⚠ この記事は 2023年11月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
「強P」>「強キャノンスパイク(ホールド)」>SA3 を出そうとすると、キャノンスパイクが「スイングコンビネーション(強P・強K)」に化けてしまう——その原因と直し方を説明した動画です。3つのシンプルなコンボも収録されています。
投稿者は冒頭で**「前に出した動画の文字テロップ付き版です。コンボも少し変更しました。」**と書いています。
この動画には字幕トラックが1つもなく、解説音声もありません。ただし概要欄に原因・改善法・コンボの全文が書かれているため、以下はその原文から起こしています。概要欄に書かれていない部分は推測で補っていません。
内容
- キャノンスパイクがスイングコンビネーションに化ける原因
- コマンドを長くして強Kを押すのを遅らせる改善法(2段階)
- なぜスパイラルアローが出ないのか(コマンド技の優先順位)
- 逆に、スパイラルアローを出したいのにキャノンスパイクが出てしまう場合の直し方
- 動画でやっている3つのシンプルなコンボ
具体手順
化ける原因
概要欄の原文は次のとおりです。
化ける原因は「キャノンスパイク」のコマンドが成立する前に「強K」を押している可能性が高いと思います。 「強P」キャンセル「強キャノンスパイク」は簡単にできても、次の(ホールド)とSA3を意識してか、コマンドが「→↓強K↘」になっていたり、「強K」を押すのが早いと思います。
改善法
該当する人の改善法は「強K」を押すのを遅らせる事だと思います。 意識しても直らない場合の1つの改善法として、「→↓↘→+強K」とコマンドを少し長くする事で「強K」を押すのを遅らせます。これでも「スイングコンビネーション」が出てしまう場合は「→↓↘→↗+強K」と更に長くします。
| 段階 | 入力するコマンド |
|---|---|
| 通常 | →↓↘+強K |
| 改善①(少し長くする) | →↓↘→+強K |
| 改善②(さらに長くする) | →↓↘→↗+強K |
なぜスパイラルアローが出ないのか
「スパイラルアロー」が出ると思うかもしれませんが、基本的には出ないです。「昇龍拳」が出せない初心者に『歩きながら「波動拳」で出るよ』と教える原理と同じです。 2つ以上のコマンド技が成立した時の優先順位が「昇龍拳(キャノンスパイク)」が上です。SA3の「↓↘→×2+P」を入力して「フーリガンコンビネーション」が出ないのも同じ原理です。
逆に、スパイラルアローを出したいとき
逆に言うと「スパイラルアロー」を出そうとして「キャノンスパイク」が出てしまう原因にもなります。こちらの改善法は「→」をすぐに離して入力維持時間が過ぎてから「↓↘→」を入力すれば「スパイラルアロー」が出ます。「←」を押してから「↓↘→」でも出ます。
「強P」「強キャノンスパイク(ホールド)」SA3の感覚が掴めたら元のコマンドに戻したり、「→↓↘→+強K」で定着させるのも良いと思います。
動画でやっている3つのシンプルなコンボ
①「↓中K」「ドライブラッシュ」「↓強P」「強P」「強キャノンスパイク(ホールド)」SA3 実戦向きのコンボです。「↓中K」はダメージが強攻撃と比べると落ちますが下段なのが利点です。
②「↓強P」「↓中P」「ドライブラッシュ」「↓強P」「強P」「強キャノンスパイク(ホールド)」SA3
③②のコンボに更に「ドライブラッシュ」「↓強P」「強P」を追加したものです。バーンアウトします。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 概要欄での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 強P | 立ち強P(スイングナックル) |
| ↓強P | しゃがみ強P(トーピードーシェル) |
| ↓中P | しゃがみ中P(ライトグレネード) |
| ↓中K | しゃがみ中K(トゥーバズソー) |
| 強キャノンスパイク(ホールド) | 強 キャノンスパイク(ホールド) |
| スイングコンビネーション(強P・強K) | スイングコンビネーション強 |
| SA3「デルタレッドアサルト(↓↘→×2+P)」 | SA3 デルタレッドアサルト |
| フーリガンコンビネーション | フーリガンコンビネーション |
| ドライブラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| 昇龍拳/波動拳 | **キャミィの技ではありません。**入力の原理を説明するための例えとして出てきます |
公式フレームデータとの照合
- ✅ スイングコンビネーション強の公式コマンドは**「強P強K」**です。立ち強Pから強Kを押すと出るため、概要欄が言う「強Pのあとに強Kを早く押すと化ける」という説明と一致します。
- ✅ 強 キャノンスパイクの公式コマンドは**「→↓↘+K」(強K)**です。概要欄が挙げている「→↓↘→+強K」「→↓↘→↗+強K」は、この公式コマンドの後ろに方向入力を足したものです。
- ✅ 強 スパイラルアローの公式コマンドは**「↓↘→+K」(強K)**です。キャノンスパイクのコマンドと方向の並びが重なるため、概要欄の「スパイラルアローを出そうとしてキャノンスパイクが出てしまう」という現象の説明と噛み合います。
- ✅ SA3 デルタレッドアサルトの公式コマンドは**「↓↘→↓↘→+P」、フーリガンコンビネーションの公式コマンドは「↓↘→+P」**です。SA3の入力の中にフーリガンのコマンドが含まれているため、概要欄の「SA3を入力してフーリガンコンビネーションが出ないのも同じ原理」という説明と噛み合います。
- ⚠ **「2つ以上のコマンド技が成立した時の優先順位」という仕様そのものは、公式フレームデータにも公式のバトル変更リストにも項目がありません。**投稿者の説明として載せています。
- ⚠ **公式フレームデータには、コンボがつながるかどうかの情報はありません。**上の3つが現在も成立するかは、この記事では確認していません。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2023年11月23日公開です。公開後、この動画が扱う技に次の調整が入っています(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
スイングコンビネーション (強P>強K):①立ち強Pからキャンセル可能となるタイミングを8-10F⇒8-12Fに変更しました。 ②ダメージを200+600⇒400+400に変更しました。 ③初段を必殺技キャンセルした際のコンボ補正値を15%⇒10%に変更しました。 ④初段と2段目の コンボカウント 上限値を減少ました。 ⑤2段目を必殺技キャンセル可能にしました。 ⑥初段と2段目を別技扱いとし、コンボ補正がかかるようにしました。 ⑦2段目にコンボ補正20%を追加しました。 ⑧2段目の吹き飛び時間を減少しました。 ⑨2段目を画面端で当てた際にヒットバックがかからないようにしました。(202405 Ver.)
スイングコンビネーション (強P>強K):クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。(202405 Ver.)
スイングコンビネーション (強P>強K):最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。 2025/06/06 最終段のSA以外の必殺技・ドライブラッシュでのキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。(202506 Ver.)
しゃがみ中P:①空振り時の硬直を14F⇒17Fに変更しました。 ②空振り時のみ、10-26Fのやられ判定を前方に拡大しました。(20241202)
【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。(20260317)
【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。(20260803)
- 🚨 2026年8月3日の調整で、ホールド版は「ボタンを離さずとも最速で発動する」ようになりました。この動画の主題である「強Kを押すタイミング」の問題そのものは残りますが、ホールドを離すタイミングの扱いは当時と変わっています。
- 2026年9月15日時点で、2026年8月3日より後にキャミィの調整は入っていません。
情報源について
元動画のタイトル:キャミィ 強P強キャノンスパイク(ホールド)SA3が「スイングコンビネーション(強P・強K)」になるのを防ぐ1つの改善法と3つのシンプルなコンボ 【スト6】 『STREET FIGHTER 6』 — そーだらいと(2023年11月23日公開・約2分21秒)