クラシックキャミィの使い方徹底解説|地上戦で振る技・弾抜け・強スパイラルアロー後の持続当て起き攻め・ドライブゲージ運用5種・コンボの使い分け

情報源:Yoshi(YouTube) ・ 投稿日:2023-07-07

⚠ この記事は 2023年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

キャミィ最高世界7〜10位のプレイヤー「Yoshi」による、クラシック操作のキャミィの使い方をまとめた動画(10分31秒)です。立ち回り・ドライブゲージ運用・コンボの3本立てで、モダンでも使える部分を入れて解説していると断りがあります。

概要欄のチャプターは次のとおりです。

00:00 動画の概要/00:27 キャミィの立ち回りについて説明/01:35 飛び道具対策について/02:14 おすすめの起き攻めについて説明/02:42 ドライブゲージの運用について説明/05:21 ドライブゲージの運用まとめ/05:53 キャミィのコンボについて説明/06:30 簡単なコンボについて説明/07:08 位置入れ替えコンボについて説明/07:42 画面端へ運ぶコンボについて説明/08:13 火力コンボについて説明

内容

  • 地上戦で振る通常技(クラシックとモダンの違い)
  • 牽制潰しのドライブインパクトへの返し
  • 飛び道具対策(アクセルスピンナックルの弾抜け)
  • 強スパイラルアローでダウンさせたあとの持続当て起き攻め
  • ドライブゲージ運用5種類
  • コンボの使い分け(用途別)

具体手順

1. 地上戦で振る技

  • 主に立ち弱P・立ち弱K・立ち中K・しゃがみ中K・立ち強Kを振って地上戦(「脱着パンチ」「太刀キック」は音声認識の崩れで、本文では文脈から整理しました。公式技名としては確定できていません)
  • モダンは立ち弱Kとしゃがみ中Pが使えないので、立ち弱Kの代わりに立ち弱Pやしゃがみ弱Pを使う
  • そこに対応しようとしてくる牽制技を潰すように、キャノンストライクを打っていく
  • しゃがみ中Kはヒットしていたら画面端まで持っていけるコンボがあるので、ドライブラッシュを使って運搬する
  • 注意点として、そのコンボは相手が立ち状態じゃないと途中の技が空振る(どの技が空振るかは音声認識が崩れており確定できませんでした。推測で補っていません)

牽制潰しのドライブインパクトへの返し

  • 立ち中K・しゃがみ中K・立ち強Kで追い払おうとすると、相手が牽制潰しでドライブインパクトを狙ってくる
  • そこのドライブインパクトを返せると、ランクマッチを支配しやすい

2. 飛び道具対策

  • 飛び道具を持っているキャラクターには、アクセルスピンナックルの弾抜けが超重要
  • ODアクセルスピンナックルも弾抜けしやすい
  • 立ち強Pやしゃがみ中Pから弱アクセルスピンナックルもラインを上げやすく、対応も難しいのでおすすめ
  • 弱アクセルスピンナックルを止めようとして失敗した場合はカウンターになり、立ち弱P → 立ち弱K → 中スパイラルアローが繋がる(この並びは音声認識が崩れており、技の対応を確定できていません。推測で補っていません)
  • ただし、しっかり対応ができる人には痛い目を見るので気をつける

3. 強スパイラルアローでダウンさせたあとの起き攻め

  1. 強スパイラルアローでダウンさせる
  2. 立ち弱Kを空振りさせる
  3. しゃがみ強Pを出す
  • これで持続当てになり、ヒット+10F、ガード時+4F取れる
  • 慣れれば、普段は繋がらないしゃがみ強Pからの追撃も繋がる(繋げる技名は音声認識が崩れており確定できませんでした。推測で補っていません)

4. ドライブゲージ運用5種類

① 生ドライブラッシュ

  • 生ドライブラッシュ後は立ち弱Pや立ち中Pがいい
  • 立ち弱Pは+2F、立ち中Pは+3Fが取れる
  • ガードされた場合は有利が取れているので、投げに行ったり、投げ潰ししたり、シミーしたりして崩しに行く
  • ヒットしている場合はコンボ
  • ドライブゲージを1つしか使わないで楽に相手に近づけるのでお得

② 通常技キャンセルドライブラッシュ

  • ドライブゲージを3つ使うが火力が出しやすい
  • よく使うのは次の3つ
#始動
1立ち強Pからのドライブラッシュ
2しゃがみ中Kからのドライブラッシュ
3立ち弱P・立ち弱Kからのドライブラッシュ
  • ガードされていた場合はしゃがみ弱Pがおすすめ。+2Fの有利が取れている
  • そこから投げに行ってもいいし、しゃがみ中Pで打撃を入れるのもいいし、シミーもあり
  • ポイントは、通常技がヒットしたかガードされたかで行動を変えること

