コンボ上級

もっと使いこなしたいキャミィコンボまとめ Part.3|立ち限定・画面端限定・位置入れ替え・カウンター限定の状況別コンボ

情報源:風快 / huukai(YouTube) ・ 投稿日:2023-08-09

⚠ この記事は 2023年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

クラシック操作のキャミィのコンボのうち、使用する状況が限定されるものをまとめた8分17秒の動画です。概要欄には**「キャミィのコンボの中でも使用する状況が限定されるコンボをまとめてみました。状況限定とはいえ、頻出コンボも多く入っていると思うのでキャミィに少し慣れてきたら取り入れてみるのもいいのではと思います。」**とあります。3部作の Part.3 です。

内容

投稿者が設定したチャプターは次のとおりです(概要欄の表記そのまま)。

時間チャプター名
0:00はじめに
0:25強P中足始動
0:56小技始動
1:20画面端限定
3:07無敵ガード後など
3:50位置入れ替え
6:11カウンター限定
7:53おわりに

具体手順

画面のレシピ表示から読み取れたコンボ(6本)

章(画面右上の見出し)画面のレシピ表示
強P中足始動/立ち限定コンボ立ち強P or しゃがみ中K → キャンセルラッシュ → ←+強K → 強スパイラルアロー/または ←+強K → パリィラッシュ → 立ち強P ▶ 溜め強スパイラルアロー → 強キャノンスパイク
小技始動/立ち限定コンボ(小技)→ キャンセルラッシュ → 弱P ▶ ←+強K → パリィラッシュ → しゃがみ中K ▶ 弱スパイラルアロー → SA1
画面端限定/ゲージ使用なし←+強K → 中スパイラルアロー → 強キャノンスパイク
無敵ガード時などに使用パリィラッシュ → 立ち強P ▶ しゃがみ強P ▶ しゃがみ中P → 強スパイラルアロー
位置入れ替えコンボ/リフトアッパー始動←+中P ▶ 強K → 強フーリガンコンビネーション ▶ キャノンストライク
カウンター限定コンボ/強Pパニカン立ち強P → 強アクセルスピンナックル → 弱P → 中スパイラルアロー

各パートの説明(ナレーションより)

強P中足始動(立ち限定)

  • 立ち強Pまたはしゃがみ中Kからキャンセルラッシュして繋ぐコンボ。ラッシュ後の←+強Kが立ち状態の相手にしか当たらないため、立ちヒット確認をして選択する必要がある。
  • ダメージや運びを伸ばせるので、狙えるなら狙いたいコンボ。
  • 飛びや投げ抜け狩りからなど、まずは立ち状態が確定するであろう場面で意識するところから取り入れられるといい。

小技始動(立ち限定)

  • 先ほどと同様に←+強Kがしゃがみに当たらないため立ちヒット確認をしなければならないが、ここから Part.2 で紹介した SA1 などのコンボパーツへ繋ぐことができ、画面を運ぶコンボにできる。

画面端限定

  • ゲージを使用しない場合は、←+強Kの後の中スパイラルアローをキャンセルで繋ぐ。
  • スタン時や画面端付近でドライブインパクトがパニッシュカウンターした時、起き攻めで垂直ジャンプを重ねた時などに狙えるコンボ。
  • ドライブゲージを1本使用した場合のコンボもあるが、実際にはゲージを使わないコンボとダメージが100も変わらないので、このコンボのためにドライブゲージを1本消費する価値があるかは正直分からない。とはいえ少しでもダメージを増やすことはいいことなので使えて損はない。
  • 相手をスタンさせた場合は、フーリガンコンビネーションからのコンボを使用することでより高いダメージが取れる。キャンセルラッシュ後のコンボパーツは、画面端でラッシュから←+強Kを入れられる場面でも対応できるので、このパーツは覚えておきたい。
  • ドライブインパクトを画面端でガード(もしくはヒット)させた時のSA3に繋ぐコンボは、ドライブゲージを使わず立ち強P>溜めキャノンスパイクから繋いだ場合と比べてダメージが約300上がる。

無敵ガード後など

  • 相手の無敵技をガードした後などに使えるコンボ。
  • 立ち強Pを踏み込んで当てるとしゃがみ強Pに繋ぐことができダメージを伸ばせるので、それなりに使用頻度があるパーツ。
  • 相手のSAを読んだ場合は、それをドライブパリィでガードしてから出すとスムーズにこのコンボを出せる。

