⚠ この記事は 2023年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
キャミィのコンボトライアル中級編(1~11)を通しで成功させた動画です。概要欄に、つまずきやすい課題(5・7・9・11)ごとの対処が書かれているのが有用な部分です。
この動画には字幕トラックが1つもなく、解説音声もありません。以下は概要欄の原文から起こしています。概要欄に書かれていない部分は推測で補っていません。
内容
- 中級編1~11の通しプレイ(成功例)
- 中級の難易度についての所感
- 課題5:ODキャノンストライクから「←+中P」へつなぐコツ
- 課題7:中スパイラルアローを出すタイミング
- 課題9:しゃがみ弱PキャンセルSA1の入力(先行入力)
- 課題11:強キャノンスパイクのホールドをキャンセルしてSA3
具体手順
概要欄に書かれている原文は次のとおりです。
「コンボトライアル」のキャミィの中級編(1~11)の成功プレイです。 1~11まで通しでやりました。
難易度はそこまで高くないと思いますが、目押しがあるのと「スパイラルアロー(↓↘→+K)」や「キャノンスパイク(→↓↘+K)」で拾うのが多いので、苦手な人は慣れが必要かもしれません。
課題5
5は「ODキャノンストライク(↓↙←+KK)」から「←+中P」に繋ぐのが苦手な人もいると思いますが、これは相手との距離と「ODキャノンストライク」の角度が大事なので何度もやって慣れるしかない気がします。
課題7
7は「中スパイラルアロー」を出すタイミングも大事で、遅いと「キャノンスパイク」で拾えないと思います。
課題9
9は人によっては中級で最大の難所になると思います。「↓弱P」キャンセルSA1「スピンドライブスマッシャー(↓↘→×2+K)」は根性入力だと高速で入力しないとキャンセルできないです。自分は先行入力を使ったキャンセルで出しています。
課題11
11は「強キャノンスパイク」のホールドをキャンセルしてSA3「デルタレッドアサルト(↓↘→×2+P)」を出しますが、タイミングや感覚はキャミィが地上にいる間にキャンセルする感じです。空中に上がってしまうとキャンセル出きないです。
表にまとめると
| 課題 | 概要欄が書いている要点 |
|---|---|
| 全体 | 目押しがあり、スパイラルアローやキャノンスパイクで拾う場面が多い |
| 5 | ODキャノンストライク→「←+中P」。相手との距離とODキャノンストライクの角度が大事 |
| 7 | 中スパイラルアローを出すタイミングが大事。遅いとキャノンスパイクで拾えない |
| 9 | 「↓弱P」キャンセルSA1。根性入力だと高速入力が要るので先行入力を使う |
| 11 | 強キャノンスパイクのホールドをキャンセルしてSA3。キャミィが地上にいる間にキャンセルする |
🚨 **各課題のコンボレシピそのものは概要欄に書かれていません。コンボトライアルの画面に出ているレシピは入力アイコン(矢印とボタンの色)**で表示されているため、**そこから技名を確定することはできません。**推測で補っていません。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 概要欄での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| スパイラルアロー(↓↘→+K) | スパイラルアロー |
| キャノンスパイク(→↓↘+K) | キャノンスパイク |
| 中スパイラルアロー | 中 スパイラルアロー |
| 強キャノンスパイク(ホールド) | 強 キャノンスパイク(ホールド) |
| ODキャノンストライク(↓↙←+KK) | OD キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| ←+中P | リフトアッパー(←+中P) |
| ↓弱P | しゃがみ弱P(ラピッドショット) |
| SA1「スピンドライブスマッシャー(↓↘→×2+K)」 | SA1 スピンドライブスマッシャー |
| SA3「デルタレッドアサルト(↓↘→×2+P)」 | SA3 デルタレッドアサルト |
| 目押し/根性入力/先行入力 | **公式の用語ではありません。**情報源の表記のまま残しています |
公式フレームデータとの照合
- ✅ リフトアッパーの公式コマンドは**「←+中P」**です。概要欄の「←+中P」はこの技にあたります。
- ✅ **OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)の備考に「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」**とあります。概要欄が「ODキャノンストライクの角度が大事」と書いているのは、この高度依存と噛み合います。
- ✅ しゃがみ弱P(ラピッドショット)は発生4F、硬直8F、キャンセル欄はC。備考に**「連打キャンセル対応」**とあります。課題9の「↓弱PキャンセルSA1」は、このキャンセル欄と対応します。
- ✅ 強 キャノンスパイク(ホールド)の備考は「1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「18-23F 完全無敵」「24-62F 空中判定」で、24F以降が空中判定です。概要欄が「空中に上がってしまうとキャンセル出きない」と書いているのは、この空中判定の区間と関係します(ただしキャンセル受付の区間そのものは公式データに項目がありません)。
- ✅ 強 キャノンスパイク(ホールド)のキャンセル欄はSA3です。課題11がSA3へキャンセルする形は、このキャンセル欄と一致します。
- ⚠ 公式フレームデータには、コンボトライアルの課題内容は載っていません。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2023年10月3日公開です。公開後、この動画が扱う技に次の調整が入っています(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
リフトアッパー(←+中P):相手の起き上がりに持続の後半を重ねた際に、しゃがみガードしている相手にガードさせることができてしまう不具合を修正しました。(20230927)
【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK):①1-10Fまでの足元のやられ判定を拡大しました。 ②11F~着地までの足元のやられ判定を縮小しました。(202405 Ver.)
【SA1】スピンドライブスマッシャー:動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。(202405 Ver.)
【OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+KK):ジャンプの昇りで発動し、攻撃持続の1F目を当てた時のみ、硬直差が以下の値になるようにしました。 ヒット : ±0F~+2F ⇒ ±0F ガード: -2F~-4F ⇒ -2F ※一定の高度までは硬直差は変動しなくなっています。 ※2F目以降をヒットさせた場合や、ジャンプの後半に発動した場合は以前と同じ硬直差となります。(20241202)
【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。(20260317)
リフトアッパー (←+中P):①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。(20260803)
【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。(20260803)
- 🚨 2026年8月3日に「ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動する」ようになりました。課題11のホールドの扱いは当時と同じではありません。
- コンボトライアルの課題そのものは、アップデートで内容が変わるものではありません。
- 2026年9月15日時点で、2026年8月3日より後にキャミィの調整は入っていません。
情報源について
元動画のタイトル:【スト6】「コンボトライアル」通しプレイ キャミィ 中級編(1~11)『STREET FIGHTER 6』 — そーだらいと(2023年10月3日公開・約1分23秒)