コンボ上級

キャミィのコンボ全ルート|初心者向けステップ1-3・中央・画面端・立ち食らい限定・位置入れ替え

情報源:格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(ブログ) ・ 投稿日:2026-03-29

概要

キャミィの使い方を解説した大型記事の、コンボ部分です。 (元記事は1本にまとまっていますが、分量が大きいためカテゴリごとに分割しています)

キャミィのコンボは火力を出そうとすると次のような特殊な操作・ルートを使いこなす必要が高まる、 と整理されています。

  • ノーキャンセル(目押し)ルート:各種弱P>立ち弱K、しゃがみ強P>しゃがみ中P、キャノンストライク>地上技 等
  • ボタンホールド:主に強キャノンスパイクホールド>スーパーキャンセルSA3
  • ジャンプキャンセル:主に←+中P・強Kからのジャンプキャンセル
  • 立ち食らい限定コンボ:空中コンボの起点になる←+強Kが立ち食らい時のみ当たるため
  • (ドライブラッシュを絡めた)空中コンボ

内容

  • 初心者おすすめコンボ(ステップ1/2/3)
  • 中央 基本コンボ
  • 立ち食らい限定コンボ
  • 相手画面端 基本コンボ
  • 自分画面端(位置入れ替え)基本コンボ

具体手順

初心者おすすめコンボ

ステップ1

  • 立ち弱P×2>立ち弱K>中スパイラルアロー
  • しゃがみ中P>弱アクセルスピンナックル(>SA3)
  • 立ち中P>立ち弱K>中スパイラルアロー
  • しゃがみ強P>しゃがみ中P>強スパイラルアロー
  • 前ジャンプ強K>立ち強P・強K2段目>中スパイラルアロー
  • インパクトクリーン>遅め立ち強P>溜め強スパイラルアロー>SA1

ステップ2

  • しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>立ち強P>溜め強キャノンスパイク初段>SA3
  • しゃがみ強P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ←+強K>強スパイラルアロー>強キャノンスパイク
  • キャノンストライクパニカン>立ち弱P>立ち弱K>中スパイラルアロー

ステップ3

  • キャノンストライクパニカン>立ち弱P>立ち弱K>キャンセルラッシュ>立ち弱P>立ち強P>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>立ち強P>溜め強キャノンスパイク初段>SA3
  • しゃがみ強Pパニカン>立ち強P>キャンセルラッシュ←+強K>パリィラッシュ立ち強P>弱アクセルスピンナックル>パリィラッシュ立ち強P>溜め強キャノンスパイク初段>SA3