位置入れ替え

  • 画面端に追い込まれた時にこれらのコンボを選択できると、端を脱出しつつ相手を端に追い込むことができ、一石二鳥のメリットが得られる。
  • まずリフトコンビネーションから入れ替えるコンボパーツ。リフトコンビネーションに繋ぐコンボはこれまでにもいくつか紹介したが、位置を入れ替えたい状況かそうでないかによって使い分けられるようになるといい。
  • ドライブインパクトは前に歩きながら少し遅らせると立ち中Pからが繋がり、ダメージを少し伸ばせる。
  • ドライブゲージを消費して入れ替えるコンボとして OD スパイラルアローを使用する選択肢もある。ダッシュキャンセルをする場合と比べてドライブゲージの消費を2本に抑えることができるので、ゲージの節約をしたい場合はこちらを使うといい。ただしコンボの締めが強キャノンスパイクになっている関係で相手との距離が少し離れてしまうので、近い距離での攻めを優先する場合は1つ目のコンボにするといい。また弱攻撃からは OD スパイラルアローが繋がらないことにも注意。
  • SA1 を使用すると相手をより端に近いところまで押し込むことができる。
    • 1つ目は、(一定の)技からキャンセルラッシュして繋ぐコンボ。
    • カウンターヒットで相手を立ち状態にできるので、立ちヒット確認をしなくても←+強Kを繋ぐことができる。パリィラッシュまでは位置を入れ替えないコンボと同じなので、そこから後を自分の位置によって切り替えられるようにできるといい。
    • 弱攻撃からはこれらのコンボが繋がる。リフトコンビネーションの方は相手の状態にかかわらず繋ぐことができるが、例によって←+強Kに繋ぐ方は立ち限定のコンボ。ダメージは←+強Kの方が高いので狙える方は狙ってほしい。
    • ドライブインパクトがパニッシュカウンターした時はこのようなコンボができる。ドライブゲージを使用しないのでそれを節約できる点で優秀。相手が膝をつくくらいまで遅らせて立ち強Pを当てることで、SA1ヒット後の距離が近くなり攻めがしやすくなるので、そこの繋ぎ方を意識できるといい。

カウンター限定

  • カウンターおよびパニッシュカウンター限定で繋ぐことができるコンボ。
    • 1つ目は立ち強Pのカウンターから繋ぐことができるコンボ。主に投げ抜け狩りやジャストパリィ後のコンボとして使ったり、差し返しでも使える。運びとダメージを増やすことができる。
    • 2つ目はしゃがみ強Pから繋ぐコンボ。しゃがみ強Pを重ねた時などに使用する機会がある。カウンター以上で繋ぐことができ、少しだがダメージを底上げできる。
    • 3つ目もしゃがみ強Pから繋ぐことができるコンボ。ラッシュで伸ばして SA1 に繋げるコンボパーツに繋ぐことができる。運びとダメージを伸ばすことができ、立ちヒット確認をする必要もないため、ゲージに余裕があれば狙いたい。ただししゃがみ強Pを当てた距離が若干遠目だと←+強Kが届かないので、距離にも気をつけてコンボ選択できるといい。
    • 4つ目は立ち中Pのカウンターから繋がるコンボ。立ち中Pは相手の(特定の)技に勝ちやすい性質があるので、他の技では勝ちにくい技に対して読みで立ち中Pを置き、確認して繋ぐコンボになる。(相手の技の名前はASRが崩れており確定できませんでした)
  • 動画の締めでは**「他にも繋がるレシピはあるが、実戦で使いたいコンボはこのあたり」「ここで紹介したのは発売してすぐのコンボレシピで、今後の開発や調整で新たなレシピが出てくると思う」**と述べています。

🚨 **画面のレシピ表示は、技名ではなくボタンのアイコン(色付きのP・Kアイコン)と方向の矢印で書かれています。**この記事で書いた強度は、アイコンの色と、チャプター名・字幕の文言を突き合わせて読み取ったものです。この対応は公式の資料ではありません。

🚨 **この動画は8分17秒あり、ナレーションによれば上の表の6本以外にも十数本のレシピが流れています。**チャプター6つの代表フレームから読み取れたのが上の6本です。残りのレシピは取得できませんでした。推測で補っていません。(ナレーションから読み取れた「どういう狙いのコンボか」は上に全部書いています。)

