コンボ上級

キャミィのデカキャラ限定コンボ|強アクセルスピンナックル始動の追加ルートと4~5本リーサル

情報源:下限(note) ・ 投稿日:2025-03-21

概要

体格の大きいキャラクターにだけ成立するキャミィのコンボをまとめた記事です。

対象は記事の表記で**「マリーザ、ザンギ、ブランカ、本田、サガット」の5体(サイトの表記ではマリーザ/ザンギエフ/ブランカ/エドモンド本田/サガット**)で、特筆しない限りすべて中央始動と明記されています。

普段使いのコンボ(リーサル圏外)とリーサルコンボ(ドライブゲージ4~5本)の2つに分けて、通常キャラクター相手のルートとダメージを並べて比較する構成になっています。

内容

  • 強アクセルスピンナックルがしゃがみヒットしたときにリフトアッパーへ繋がるという前提と、そこから増える普段使いのルート
  • 画面のどの位置で使うのが効率的か(火力を取るか運びを取るか)
  • ジャストパリィ始動・差し返し/確定反撃始動での使い方
  • ドライブゲージ4~5本のリーサルコンボ(立ち状態限定ルートへ移行する基準の変化)
  • 5本以上の立ち状態限定ルートでディレイが不要になる点

具体手順

1. 前提

デカキャラは強ナックルがしゃがみヒットしたときにアッパーに繋ぐことができる、と説明されています。この1点から下記のルートが増えます。

2. 普段使いのコンボ

相手のヒット状態ルート(記事の表記)ダメージ
しゃがみヒット中足ラッシュ > 大P > 屈ヒット確認 強ナックル > アッパーTC > J中P > スト2182dmg
立ちヒット中足ラッシュ > 大P > アッパーTC > J中P > スト(強ナックルを挟めない)2102dmg
  • ⚠ 極めて汎用性の高い始動であり、毎試合出てもおかしくない、と書かれています。
  • 差は80dmgの火力増加と、強ナックル分の運びの増加です。

3. 使いどころ(画面位置による使い分け)

  • ステージ中心よりも手前:この位置からは運び切りが難しく、火力を出してよい状況で〆るのが得になる。
  • ステージ中心を超えた場合:中足ラッシュからは、立ちヒットなら 引き大 > 微歩き引き大 ルート、しゃがみヒットなら しゃが大 > 大PTC で運び切りが狙えるため、運びの量で劣る強ナックルルートは狙わない方がよいと説明されています。
  • ⚠ アッパーTCからSAに繋ごうとすると、中足ラッシュ > しゃが大 > 引き大 > … のルートより大幅に火力が減るため、SAを使わない場合のみのルートである点が注記されています。

4. その他の始動

始動ルート(記事の表記)ダメージ・備考
しゃがみ技へのジャストパリィ大P > 強ナックル > アッパーTC > J中P > スト1505dmg。ジャストパリィ始動の中ではかなり減る
しゃがみ技への差し返し・確定反撃大P > 強ナックル > アッパーTC⚠ 大Pは差し返しで使えないこともないが汎用性が低い。ブランカの「スラ」に対する確定反撃が使用例として挙げられています
  • 中央では J中P > スト〆以外に、ODスト > 中アロー で運ぶルートが効率的と書かれています。
  • SA2に繋ぐルート:大量にDゲージを回復しつつ 3840dmg が出せる、と説明されています。

5. リーサルコンボ(ドライブゲージ4~5本)

記事は、中央リーサルコンボの記事では「4~5本時に最大が出せる立ち状態限定ルートはかなり難しいので考えなくてよい」と解説していたが、デカキャラ相手には4~5本時も立ち状態限定ルートが簡単なので積極的に狙いたいとしています。

デカキャラ限定 4~5本コンボ

〆ルート(記事の表記)ダメージ
中スパイク中足 > RC > 引き大 > ラッシュ引き大 > 引き大 > RC > 前大 > 中アロー > 中スパイク2816dmg
SA1同上(〆をSA1に変更)3166dmg
SA3同上(〆をSA3に変更)4566dmg