中央 基本コンボ

コンボダメージ補足
しゃがみ弱P or 立ち弱P×2>立ち弱K>中スパイラルアロー or SA11290弱スパイラルアローにすると突進速度の関係で逆に繋がりにくくなる。必ず中スパイラルアローを使う。 弱攻撃>SA1はシンプルに難しいので気合。↓↘→↓↘→中Kボタンにしておくと入力ミスしても中スパイラルアローか中キャノンスパイクが出て大体繋がってくれる
しゃがみ弱P or 立ち弱P×2>立ち弱K>キャンセルラッシュ>立ち弱P>立ち強P・強K2段目>中スパイラルアロー1547
しゃがみ弱P or 立ち弱P>立ち弱K>キャンセルラッシュ>立ち弱P>←中P・強K>ジャンプ中P>強キャノンストライク1569
しゃがみ弱P or 立ち弱P×2>ODスパイラルアロー(4ヒット目)>キャンセルSA22582立ち弱K>ODスパイラルアローは繋がらないので注意
立ち弱P or しゃがみ弱Pカウンター>しゃがみ中P>強スパイラルアロー1540
立ち中P>立ち弱K>中スパイラルアロー1620後方ステップ狩りやジャンプ移行狩りの形になった時に
立ち中Pカウンター or パニカン>立ち強P・強K2段目>中スパイラルアロー2570立ち中Pで暴れ潰し成功時や、ドライブリバーサルガード後のノーゲージ反撃
←+中P・←+強K>前ジャンプキャンセル(↗)>ジャンプ中P>強キャノンストライク2000←+中Pから空中コンボに入るコンボルートの基本型
←+中Pカウンター>立ち弱K>中スパイラルアロー1620
しゃがみ中P>弱アクセルスピンナックル1400ガードさせても-3Fで済むので入れ込んでも割とOK。隙間が6Fも空いているのでバレていると割り込まれる。 相手がバーンアウトしている場合はSA以外で割られず、ガードさせて+1Fになるので強い連係になる
しゃがみ中P or しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>立ち強P>←中P・←強K>ジャンプ中P>強キャノンストライク2532 or 2101
しゃがみ中P or しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>立ち強P・強K2段目>中スパイラルアロー2485 or 2045ダメージ&起き攻め状況重視の①、運び(端まで運送)の②という感じで使い分ける
しゃがみ中Pカウンターヒット>しゃがみ中P>強スパイラルアロー2120
しゃがみ中Pパニカン>立ち強P・強K2段目>中スパイラルアロー2570
立ち強P>キャンセルラッシュしゃがみ強P>←+強K>弱アクセルスピンナックル>強キャノンスパイク2819
立ち強P>キャンセルラッシュしゃがみ強P>立ち強P・強K2段目>中スパイラルアロー2685立ち強Pは確認猶予16F?なので頑張れば単発確認できなくもない(もちろん難しい)
立ち強Pカウンターヒット>立ち弱P>中スパイラルアロー1980
立ち強Pパニカン>強アクセルスピンナックル>立ち弱K>中スパイラルアロー2510微妙な距離で小技にジャストパリィを取った時の反撃や、立ち強Pで差し返しの形を取れた時用
しゃがみ強P>しゃがみ中P>強スパイラルアロー2100
しゃがみ強P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>←+強K>強スパイラルアロー>強キャノンスパイク or SA13046 or 3454しゃがみ強Pに強制立ち喰らい効果があるため、立ち食らい限定の←+強Kが必ず繋がる。 SA1で〆るとほぼ端から端まで運べる
しゃがみ強P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>←+強K>ラッシュ立ち強P>弱 or 中アクセルスピンナックル>ラッシュ立ち強P>強スパイラルアロー溜め>SA13932
しゃがみ強P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>←+強K>ラッシュ立ち強P>弱 or 中アクセルスピンナックル>ラッシュ立ち強P>強キャノンスパイク溜め初段>SA35434
しゃがみ強P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>←+強K>ラッシュ立ち強P>弱 or 中アクセルスピンナックル>ラッシュ立ち強P>キャンセルラッシュ→+強K>弱スパイラルアロー>SA35532上のコンボのリーサル用
しゃがみ強Pパニカン>立ち強P・強K2段目>中スパイラルアロー2690
しゃがみ強Pパニカン>立ち強P>キャンセルラッシュ>←+強K>ラッシュ立ち強P>弱 or 中アクセルスピンナックル>ラッシュ立ち強P>キャンセルラッシュ→+強K>弱スパイラルアロー>SA35872無敵技読みなどでしゃがみ強Pをパニカンさせた時はそこから立ち強Pが繋がる
キャノンストライク(低めヒット・カウンターヒット等)>立ち弱P>立ち弱K>中スパイラルアロー1590(カウンター時1710)相手の足元を踏めた時用。距離が遠い時は立ち弱Pからの立ち弱Kが届かないことがある
キャノンストライク(低めヒット・カウンターヒット等)>立ち弱K>中スパイラルアロー1470(カウンター時1590)同上
キャノンストライク(しゃがみパニカン)>←中P・強K>ジャンプ中P>キャノンストライク—相手のしゃがみ中K等を踏めた時用。←+中Pが発生5Fなのでほぼ確実に繋がる。 距離が遠すぎると←+中Pが届かない。相手の伸ばした足を踏めた場合はしゃがみ中Pや立ち強Pが繋がることが多い
フーリガンコンビネーション>レイザーエッジスライサー>強キャノンスパイク—追撃すると起き攻めは捨てる形になるので一長一短
強アクセルスピンナックルパニカン>立ち強P>強スパイラルアロー—