メモ

情報源の呼び方と公式技名の対応

動画での表記公式技名・用語
アロー/ODアロースパイラルアロー(↓↘→+K)/OD スパイラルアロー
スパイク/溜めスパイクキャノンスパイク(→↓↘+K)/強 キャノンスパイク(ホールド)
ストライクキャノンストライク(前ジャンプ中に↓↙←+K)
スピンナックルアクセルスピンナックル(↓↙←+P)
フーリガンフーリガンコンビネーション(↓↘→+P)
←+強K(後ろ強K)公式コマンド一覧ではアサルトブレードが←+強K
リフトアッパー/リフトコンビネーションリフトアッパー(←+中P)/リフトコンビネーション(←+中P強K)
キャンセルラッシュ/パリィラッシュキャンセルドライブラッシュ/パリィドライブラッシュ
インパクトドライブインパクト(スピンレイダー)
パニカンパニッシュカウンター
SA1/SA3SA1 スピンドライブスマッシャー/SA3 デルタレッドアサルト

公式フレームデータとの照合

  • ✅ **アサルトブレード(←+強K)は公式フレームデータで発生9F、持続9-11F、ヒット時ダウン、ガード時-7F、ダメージ800、属性は上段。備考に「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」**とあります。動画が「←+強Kはしゃがみに当たらないので立ちヒット確認が必要」としている点は、属性が上段であることと整合します。
  • ✅ 強 アクセルスピンナックルは公式フレームデータで発生28F、持続28-31F、ヒット時+5F、ガード時+3F、ダメージ800。備考に**「9-27F 飛び道具無敵」**とあります。
  • ✅ **強 フーリガンコンビネーション(ホールド)は公式フレームデータで、備考に「18F以上ホールドすると性能変化」「39F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能」「25F以降、空中判定」とあります。通常版のフーリガンコンビネーションは「21F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能」「7F以降、空中判定」**です。
  • ✅ **キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)は公式フレームデータで発生13F、持続13-23F、着地後12F、ダメージ600。硬直差はヒット時 +0~+9F/ガード時 -6~+3F で、備考に「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」**とあります。
  • ✅ **リフトコンビネーション(←+中P>強K)は公式フレームデータで発生9F、ヒット時ダウン、ガード時-12F、ダメージ600。備考に「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」**とあります。
  • ✅ OD スパイラルアローは公式フレームデータで発生13F、持続13-28F、ガード時-14F、ダメージ800。備考に**「16-32F 空中判定」**とあります。
  • ✅ SA1 スピンドライブスマッシャーは公式フレームデータで発生9F、持続9-24F、ガード時-24F、ダメージ2000。備考に**「1-11F 打撃・投げに対して無敵」「6段目以降は5段目ヒット時のみ派生」**とあります。
  • ✅ **立ち中P(フーリガンストレート)**は公式フレームデータで発生6F、ヒット時+6F、ガード時-1F、ダメージ600です。
  • ✅ **しゃがみ強P(トーピードーシェル)は公式フレームデータで発生10F、ヒット時+7F、ガード時+1F、ダメージ700。備考に「強制立ち効果」**とあります。

公式の調整履歴との関係

この動画は2023年8月9日の公開で、ゲーム発売から約2か月後のものです。その後、このコンボが使う技に次の調整が入りました(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。

2024年5月(202405 Ver.)

【中/強】アクセルスピンナックル (↓↙←+中P or 強P):①飛び道具無敵となるタイミングを6F⇒9Fからに変更しました。 ②攻撃発生1F前まで飛び道具無敵が継続するようにしました。

【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P):動作7-23F目の押し合い判定を上下に拡大しました。

リフトコンビネーション (←+中P>強K):クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。

【強】スパイラルアロー(ホールド) (↓↘→+強K):ホールド版が最速で発動するタイミングを、ホールドを16Fでリリース⇒16-17Fでリリースに変更しました。

2025年8月(20250805 Ver.)

【通常/OD】スパイラルアロー (↓↘→+K or KK):強度ごとに動作開始直後と、高度が高くなったタイミング以降のやられ判定を上方向に拡大しました。 弱:1-2F、14-21F 中:1-2F、14-23F 強:1-5F、23-32F OD:1-4F、19-29F ※サガットのタイガーショットに干渉させるための調整となります。

2026年3月(20260317 Ver.)

【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K):初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。

2026年8月3日(20260803 Ver.)

【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。

リフトアッパー (←+中P):①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

🚨 「強P中足始動/立ち限定コンボ」で使う「溜め強スパイラルアロー」と、「位置入れ替えコンボ」で使う「強フーリガンコンビネーション」は、どちらもホールドの出し方が2026年8月3日に変わっています。

情報源について

元動画のタイトル:【スト6】もっと使いこなしたいキャミィコンボまとめ【小春六花】Part.3 — 風快 / huukai(2023年8月9日公開・8分17秒)

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=9F0lEV9L5kc
風快 / huukai(YouTube)/投稿日:2023-08-09