Ver.202405のモダンキャミィでの対戦配信アーカイブ|対戦したキャミィ使いへのアドバイス(コンボ判断・しゃがみ中Pへの甘え・位置入れ替えの是非・逆択 OD キャノンストライクの現状)

情報源:B(YouTube) ・ 投稿日:2024-06-15

⚠ この記事は 2024年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

レジェンド到達のモダンキャミィ使い「B」が、バトルハブで視聴者のキャミィ使いと対戦した配信のアーカイブ(1時間40分47秒)です。概要欄は次の一文だけです。

リスナーのキャミィの人と対戦したりしてます。

🚨 この動画は解説動画ではなく、対戦中の実況とリアクションが大半を占めます。 この記事では、対戦相手に向けてはっきりとアドバイスとして述べられている部分だけを抜き出しています。 試合の実況・リアクション・雑談の部分は本文に書いていません。

内容

  • 対戦したキャミィ使いへのアドバイス(コンボ判断・攻めの組み立て)
  • 位置入れ替えを選ぶべきかどうか
  • 逆択の OD キャノンストライクの現状評価
  • シミーを使ってよい場面・使ってはいけない場面

具体手順

1. 対戦したキャミィ使いへのアドバイス(配信内で本人に向けて述べられたもの)

  • コンボが安い。コンボ判断のミスが多い
    • 伸ばせていれば倒し切れていた場面がいくつもあった
    • 「死ぬな」と思ったら伸ばす、という判断を頑張るだけで変わる
  • 択になっていない攻めが多い
    • せっかく投げの読み合いに持っていけたのに、投げに行かずに「しゃがみ中Pで投げを外す読み合い」をしていた
    • これはとても弱い。しゃがみ中Pをやった時点で「投げが来ない」と分かってしまうから
    • 話者自身も試したことがあるが、かなり弱かったと述べています
  • 地上で立ち中Pやしゃがみ中Pばかり振っているが、もっと立ち強Kを振ってよい
    • キャミィの強みを押し付けられていない
  • 入れ込みはやめたほうがいい
  • キャノンスパイクの強度は中にしたほうがいい場面があった
  • ドライブラッシュを使うなら「ドライブラッシュ>何もしない」にして、相手のSAを撃たせてから SA3 で返すほうがよい
    • しゃがみ弱Pでは釣れない
  • ジャストパリィを取ったなら、そのあとに強P重ねができる攻めに行ったほうが強い
  • 後ろに下がりすぎ。ここでリスクを取らないと格上には勝てない

2. 位置入れ替えを選ぶかどうか

  • このバージョンでは、位置入れ替えはそんなにしなくてよい。伸ばしたほうがよい
  • ジャストパリィを取ったあとに入れ替えても、+8F 取れないならやらないほうがいい
  • 入れ替えたあとに +2F しか取れない形は弱い
    • どうせやるなら、投げと立ち中Pのカウンターで2択を仕掛ける形のほうが強い
  • ドライブラッシュで伸ばしたあとに、ダメージも取らずに終わる形も弱い

3. 逆択の OD キャノンストライクの現状

  • 遅らせて出す逆択の OD キャノンストライクは、昔は強かったが今はかなり弱い
  • 理由:シミーからの立ち強攻撃に潰されてしまうため
  • 「100%シミーで足を撃つ人はいない」ので、ほぼ通らない

4. シミーを使ってよい場面・使ってはいけない場面

  • 画面端でのシミーは絶対にやってはいけない
    • 相手の選択肢が入ってきてしまうため
  • 相手がシミー系の動きをしてくるかどうかにもよる

5. キャミィ使い全般への指摘

  • 世のキャミィ使いは攻めが下手すぎる
  • しゃがみ中Pに甘えすぎ
  • 地上でしゃがみ中Pを押し付けようとして、本来地上を頑張っているキャラに負けている

メモ

動画の略称と公式技名の対応

動画内の呼び方公式技名・当サイトの表記
しゃがみチューパ/シガチューパ/ガチパしゃがみ中P
タチパン/タパン立ち中P
大/立ち大立ち強K
コパンしゃがみ弱P
中足しゃがみ中K
中スパイク中 キャノンスパイク
オーディスト/ODストライクOD キャノンストライク
ストライクキャノンストライク
ためリガン/ためアロフーリガンコンビネーション(ホールド)/スパイラルアロー(ホールド)
ラッシュドライブラッシュ
SA3/S3SA3 デルタレッドアサルト
ジャスパー/ジャストパリージャストパリィ
シミ/シミーシミー
マイステップ前方ステップ