③ ODキャノンストライク

  • めちゃくちゃ速い飛び攻撃
  • キャミィが近づきやすい武器なのでぜひ使っていきたい

④ ODキャノンスパイク

  • 生ドライブラッシュや通常技キャンセルドライブラッシュにお仕置きするためのもの
  • ドライブゲージが余っているときは相手も多用してくるので警戒しておく
  • モダンの場合はアシストボタンを押しっぱなしにして見ておくのもあり
  • リーサル時のODキャノンスパイクも超重要

⑤ 飛び道具があるキャラにはODアクセルスピンナックル

  • 主にリュウ・ケン・ルーク・ガイルあたりに有効(「龍剣ルークガール」は音声認識の崩れで、どのキャラクターを指すかは確定できていません。推測で補っていません)

まとめ

  • ドライブゲージが5本以上のときは使うように心がける
  • ドライブゲージは満タンにならないように使うことを心がける

5. コンボの使い分け

  • 火力を伸ばす場合や、相手を画面端へ運搬する際に使う
  • 簡単なコンボ/画面端へ運ぶコンボ/火力コンボを決めておくと、コンボ選択を迷わずミスも少なくなる
  • 動画主自身は**「ルートが色々あって考え方も人それぞれなので参考程度に」**と断っています

動画で紹介されているコンボの用途

#用途(動画の説明)
1暴れ潰しと後ろ下がりを狩るコンボ
2暴れ潰しとヒット確認用
3空からの選択肢を見せるコンボ
4相手の投げ抜けを狩るコンボ。立ち強Pがパニッシュカウンターになるので、本来繋がらない強アクセルスピンナックルが繋がる
5ドライブゲージ1つで相手を画面端へ送るコンボ
6相手を画面端に送りつつダメージも取るコンボ
7相手を画面端に運搬したいコンボ
8相手が立ち状態であることを確認しないといけない、少し難しいコンボ。ダメージと運搬力が高い
9火力コンボ。強ホールドのキャノンスパイクからSA3が苦手な人向け。しゃがみ強Pを入れることで相手を強制立ち状態にできる
10画面端限定のSAコンボ(SA3のものを含む)
11相手が無敵技をぶっ放したあと、かつドライブゲージが満タンのときにできる高火力コンボ
12複雑なルートがなくシンプルなドライブラッシュコンボ

🚨 個々のコンボレシピは取得できませんでした。 この動画はレシピを映像で見せる構成で、音声では技名が読み上げられていません。この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できず、サムネイル用の実フレーム(maxres1 maxres2 maxres3)を1280×720で確認しましたが、写っていたのはテロップ(「強アローでダウンさせた後」など)までで、コンボのレシピは写っていませんでした。推測で補っていません。

メモ

動画の略称と公式技名の対応

動画内の呼び方公式技名
アロー/共和楼(強アロー)/中野(中アロー)スパイラルアロー/強 スパイラルアロー/中 スパイラルアロー
ストライク/ODキャノンストライクキャノンストライク(前ジャンプ中に)/OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)
ODキャノンスパイク/強溜スパイクOD キャノンスパイク/強 キャノンスパイク(ホールド)
アクセルスピンナックル/ODアクセルスピンダックルアクセルスピンナックル/OD アクセルスピンナックル
SAさんSA3 デルタレッドアサルト
ラッシュ/ドライブラッシュドライブラッシュ
インパクトドライブインパクト
玉抜け/玉ねぎ弾抜け
梱包/棍棒コンボ(音声認識の崩れ)
シミ/市民シミー

公式技名に確定できなかったもの

  • **「脱着パンチ」「太刀キック」「立地供給キック」「タッチジャックパンチ」「8弱パンチ」「脱着キック」「引き寄キック」「車上中パンチ」「SH」**はいずれも音声認識の崩れで、確定できませんでした。推測で補っていません。 本文では文脈から読める範囲で整理し、その旨を都度書いています。
  • 「今日アクセルスピンナックル」は本文で強アクセルスピンナックルと整理しましたが、強度は確定できていません。

