手に使う。

9. 大火力コンボ

  • 動画では 5700 ダメージのコンボが実演されています。
  • 🚨 **このコンボのレシピは画面表示のみで、技の並びが音声で読み上げられていません。**そのため、レシピの内容は取得できませんでした。推測で補っていません。

メモ

動画の略称と公式技名の対応

動画の言い方公式技名
キャノンストライクキャノンストライク(前ジャンプ中に)
OD版キャノンストライクOD キャノンストライク(前ジャンプ中に)
アクセルスピンナックル(強版)強 アクセルスピンナックル
中足/しゃがみ中Kしゃがみ中K(トゥーバズソー)
しゃがみ中パンチしゃがみ中P(ライトグレネード)
小パンチ/小キックしゃがみ弱P(ラピッドショット)/しゃがみ弱K(スタンレイピア)
立ち大K立ち強K(スティールスライサー)
中アロー中 スパイラルアロー
ラッシュ/ラッシュキャンセルドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
ターゲットコンボスイングコンビネーション(強P>強K)/リフトコンビネーション(←+中P>強K)
ODフーリガンからのコマンド投げOD フーリガンコンビネーション > フェイタルレッグツイスター
SA1/SA3SA1 スピンドライブスマッシャー/SA3 デルタレッドアサルト
  • 🚨 公式技名に確定できなかった表記(推測で補っていません)
    • 「ターゲットコンボの3段目を SA1 と SA3 でキャンセルできる」と言っている部分のターゲットコンボが、スイングコンビネーションとリフトコンビネーションのどちらかは動画で明言されていません。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ キャノンストライク(前ジャンプ中に):公式は 発生13F/ヒット+0~+11F/ガード-6~+5F、備考に「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」。**「膝より上でガードされると確定反撃、膝より下なら有利」**という説明と一致します。
  • ✅ OD キャノンストライク(前ジャンプ中に):公式は 発生13F/ヒット+0~+11F/ガード-3~+7F。**「どの距離でも確定反撃がない」**という説明は、ガード時の最小値が -3F であることと整合します。
  • ⚠ **キャノンストライクの強度ごとの「降りる角度」は、公式フレームデータには載っていません。**動画の説明として扱ってください。
  • ✅ 強 アクセルスピンナックル:公式は 発生28F/ヒット+5F/ガード+3F、備考に「9-27F 飛び道具無敵」。**「ガードされても +3F」**と一致します。
  • ✅ しゃがみ中K(トゥーバズソー):公式は 発生8F/ヒット+1F/ガード-5F/属性 下/キャンセル可(C)。
  • ✅ 立ち強K(スティールスライサー):公式は 発生11F/持続11-13F/ヒット+2F/ガード-3F。Dゲージ減少(ガード) は -6000 で、キャミィの通常技の中では最大です。
  • ✅ しゃがみ弱P(ラピッドショット):公式は 発生4F/ヒット+5F/ガード-2F、備考に「連打キャンセル対応」。**しゃがみ弱K(スタンレイピア)は 発生5F/属性 下/連打キャンセル対応。「小技はどれでも繋がる」**という説明の根拠になります。
  • ✅ 中 スパイラルアロー:公式は 発生9F/ガード-14F/ヒット時ダウン。
  • ✅ OD フーリガンコンビネーション:公式の備考は「21F~着地まで、ODレイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能」。OD フェイタルレッグツイスターは 発生10F/属性 投/ダメージ1000/始動補正30%。
  • ✅ SA1 スピンドライブスマッシャー:公式は 発生9F/ダメージ2000、備考に「1-11F 打撃・投げに対して無敵」。SA3 デルタレッドアサルトは 発生9F/ダメージ4000、備考に「1-13F 完全無敵」。
  • ⚠ **「OD 必殺技はドライブゲージ2本」**は共通システムの仕様で、キャミィの公式フレームデータには記載がありません。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2025年1月30日公開です。公式のバトル変更リストによると、その後キャミィには次の調整が入っています。

  • 2025年6月:立ち弱K「先端部分の攻撃判定を下方向に縮小しました。」/スイングコンビネーション (強P>強K)「最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。 2025/06/06 最終段のSA以外の必殺技・ドライブラッシュでのキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。」
  • 2025年6月:【弱】スパイラルアロー (↓↘→+弱K)「空中ヒット時の吹き飛び時間を増やしました。」/【弱】アクセルスピンナックル (↓↙←+弱P)「① コンボカウント 上限値を上げました。 ②空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。」
  • 2025年8月5日:【通常/OD】スパイラルアロー (↓↘→+K or KK)「強度ごとに動作開始直後と、高度が高くなったタイミング以降のやられ判定を上方向に拡大しました。 弱:1-2F、14-21F 中:1-2F、14-23F 強:1-5F、23-32F OD:1-4F、19-29F」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)
  • 2025年10月15日:【弱】スパイラルアロー (↓↘→+弱K)「攻撃持続6F以降が空中ヒットした際の吹き飛び時間を増やしました。」
  • 2026年3月17日:【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)「着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。」
    • ⚠ 「足元に当てる」という使い方は、この調整の影響を受けます。
  • 2026年8月3日:【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP)「ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。」/立ち強K「パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。」/リフトアッパー (←+中P)「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。」ほか
  • 2026年8月3日:【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP)「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」(モダン操作の話です)

公式のバトル変更リストで、強 アクセルスピンナックルのガード硬直差と、しゃがみ中Kの性能は、2025年1月以降変更されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=mgoYn1s9lIE
Alldevice(YouTube)/投稿日:2025-01-30