🚨 この動画の自動文字起こしは、対戦中のリアクションが大半で崩れが非常に大きく、 技名やフレームの読み取りが困難な箇所が大部分です。 はっきりとアドバイスとして述べられている部分だけを本文に書いています。読み取れなかった箇所は推測で補っていません。 🚨 「4台系」「ターゲット2」などの表記は公式技名に確定できませんでした。本文には書いていません。

公式フレームデータとの照合

  • しゃがみ中P(ライトグレネード)は公式データで発生7F・持続7-9F・硬直14F・硬直差(ヒット)+5F・硬直差(ガード)-2F・ダメージ600・キャンセル C・属性「上」、備考は**「空振り時硬直3F増加」**。
  • 立ち強K(スティールスライサー)は発生11F・持続11-13F・硬直21F・硬直差(ヒット)+2F・硬直差(ガード)-3F・ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛びダウン空振り時のみ硬直が2F増加」**。
  • 立ち中P(フーリガンストレート)は発生6F・硬直差(ヒット)+6F・硬直差(ガード)-1F・ダメージ600(キャンセル欄は空欄)。
  • OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)は発生13F・持続13-22F・硬直「着地後12」・硬直差(ヒット)+0~+11F・硬直差(ガード)-3~+7F・ダメージ800・キャンセル SA2、備考は**「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」**。
  • 中 キャノンスパイクは発生6F・持続6-17F・硬直「25+着地後16」・硬直差(ガード)-36F・ダメージ※1000、備考は**「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-42F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)」**。
  • SA3 デルタレッドアサルトは発生9F・持続9-23F・硬直差(ガード)-33F・ダメージ4000、備考は**「1-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」**。 ✅ **「1-13F 完全無敵」があるので、動画の「相手のSAを撃たせてから SA3 で返す」**という使い方が成立します。
  • しゃがみ弱P(ラピッドショット)は発生4F・硬直差(ヒット)+5F・硬直差(ガード)-2F・ダメージ300、備考は**「連打キャンセル対応」**。
  • 前方ステップは全体18F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)。
  • ⚠ 動画の「+8F」「+2F」は、連係後・入れ替え後の有利フレームです。 公式フレームデータには有利フレームの列がありません。トレーニングモードで確認してください。

公開後に入った公式の調整

  • **2024年12月2日のアップデートで、しゃがみ中Pが弱体化しました。**この記事の「しゃがみ中Pに甘えすぎ」という指摘に関わります。

①空振り時の硬直を14F⇒17Fに変更しました。 ②空振り時のみ、10-26Fのやられ判定を前方に拡大しました。

  • **同じ回で、OD キャノンスパイクの位置入れ替えが無くなり、OD キャノンストライクの最低空の硬直差も変わりました。**この記事の「位置入れ替えを選ぶかどうか」という判断の前提が大きく変わっています。

①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。 ②近距離ヒットとなる判定の持続を1F短くしました。 ③攻撃持続3-4F目に前方と下方へのコンボ中のみヒットする判定を追加しました。 ④ヒット時のダメージ配分を1500(1100+100*4)⇒1500(600+100×3+600)に変更しました

ジャンプの昇りで発動し、攻撃持続の1F目を当てた時のみ、硬直差が以下の値になるようにしました。 ヒット : ±0F~+2F ⇒ ±0F ガード: -2F~-4F ⇒ -2F ※一定の高度までは硬直差は変動しなくなっています。 ※2F目以降をヒットさせた場合や、ジャンプの後半に発動した場合は以前と同じ硬直差となります。

  • 2026年3月17日のアップデートで、キャノンストライクが変更されています。

着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。

  • 2026年8月3日のアップデートで、立ち強Kとモダン操作の中攻撃が変更されています。

パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。

発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。

  • **2025年6月のアップデートで、共通システムの投げ抜けが変更されています。**シミーの読み合いに関わります。

投げ抜けが成立した際に、ドライブゲージとSAゲージが増加するようにしました。

  • 中キャノンスパイク・立ち中P・しゃがみ弱Pは、この動画の公開後の公式のバトル変更リストでは変更されていません(弱攻撃の連打キャンセルのタイミングを除く)。

上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=mHLoTmAwqmE
B(YouTube)/投稿日:2024-06-15