公式フレームデータとの照合

  • しゃがみ強P(トーピードーシェル)は公式データで発生10F・持続10-13F・硬直15F・硬直差(ヒット)+7F・硬直差(ガード)+1F・ダメージ700、備考は**「強制立ち効果」**。
    • ✅ 持続が10-13Fの4F分あるので、持続の後半(3F遅らせて)当てれば理論上は+10F/+4Fになります。 動画の「持続当てでヒット+10F、ガード時+4F」という説明と整合します。
    • ✅ **備考の「強制立ち効果」**が、コンボ⑨の「しゃがみ強Pを入れることで相手を強制立ち状態にできる」という説明の裏付けになります。
  • 立ち弱P(フーリガンジャブ)は発生4F・硬直差(ヒット)+5F・硬直差(ガード)-2F・キャンセルC・ダメージ300、立ち中P(フーリガンストレート)は発生6F・硬直差(ヒット)+6F・硬直差(ガード)-1F・ダメージ600。⚠ 立ち中Pのキャンセル欄は空欄です。動画の「生ドライブラッシュ後に立ち弱Pで+2F、立ち中Pで+3F」は、ドライブラッシュ中の補正がかかった数値なので、上の通常時の数値とは別です。公式フレームデータにドライブラッシュ中の硬直差の欄はありません。 動画の説明として扱ってください。
  • しゃがみ弱P(ラピッドショット)は発生4F・硬直差(ヒット)+5F・硬直差(ガード)-2F・キャンセルC・ダメージ300、備考**「連打キャンセル対応」**。
  • しゃがみ中K(トゥーバズソー)は発生8F・硬直差(ヒット)+1F・硬直差(ガード)-5F・キャンセルC・ダメージ500・属性「下」。✅ キャンセル対応なので「しゃがみ中Kからのドライブラッシュ」が成立します。
  • 立ち強P(スイングナックル)は発生8F・硬直差(ヒット)+2F・硬直差(ガード)-3F・キャンセルC・ダメージ800。✅ キャンセル対応です。
  • 立ち弱K(フーリガンローキック)は発生5F・持続5-7F・硬直10F・硬直差(ヒット)+2F・硬直差(ガード)-3F・キャンセルC・ダメージ300。
  • 強 スパイラルアローは発生15F・持続15-30F(15-17, 19-30)・硬直21F・硬直差(ヒット)D・硬直差(ガード)-12F・キャンセルSA3・ダメージ1000、備考は**「18-33F 空中判定」**。
  • アクセルスピンナックルは、弱=発生21F・硬直差(ヒット)+2F・硬直差(ガード)-3F・キャンセルSA3、中=発生24F・備考「9-23F 飛び道具無敵」、強=発生28F・備考「9-27F 飛び道具無敵」、OD=発生25F・備考「9-24F 飛び道具無敵近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。その場合発生が3F遅くなり、ガードさせた時の硬直差が-2Fになる。」。⚠ 弱アクセルスピンナックルには飛び道具無敵の記載がありません。
  • 強 キャノンスパイク(ホールド)は発生22F・持続22-33F・硬直29+着地後16F・硬直差(ガード)-40F・キャンセルSA3・ダメージ※1500、備考は**「1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵18-23F 完全無敵24-62F 空中判定※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)」**。✅ キャンセルSA3なので、コンボ⑨の「強ホールドのキャノンスパイクからSA3」という説明と整合します。
  • キャンセルドライブラッシュは全体46F、備考は**「暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」。パリィドライブラッシュは全体45F、備考は「暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」**。⚠ 「ドライブゲージを1つ使う/3つ使う」という消費量は公式フレームデータの表にはありません(Dゲージ欄はすべて0)。動画の説明として扱ってください。

公開後に入った公式の調整

  • 【中/強】アクセルスピンナックルと**【OD】アクセルスピンナックルは2024年5月アップデート(202405 Ver.)**で飛び道具無敵の開始が遅くなっています。この記事の「弾抜け」に直接関わります。

①飛び道具無敵となるタイミングを6F⇒9Fからに変更しました。 ②攻撃発生1F前まで飛び道具無敵が継続するようにしました。

飛び道具無敵となるタイミングを3F⇒9Fからに変更しました。

  • 【弱】アクセルスピンナックルは202506 Ver. で変更されています。

① コンボカウント 上限値を上げました。 ②空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。

  • 【OD】アクセルスピンナックルは2026年8月3日アップデートでガード時の硬直差が変わっています。

ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。

  • **【強】スパイラルアロー(ホールド)は2024年5月アップデート(202405 Ver.)**で変更されています。

ホールド版が最速で発動するタイミングを、ホールドを16Fでリリース⇒16-17Fでリリースに変更しました。

  • 各種ホールド必殺技は2026年8月3日アップデートで変更されています。強ホールドのキャノンスパイクを使うコンボに関わります。

ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。

  • 立ち弱Kは202506 Ver. と2025年12月16日アップデートで変更されています。強スパイラルアロー後に立ち弱Kを空振りさせる起き攻めに関わります。

先端部分の攻撃判定を下方向に縮小しました。

背後にいる相手に攻撃が当たってしまうことがある現象を修正しました。

  • 立ち中Pは**2024年5月アップデート(202405 Ver.)**で変更されています。

ヒットバックを縮小しました。

  • モダン操作のジャンプ攻撃は202506 Ver. で出し分けが変わり、中攻撃(モダン操作時)は2026年8月3日アップデートで立ち中K⇒立ち中Pに変わっています。「モダンは立ち弱Kとしゃがみ中Pが使えない」という本記事の説明は2023年7月時点のものです。

アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P

発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。

  • しゃがみ強Pのフレーム値は、公式のバトル変更リストで変更されていません。

上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=KZ193ZLkfq4
Yoshi(YouTube)/投稿日:2023-07-07