⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
キャミィを使う配信者 ゆいちゃんねる による、初心者向けのコンボ・セットプレイ集です。約24分あります。
**「3つの基本パーツだけを覚えて、そこにいろいろな始動を足していく」**という組み立て方で、弱攻撃・中攻撃・強攻撃・キャンセルドライブラッシュ・ドライブインパクト・画面端のドライブインパクト・ドライブリバーサル・パニッシュカウンター・倒し切りの場面別に並べていきます。
投稿者は**「初級編と付けているが、ランクが上がってもずっと使うパーツ」**と述べています。
概要欄の章立ては次のとおりです。
- 0:33 基本パーツ/1:57 弱攻撃/3:26 中攻撃/4:17 強攻撃/5:06 キャンセルラッシュコンボ/6:30 DIコンボ/7:52 DI壁コンボ/12:39 Dリバコンボ/13:13 パニカンコンボ/14:09 倒し切りコンボ/15:40 セットプレイ(起き攻め)
内容
- 3つの基本パーツ
- 始動別のコンボ(弱・中・強・キャンセルドライブラッシュ)
- ドライブインパクトからのコンボと、画面端で当てたときの注意点2つ
- ドライブリバーサルをガードしたときのコンボ
- パニッシュカウンターコンボ、倒し切りコンボ
- 締めごとの起き攻めと、重ねる技の選び方
具体手順
1. 3つの基本パーツ
| パーツ | 内容 |
|---|---|
| 1 | 弱K > 中 スパイラルアロー |
| 2 | 強P > 強K のターゲットコンボ > 中 スパイラルアロー |
| 3 | 強P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P |
- ⚠ パーツ1の弱Kが立ち弱Kかしゃがみ弱Kかは、音声では区別されていません。推測で補っていません(公式データでは立ち弱Kにキャンセルが付いています。後述)
- この3つはどこまで行っても使うので、中級・上級になっても使い続けると述べています
2. 弱攻撃から
- 弱P > 弱P > 弱K > 中 スパイラルアロー
- 弱P > 弱P > 弱P > スパイラルアロー
- 下段から始めるなら:下段攻撃 > 弱P > 弱K
- 全部を使い分けるのは難しいので、最初は簡単なものから覚えればよい
3. 中攻撃から
- 中P > 中P > 弱K > 中 スパイラルアロー
- ⚠ 中Pが2回入るのは密着で当たっている場合だけです。距離が離れると繋がりません
4. 強攻撃から
- しゃがみ強P > しゃがみ中P > スパイラルアロー
- ターゲットコンボ(強P > 強K)> 中 スパイラルアロー
- ガードされるとターゲットコンボには確定反撃があるが、ちゃんと当てて使えば十分強い
5. キャンセルドライブラッシュから
- キャミィがキャンセルドライブラッシュで使うのは主にしゃがみ中Kと中Pの2つ。最初はこの2つからで分かりやすい
- しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P >(基本パーツへ)
- 中Pから入っても同じ
- 🚨 この形のよいところは、中Pから入ってもしゃがみ中Kから入ってもルートが同じで、ちゃんと繋がること。ルートに迷わないので非常にお手軽で使いやすい
6. ドライブインパクトを当てたとき
- 強攻撃の項で紹介した「しゃがみ強Pから入るルート」がそのまま入ります
- 前方ステップを2回してから、ターゲットコンボのコンボに行くこともできます
- ⚠ 前方ステップは無くても入ります。2回入れるとダメージは変わらず、運ぶ距離だけが伸びます
- ⚠ **前方ステップが遅れるとすっぽ抜けます。**最速の前方ステップが苦手なら、そのまま打つか、もう一方のルートに繋げてよい
7. 画面端でドライブインパクトを当てたとき
2つのルート
| ルート | ダメージ(動画の表示) |
|---|---|
| 簡単な方 | 2320 |
| 「大パン > 弱 スパイラルアロー > 強 キャノンスパイク」と聞こえる形 | 2720 |
- ⚠ 後者のレシピは音声認識が崩れており、完全には確定できませんでした。情報源で聞き取れた表記のまま載せています
- ダメージ差が大きいので、できる人は後者を狙う価値があると述べています
注意点1:相手がガードしていたかどうかで締めが変わる
- 相手がガードせずにドライブインパクトを食らった場合は、弱 スパイラルアローのところを中 スパイラルアローにしても繋がり、ダメージが少しだけ伸びます
- 🚨 相手がガードしていた場合は、中 スパイラルアローにすると最後の強 キャノンスパイクが入りません
- 弱 スパイラルアローなら、ガードしていてもしていなくても両方当たります
- 投稿者のおすすめは弱 スパイラルアロー。判断が付く人は中 スパイラルアローでよい
注意点2:離れた位置でドライブインパクトを当てたとき
- 相手が高い位置で当たると、弱 スパイラルアローが空振りします
- 中 スパイラルアローでも空振ります
- 🚨 この場合は強 スパイラルアローに変えるしかありません。強 スパイラルアローにすれば最後の強 キャノンスパイクまで繋がります
- 離れた位置ではターゲットコンボでもよさそうだが、距離によって2段目が空振ることがあるので、そこだけ覚えておくとよい