従来の4~5本コンボ

〆ルート(記事の表記)ダメージ
中スパイク中足 > RC > しゃが大 > 引き大 > ラッシュ引き大 > RC > 前大 > 中アロー > 中スパイク2748dmg
SA1同上(〆をSA1に変更)3098dmg
SA3中足 > RC > しゃが大 > 大P > RC > しゃが大 > 大P > 強化スパイク > SA34515dmg
  • ⚠ 中央では5本以上で立ち状態限定コンボへ移行するところが、デカキャラ相手には4本以上に変更される、と記事はまとめています。

6. 5本以上の立ち状態限定ルート

中足 > RC > 引き大 > ラッシュ dl大P > 弱ナックル > ラッシュ大P > RC > 大P > 強化スパイク > SA3

  • ⚠ 非デカキャラには1回目のラッシュ大Pに猶予2Fのディレイが必要だが、デカキャラには一切のディレイが要らないと説明されています。

7. 記事の編集履歴

記事末尾に編集履歴が載っています。

  • 25/04/24:立ち状態限定ルートの強スパイク〆について追記。
  • 25/12/30:ヴァイパー追加ver.でSA2 > 弱アロー > 中アローが非デカキャラで易化したため削除。引き大 > 微歩き引き大 > 微溜め強アロー > 強スパイクは非デカキャラ中央でも同じ条件で入ることが分かったので削除。