立ち食らい限定コンボ

←+強Kは立ち状態の相手にしか当たらないというボトルネックを抱える一方、 相手を浮かせる効果があり空中コンボの起点となる重要なコンボパーツです。

  • しゃがみ中P or しゃがみ中K(立ち食らい)>キャンセルラッシュ>←+強K>強スパイラルアロー>強キャノンスパイク or SA1 (相手が立ち技を空振りした時の差し返しが狙い目)
  • 強アクセルスピンナックルパニカン(立ち食らい)>←+強K>パリィラッシュ立ち強P>強スパイラルアロー微溜め (波動拳などを抜けられた時は立ち食らい確定)
  • しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>←強K>→強K>キャンセル中スパイラルアロー>強キャノンスパイク
  • しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>←強K×2>ノーキャンセル中スパイラルアロー>強キャノンスパイク
  • 立ち中Pパニカン>←+強K>中スパイラルアロー>強キャノンスパイク (ドライブリバーサルガード後の反撃。ドライブリバーサル反撃時は必ず立ち食らいになる)

相手画面端 基本コンボ

  • しゃがみ弱P or 立ち弱P>立ち弱K>キャンセルラッシュ>立ち弱P>←中P・強K>強スパイラルアロー微溜め>強キャノンスパイク or SA1 or SA3
  • しゃがみ中P or しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>立ち強P・強K2段目>弱スパイラルアロー>中キャノンスパイク (中央寄りでも立ち強Pターゲットコンボと弱スパイラルアローで運んでくれるので中キャノンスパイクまで繋がる)
  • しゃがみ中P or しゃがみ中K>キャンセルラッシュ>しゃがみ強P>←+強K>中スパイラルアロー>強キャノンスパイク (完全に端じゃなくてもある程度端に寄せた状態なら完走可能)
  • しゃがみ強P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>←+強K>→+強K>キャンセル中スパイラルアロー>強キャノンスパイク or SA3 (端がある程度遠くても完走可能)
  • しゃがみ強P>しゃがみ中P>キャンセルラッシュ>←+強K>←+強K>ノーキャンセル中スパイラルアロー>強キャノンスパイク or SA1 or SA3 (ほぼ端でのみ完走可能)
  • しゃがみ強Pカウンター/パニカン/持続重ね>←+強K>中スパイラルアロー>強キャノンスパイク
  • しゃがみ強Pカウンター/パニカン/持続重ね>←+強K>弱スパイラルアロー>SA1 or SA3 (持続が1Fでも乗れば←+強Kが繋がるようになる)
  • しゃがみ強Pパニカン>立ち強P>キャンセルラッシュ←+強K>パリィラッシュ立ち強P>弱アクセルスピンナックル>パリィラッシュ立ち強P>溜め強キャノンスパイク初段>SA3 5774
  • しゃがみ強Pパニカン>立ち強P>キャンセルラッシュ←+強K>パリィラッシュ立ち強P>弱アクセルスピンナックル>パリィラッシュ立ち強P>キャンセルラッシュ>遅らせ←+強K>キャンセル溜め強キャノンスパイク初段>SA3 5947 (最後の部分は、←+強Kをなるべく低い高度で当てないと強キャノンスパイクからSA3にキャンセルできない)
  • 強アクセルスピンナックルパニカン>立ち強P・強K3段目>弱スパイラルアロー>中キャノンスパイク
  • (スタン)強フーリガンコンビネーションホールド>↓強K>立ち強P・強K>弱スパイラルアロー>中キャノンスパイク
  • (スタン)強フーリガンコンビネーションホールド>↓強K>←中P・強K>微溜め強スパイラルアロー>強キャノンスパイク
  • インパクト壁ドン>立ち強P>弱スパイラルアロー>強キャノンスパイク
  • インパクト壁ドン>立ち強P>強キャノンスパイク溜め初段>スーパーキャンセルSA3
  • インパクト壁ドン>立ち強P>キャンセルラッシュ立ち強P×2>強キャノンスパイク溜め初段>スーパーキャンセルSA3
  • インパクト壁ドン>ラッシュ立ち強P>中アクセルスピンナックル>パリィラッシュ立ち強P>キャンセルラッシュ立ち強P>強キャノンスパイク溜め初段>スーパーキャンセルSA3
  • インパクトクリーン(膝崩れ)>←強K>中スパイラルアロー>強キャノンスパイク