8. ドライブリバーサルをガードしたとき
- ガードしたら 中P > 強Pのコンボでいけます
- 理由:ドライブリバーサルの確定反撃は6F、中Pの発生が6Fなので、これで取れます
- 中Pがパニッシュカウンターになると立ち強Pが繋がるので、そのままターゲットコンボに運びます
9. パニッシュカウンターコンボ
相手のSAやOD昇龍など、隙の大きい技をガードしたとき用です。
- しゃがみ強P > 立ち強P > ターゲットコンボ > 中 スパイラルアロー
- もっと簡単な形でもよいが、頑張れるならこちらでとまとめています
10. 倒し切りコンボ(ゲージを全部使う)
- いちばん手軽なのは、しゃがみ弱Pから しゃがみ中P を使うコンボ
- 中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P の基本パーツの繰り返しです
- しゃがみ中Pからドライブラッシュで繋がるので、そこからループになります
- 最後はターゲットコンボに行ってSAを打ちます
- 🚨 ターゲットコンボはSAの入力猶予が長いので、ちょうどのタイミングを狙うより、ガチャガチャと入力してしまって大丈夫です。かなり出しやすい部類と述べています
11. セットプレイ(起き攻め)
今回のコンボは中 スパイラルアローか弱 スパイラルアローで締めるものがほとんどです。
| 締め | フレーム消費 | 有利フレーム |
|---|---|---|
| 中 スパイラルアロー | 最速の前方ステップ1回 | +8 |
| 弱 スパイラルアロー | 最速の前方ステップ1回 | +11 |
| 画面端のターゲットコンボ > 中 スパイラルアロー | 最速の前方ステップ2回 | +2 |
- 今回のコンボは基本的に最速の前方ステップでフレームを消費してセットプレイに入れます
重ねる技
| 技 | 特徴 |
|---|---|
| しゃがみ強P | **最速でよい。いちばん楽。**打撃択を楽に振りたいならこれ。相手が暴れられない連係になっている |
| 投げ | 目押しが必要。最速で押すと空振る |
| しゃがみ弱P | 目押しが必要。最速で押すと空振る |
- 弱 スパイラルアロー締めでも中 スパイラルアロー締めでも、重ねの具合は変わりません
- 打撃を置いたあとは、そこからまた しゃがみ中P に行き、ヒット確認して中 スパイラルアロー。今回のコンボはループ性が高いので、これでセットプレイが回ります
- ヒット確認が難しければ入れ込んでしまってもよい
⚠ 注意点:小技が先端で当たった場合
- 小技(弱Kや弱P)が先端すぎる距離で当たると、最後のしゃがみ中Pが当たらないことがあります
- 2発ぐらいしか当たらず、最後が届かないという形になります
- 遠いと思ったら投げてしまってもよい
- 密着なら安定して当たります
- 中 スパイラルアロー締めの方がこの現象は起きにくい。理由はステップ後の距離が中 スパイラルアローの方が相手に近いから、と説明しています
- 弱 スパイラルアロー締めでもゼロではないが、そうそうは起きません
⚠ ターゲットコンボ締めの起き攻めは弱い
- 前方ステップ2回を最速で打って+2
- +2ではしゃがみ強Pを重ねられません
- したがってターゲットコンボ締めのときは しゃがみ弱P か 投げ の2つでよい
- この2つはどちらも最速で大丈夫で、暴れ潰しになっています
12. 今回省いたもの
- リフトアッパー(相手を上に浮かせるターゲットコンボ)を使うコンボは、難しいので今回は省いたと明言しています
- 理由:投稿者自身もこのゲームから格闘ゲームを始めたが、リフトアッパーコンボは最初は難しすぎて使っていなかったため。まずキャラの操作に慣れてから練習した方がよい
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| ジャ〇〇(音声認識の崩れ) | 弱〇〇(例:ジャキック=弱K、ジアロ/ジャアロー=弱 スパイラルアロー) |
| 中アロー/チアロ/シアロ | 中 スパイラルアロー |
| 強アロー | 強 スパイラルアロー |
| タコン/タゲコ/ターゲットコンボ | スイングコンビネーション(強P>強K) |
| 中パン/中盤 | 立ち中P(フーリガンストレート) |
| 大パン/台パン/大版 | 立ち強P(スイングナックル) |
| しゃがみ大P/しゃがみ台P/シダP | しゃがみ強P(トーピードーシェル) |
| 中足 | しゃがみ中K(トゥーバズソー) |
| コパン | しゃがみ弱P |
| 強スパイク | 強 キャノンスパイク |
| キャンセルラッシュ/ラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| DI/インパクト | ドライブインパクト |
| Dリバ/デリバ | ドライブリバーサル(カウンタースナイプ) |
| パニカン/パニ感 | パニッシュカウンター |
| マステ/前捨て/捨て | 最速の 前方ステップ |
| プラハ/プラ11/プラ2 | +8/+11/+2 |
| リフトアッパー | リフトアッパー(←+中P) |
| 有用(音声認識の崩れ) | 猶予 |
⚠ 音声認識で確定できなかった語
この動画は自動生成字幕の崩れが大きいです。次の点は確定できませんでした。推測で補っていません。
