⚠ この記事は 2024年06月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
スト6の初期18キャラを対象にした「独断と偏見によるわかりづらいキャラ選び講座」シリーズのキャミィ編です。 キャミィの性能を4つの要素(外見・設定・強さ・性能)から解説し、 どんな人におすすめかをまとめています。
内容
- キャミィの強さの評価
- キャミィの性能(機動力・通常技・必殺技)
- 画面端の入れ替え手段
- 基本戦術
- どんな人におすすめか
具体手順
キャミィの強さ
調整後も割と良い立ち位置。弱体化点もあるものの強化点もあり、割と据え置きで戦える。
- 歩きの速さ
- 通常技の優秀さ
- 空中から降ってくるタイプの技(キャノンストライク)
一方でドライブラッシュがそんなに強くないのと、飛び道具を持っていないのがちょっと弱いくらい。
キャミィの性能
機動力
まず歩きの速さ。ステップも速いので機動力が高い。
通常技
どれも性能が良く、かなり揃っている。 小技も優秀だし、リーチがある技や判定が強い技もある。足の速さも相まって地上戦は強い。
必殺技
- キャノンスパイク:対空技。ODには完全無敵があるので無敵技も問題ない。 「なぜかキャミィの無敵技は位置が入れ替わる」(※後述のとおり、この入れ替えは後に廃止されました)
- スパイラルアロー:コンボを締めれば運びも凄いし起き攻めもつく
- キャノンストライク:空中から降ってくる技。立ち回りで使っても無茶苦茶強いし、 上からの軌道変化技としても優秀
- フーリガンコンビネーション:奇襲技
- アクセルスピンナックル:ガードさせて有利を取れる突進技
「なんでもある」一方で、飛び道具は持っていないので身一つで行かなければいけないのは大変。 また必殺技にボタンホールドがあるのでコンボは普通のキャラよりちょっと難しいかもしれない。 コンボルートも多彩で、場面によってルートを切り替える必要があるので難易度は高め。
画面端の入れ替え手段が多い
- OD無敵技は画面入れ替え効果があるので、ぶっぱなして当たれば一気に形勢逆転できる
- コンボを当てればドライブラッシュキャンセルからの入れ替えコンボがある
- 画面端に追い込まれても、相手の投げに対して ODキャノンストライクをぶつけて位置を入れ替え、 そのまま倒す展開が結構ある
基本戦術
足の速さと空中軌道変化技のキャノンストライクをちらつかせて近距離に潜り込み、 ガンガン打撃と投げで攻めるキャラ。崩しが強い。 手数も多く、コンボ火力もちゃんと伸びるので、攻めが好きな人向け。
キャノンストライクが特に強く、あの技を見てから対空するのは非常に難しい。 そればかり意識していると今度は地上戦で負けるので、 地上戦の圧とキャノンストライクでの空中からの圧でうまく意識を散らせながら近距離に近づいていくのがよい。
困ったら ODフーリガン投げからのSA3 で全てを破壊する。
「やっぱりキャミィの強さはキャノンストライクの上手さなので、飛んで降りてくるのが向いている人は キャミィが向いている」とまとめられています。
どんな人におすすめか
- キャミィというキャラが好きな人
- 可愛い女性キャラで戦いたい人
- スピードキャラが好きな人
- 強キャラで頑張りたい人
- 優秀な通常技と優秀な必殺技でガンガン攻めたい人
- 飛び道具が無くても大丈夫な人
- 飛んで降りてくる技が好きな人
「キャノンストライクは結構空中で出すのが難しいので、まずはこの精度を上げる練習から始めましょう。 キャノンストライクをガードさせる位置を自在に操れたら、あなたは立派なキャミィマスターです」 と結ばれています。
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| キャノンストライク | キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| ODストライク | OD キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| ODフーリガン投げ | OD フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)弱 |
| ラッシュキャンセル | キャンセルドライブラッシュ |
🚨 記事本文には「ガードさせて有利を取れる突進技スパイラルナックル」という記述がありますが、 「スパイラルナックル」という技はキャミィの公式技名に存在しません。 文脈からアクセルスピンナックル(ガード時 弱-2F/中+3F/強+5F/OD+7F)を指していると考えられるため、 本記事では「アクセルスピンナックル」と書いています。
公式フレームデータとの照合
- ✅ OD キャノンスパイク:「1-7F 完全無敵」。記事の「ODには完全無敵がある」と一致します。 ⚠ ただし記事の「キャミィの無敵技は位置が入れ替わる」という性質は、 2024年12月2日のアップデートで廃止されました(下記)。
- ✅ 強 アクセルスピンナックル:硬直差(ガード)+5F。 「ガードさせて有利を取れる突進技」という説明と一致します。
- ✅ キャノンストライク(前ジャンプ中に):硬直差(ガード)+0~+11F・ 備考「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」。
- ✅ 強 スパイラルアロー(ホールド) 強ホールド・強 キャノンスパイク・ フーリガンコンビネーション(ホールド) 強ホールド:いずれも「ホールドすると性能変化」の備考あり。 記事の「必殺技にボタンホールドがあるのでコンボは普通のキャラよりちょっと難しい」という説明と一致します。
- ✅ OD アクセルスピンナックル:備考「近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う」。 これも入れ替え手段の1つです。
- ⚠ 歩行速度・前方ステップの距離は公式フレームデータに含まれていません
(
content/common-data.jsonの共通データを参照してください)。
公式の調整履歴との関係
- 記事は2024年6月9日公開で、2024年5月22日アップデート(202405 Ver.)後の内容です。
- 2024年12月2日:「【OD】キャノンスパイク:①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。」 記事が挙げている「OD無敵技の画面入れ替え効果」は現在ありません。
- 2024年12月2日:「【OD】キャノンストライク:ジャンプの昇りで発動し、攻撃持続の1F目を当てた時のみ、 硬直差が ヒット ±0F~+2F ⇒ ±0F、ガード -2F~-4F ⇒ -2F になるようにしました。」
- 2026年8月3日(Year4):モダン操作の中攻撃が立ち中K⇒立ち中Pに変更、 フーリガンコンビネーションの強度をモダンで選択可能に、 リフトアッパー・ODアクセルスピンナックルのガード時硬直差が改善。