メモ

  • 公開時期に注意。この記事は2025年3月21日の公開で、編集履歴は2025年12月30日まで続いています。その後キャミィには2026年3月17日と2026年8月3日の調整が入っています(下記)。
  • 記事の略称と公式技名の対応
    • 「アロー」→ スパイラルアロー/「スパイク」→ キャノンスパイク/「ナックル」→ アクセルスピンナックル/「スト」「ODスト」→ キャノンストライク/OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)/「アッパー」→ リフトアッパー/「アッパーTC」→ リフトアッパーからのターゲットコンボ(リフトコンビネーション)
    • 「中足」→ しゃがみ中K/「大P」→ 立ち強P/「J中P」→ ジャンプ中P
    • 「ラッシュ」→ ドライブラッシュ/「RC」→ ドライブラッシュキャンセル/「dl」→ 遅らせ(ディレイ)/「屈ヒット」「立ヒット」→ しゃがみ状態/立ち状態の相手へのヒット/「Dゲージ」→ ドライブゲージ
    • ⚠ 「強化スパイク」「強化アロー」は、公式の 強 キャノンスパイク(ホールド)/強 スパイラルアロー(ホールド)と読めますが、記事に明示がないため断定していません。
    • ⚠ **「しゃが大」「引き大」「前大」「大PTC」:公式技名に確定できませんでした。**記事の表記のまま残しています。
    • ⚠ ブランカの「スラ」も公式技名に確定できませんでした。ブランカの特殊技にはスライディング系のアマゾンリバーランがありますが、記事に明示がないため断定していません。
  • 公式フレームデータとの照合(キャミィ・2026-08-30 取得)
    • 強 アクセルスピンナックル:発生28F/持続28-31F/硬直17F/ヒット+5F/ガード+3F/ダメージ800、コンボ補正値は「始動補正20%/コンボ補正20%」、備考に「9-27F 飛び道具無敵」。✅ ヒット時+5Fあるので、しゃがみヒット時に発生5Fのリフトアッパーへ繋ぐ、という記事の前提と整合します。
    • 弱 アクセルスピンナックル:発生21F/持続21-24F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800。
    • リフトアッパー:発生5F/持続5-9F/ヒット+4F/ガード+1F/ダメージ500、キャンセル欄「C」。
    • リフトコンビネーション:発生9F/持続9-11F/ヒット時ダウン/ガード-12F/ダメージ600、備考に「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」。✅ 「アッパーTC > J中P」というルートは、このジャンプキャンセルで成立します。
    • 立ち強P(スイングナックル):発生8F/持続8-10F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800、キャンセル欄「C」。
    • しゃがみ中K(トゥーバズソー):発生8F/持続8-10F/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ500/属性 下、キャンセル欄「C」。
    • ジャンプ中P(アラウンドブレード):発生6F/持続6-13F/ダメージ600、キャンセル欄「C」、備考に「空中ヒット時吹き飛びダウン」。
    • キャノンストライク(前ジャンプ中に):発生13F/持続13-23F/ヒット+0~+11F/ガード-6~+5F/ダメージ600、備考に「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」。OD キャノンストライク(前ジャンプ中に):発生13F/持続13-22F/ヒット+0~+11F/ガード-3~+7F/ダメージ800。
    • 中 スパイラルアロー:発生9F/持続9-23F/ガード-14F/ダメージ900。中 キャノンスパイク:発生6F/持続6-17F/ガード-36F/ダメージ1000(※持続の3F目以降は個別ダメージ800)、備考に「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。
    • 強 キャノンスパイク(ホールド):発生22F/持続22-33F/ガード-40F/ダメージ1500(※持続の5F目以降は個別ダメージ900)、備考に「1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「18-23F 完全無敵」。
    • SA1 スピンドライブスマッシャー:発生9F/ダメージ2000、備考に「1-11F 打撃・投げに対して無敵」。SA2 キラービースピン:発生13F/ダメージ3000。SA3 デルタレッドアサルト:発生9F/ダメージ4000、備考に「1-13F 完全無敵」。
    • ⚠ **記事のダメージはコンボ合計値なので、公式の単発ダメージとは直接照合できません。**上記は使用している技の単発値です。
  • 公式の調整履歴との関係(この記事の公開後にキャミィへ入った調整)
    • 202506 Ver.:弱 スパイラルアローの空中ヒット時の吹き飛び時間を増加、強 キャノンスパイクの攻撃持続1-2F目が空中ヒットした際の横への吹き飛びを減少、弱 アクセルスピンナックルのコンボカウント上限値を上げ、空中ヒット時の横への吹き飛びを減少、スイングコンビネーションの最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅く。
    • 2025年8月5日:通常/OD スパイラルアローのやられ判定を上方向に拡大(サガットのタイガーショットに干渉させるための調整)、SA1 スピンドライブスマッシャーの動作開始直後から5F目までのやられ判定を上方向に拡大。⚠ この記事の対象キャラクターにサガットが含まれるため、関係する調整です。
    • 2025年10月15日:弱 スパイラルアローの攻撃持続6F以降が空中ヒットした際の吹き飛び時間を増加(画面端から特定の距離でスイングコンビネーション>弱スパイラルアローをヒットさせた後、追撃のキャノンスパイクが空振りする現象への対処)。
    • 2026年3月17日:ディレイリーパーのヒット時の硬直を25F⇒20Fに変更、強 キャノンスパイクの攻撃発生直後の前方への移動量を増加、通常/OD キャノンストライクの着地間際に当てた際ののけぞり時間を2F増加・ヒット/ガードバックを減少、SA1の初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更。
    • 2026年8月3日:立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kの連打キャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更、リフトアッパーのガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更、ヒットバック/ガードバックを縮小、強 スパイラルアロー/強 キャノンスパイク/強 フーリガンコンビネーションの各種ホールド必殺技が、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するように変更、OD アクセルスピンナックルのガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更(※裏に回ってガードさせた際は-2Fのまま)。
    • ⚠ リフトアッパーのヒットバック縮小と各種ホールド必殺技の発動変更は、この記事のルート(アッパーTC・強化スパイク・強化アロー)に関係します。現在のダメージ値・繋がり方は記事の掲載時点と異なる可能性があります。
情報源
https://note.com/finalmmin/n/n71f9aa8d04dd
下限(note)/投稿日:2025-03-21