- 基本パーツ1の「弱K」が立ち弱Kかしゃがみ弱Kか
- 基本パーツ3の始動が「強P」か「中P」か(冒頭では「強パンチ キャンセルラッシュ しゃがみ強パンチ」と述べていますが、後半の実演では しゃがみ中K や 中P から入っています)
- 画面端のドライブインパクトコンボ(2720の方)の正確なレシピ
- 「790」という数値が何のダメージを指すか
- 「中パン中パン弱K 中アロー」の前に出てくる「80P」という表記が何を指すか
- 「投げ込んに行く」という箇所の正確な表記
- 各コンボのダメージ値は、2320/2720 以外は画面に表示されるだけで音声では読み上げられておらず、取得できませんでした
公式フレームデータとの突き合わせ
公式のキャミィのフレームデータと照合しました。
- ✅ 立ち弱K(フーリガンローキック):発生5F、ヒット+2F、ガード-3F、キャンセル欄「C」。「弱K > 中 スパイラルアロー」が成立するのは、公式データ上はこちらです
- ⚠ しゃがみ弱K(スタンレイピア):発生5F、ヒット+3F、ガード-2F、キャンセル欄は空欄、備考に「連打キャンセル対応」。必殺技キャンセルの記載がありません
- ✅ 立ち中P(フーリガンストレート):発生6F、ヒット+6F、ガード-1F
- ✅ [ガード時]ドライブリバーサル(カウンタースナイプ):ガード-6F、備考に「リカバリアブルダメージ」「1-22F 完全無敵」「ヒット時硬直5F増加」。動画の「Dリバの確定が6フレ、中Pが6フレームなのでこれで取る」と完全に一致します
- ✅ しゃがみ強P(トーピードーシェル):発生10F、ヒット+7F、ガード+1F、備考に「強制立ち効果」。**+2では重ねられない(発生10Fに足りない)**ので、動画の「ターゲットコンボ締めの+2ではしゃがみ強Pを重ねられない」という説明と計算が合います
- ✅ 立ち強P(スイングナックル):発生8F、ヒット+2F、ガード-3F、キャンセル欄「C」
- ✅ スイングコンビネーション(強P>強K):発生13F、ガード-12F。「ガードされると確定反撃がある」という説明と整合します
- ✅ 前方ステップ:全体18F。最速の前方ステップでフレームを消費する、という手順と矛盾しません
- ✅ 弱/中/強 スパイラルアロー:いずれもヒット時ダウン(D)。**弱は「9-24F 空中判定」、中は「9-26F 空中判定」、強は「18-33F 空中判定」**と持続・判定が異なり、締めの強度で空振りの有無や有利フレームが変わるという説明と矛盾しません
- ⚠ **有利フレーム(+8/+11/+2)とダメージ(2320/2720)**は、公式フレームデータに該当項目が無く照合できていません。動画の実測値をそのまま載せています
公式の調整履歴との関係
この動画は2024年11月11日の公開です。公式のバトル変更リストから、この記事より後に入った調整を引用します。
しゃがみ中P:①空振り時の硬直を14F⇒17Fに変更しました。 ②空振り時のみ、10-26Fのやられ判定を前方に拡大しました。
しゃがみ強K:ガードバックを縮小しました。
【通常/ホールド/OD】レイザーエッジスライサー (↓↘→+P or PP>入力無し):身体部分のやられ判定を上方向に拡大しました。
(2024年12月2日のアップデート。公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。この記事がループの中心に据えている しゃがみ中P が変わっています。)
スイングコンビネーション (強P>強K):最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。 2025/06/06 最終段のSA以外の必殺技・ドライブラッシュでのキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。
【弱】スパイラルアロー (↓↘→+弱K):空中ヒット時の吹き飛び時間を増やしました。
立ち弱K:先端部分の攻撃判定を下方向に縮小しました。
(2025年6月のアップデート。🚨 この記事の基本パーツ2「ターゲットコンボ > 中 スパイラルアロー」の起き攻めは、この調整で有利フレームが変わっています。)
【弱】スパイラルアロー (↓↘→+弱K):攻撃持続6F以降が空中ヒットした際の吹き飛び時間を増やしました。 ※画面端から特定の距離でスイングコンビネーション>弱スパイラルアローをヒットさせた後に、追撃に用いるキャノンスパイクが空振りしてしまう現象への対処となります。
(2025年10月15日のアップデート。この記事の「画面端でドライブインパクトを当てたときに弱 スパイラルアローが空振りする」という注意点と関係する内容です。)
立ち弱K:背後にいる相手に攻撃が当たってしまうことがある現象を修正しました。
(2025年12月16日の不具合修正。)
リフトアッパー (←+中P):①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。
(2026年8月3日のアップデート。弱攻撃の連係の受付が変わっています。)
立ち中P・立ち強P・しゃがみ強P・ドライブリバーサルは、この動画の公開以降、公式のバトル変更リストで変更されていません。