自分画面端(位置入れ替え)基本コンボ

キャミィは実用的な位置入れ替えコンボを多く持っているので、相手に端に追い詰められた時に狙う。

  • しゃがみ弱P or 立ち弱P×2>ODスパイラルアロー>強キャノンスパイク (立ち弱K>ODスパイラルアローは繋がらないので注意)
  • しゃがみ弱P×2>立ち弱K>キャンセルラッシュ>立ち弱P>←中P・強K>弱スパイラルアロー or 中アクセルスピンナックル or 強アクセルスピンナックル空振り
  • ←中P・強K>強アクセルスピンナックル空振り(端背負いで近距離ジャストパリィに成功した時に)
  • ジャンプ中P対空>SA2>強スパイラルアロー溜め版>SA1
  • インパクトクリーン>(ちょっと待つ&下がる)立ち強P>強スパイラルアロー最大溜め版>強キャノンスパイク or SA1 (SA1だと端で起き攻め可能)

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
←+中Pリフトアッパー
←中P・強K/←中P・←強Kリフトコンビネーション中
立ち強P・強K2段目スイングコンビネーション強
←+強Kアサルトブレード
→+強Kディレイリーパー
アロー/スパイク/ストライク/スピンナックルスパイラルアロー/キャノンスパイク/キャノンストライク/アクセルスピンナックル
HCフーリガンコンビネーション(記事の表記)
強UCホールド※原文の表記。文脈上は強フーリガンコンビネーション(ホールド)と思われる
インパクトクリーン/インパクト壁ドンドライブインパクトのクリーンヒット/画面端の壁やられ
スパキャンスーパーキャンセル
Dリバドライブリバーサル(カウンタースナイプ)

🚨 記事に出てくる 「強UCホールド」 は公式技名に確定できませんでした。記事の表記のまま残しています。 文脈(スタン後の始動技として↓強Kに繋ぐ)からはフーリガンコンビネーション(ホールド) 強ホールドと 思われますが、断定していません。 また 「立ち強P・強K3段目」 の「3段目」も、公式のスイングコンビネーション強が2段技であるため 対応を確定できませんでした。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ アサルトブレード(←+強K):硬直差(ヒット)D(ダウン)・ 備考「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」。 記事の「相手を浮かせる効果があり空中コンボの起点となる」という説明と整合します。
  • ✅ しゃがみ強P(トーピードーシェル):備考「強制立ち効果」。 記事の「しゃがみ強Pに強制立ち喰らい効果があるため、立ち食らい限定の←+強Kが必ず繋がる」と一致します。
  • ✅ リフトアッパー:発生5F。記事の「←+中Pが発生5Fなのでほぼ確実に繋がる」と一致します。
  • ✅ リフトコンビネーション中:備考「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」。 「←中P・強K>前ジャンプキャンセル(↗)>ジャンプ中P」というルートと一致します。
  • ✅ 強 キャノンスパイク:備考「15F以上ホールドすると性能変化」。
  • ✅ 強 スパイラルアロー(ホールド) 強ホールド:備考「16F以上ホールドすると性能変化」。
  • ✅ しゃがみ中P(ライトグレネード):硬直差(ガード)-1F。 ⚠ 記事の「しゃがみ中P>弱アクセルスピンナックルはガードさせても-3Fで済む」は 弱アクセルスピンナックルのガード時の値を指しています。 公式データの弱 アクセルスピンナックルの硬直差(ガード)は -2F です。
  • ✅ レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし):属性下・硬直差(ヒット)D。

公式の調整履歴との関係

  • 記事の公開は2025年6月8日、更新は2026年3月29日です。
  • 2026年3月17日:ディレイリーパーの「①ヒット時の硬直を25F⇒20Fに変更しました。 ②パニッシュカウンター時の上方向への吹き飛びを増やしました。③コンボカウント始動値を減少しました。」 および「【強】キャノンスパイク:攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。」 記事はこの調整後の内容です。
  • 2026年8月3日(Year4):「各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速で ホールド版が発動するようにしました」により、溜め強キャノンスパイク・溜め強スパイラルアローの 入力難度が下がっています。 同時に「立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを 1F⇒3Fに変更しました」で小技刻みの猶予も広がっています。
  • ⚠ 記事のダメージ値は 2026年3月時点のものです。
情報源
https://takukakugamer.com/sf6-cammy-howtouse/
格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(ブログ)/投稿日:2026-03-29