モダンキャミィ 画面端の起き攻めおすすめ行動5選(初出版)|ドライブインパクト重ね・打撃重ね・シミー・投げ・フーリガン投げ

情報源:くまよし(YouTube) ・ 投稿日:2024-05-03

⚠ この記事は 2024年5月3日 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。 本動画の公開直後にあたる 2024年5月のアップデート でキャミィには多数の変更が入っています(詳細は本記事の ## メモ に公式のバトル変更リストからの引用を掲載しています)。

概要

モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」の、画面端でダウンを取った後の起き攻め5パターンをまとめた動画です。視聴者コメントでの質問に答える形で制作されています。

この動画には翌日(2024年5月4日)公開の再編集版(GhRXqdlQjvk)があり、動画概要欄には「一部内容を変更した再編集版」と記載されています。本記事はその初出版にあたります。音声解説の内容は再編集版とほぼ同一です。

動画の軸は**「どの技でダウンさせたかによってその後の行動も変わる」**という点で、コンボの締めに使うスパイラルアローの種類によってダウン後の有利フレームが変わり、使える起き攻めが変わると説明されます。

火力が低いと思われているキャミィですが、しっかりとコンボへ繋げることができれば大きいダメージを与えることができます

内容

  • 前提:コンボの締めはスパイラルアローがおすすめ(起き攻めが一番しやすい)
  • ボタン1つのスパイラルアロー=26F有利/コマンド入力の強スパイラルアロー=29F有利(動画内での説明)
  • おすすめ行動① ドライブインパクト重ね
  • おすすめ行動② 前方ステップからの打撃重ね
  • おすすめ行動③ シミー
  • おすすめ行動④ 投げ
  • おすすめ行動⑤ フーリガンコンビネーションからの投げ(フェイタルレッグツイスター)

具体手順

前提:締めのスパイラルアローの種類で有利フレームが変わる

コンボの締めは基本的にスパイラルアローを推奨。理由は一番起き攻めがしやすいからです。

締めダウン後の有利フレーム(動画内の説明)
ボタン1つのスパイラルアロー26F有利
コマンド入力の強スパイラルアロー29F有利

3フレームしか変わらないのであまり関係ないと思うかもしれませんが、これが全然違います

この3Fの差で「どちらかでしか使えない行動」がある、というのがこの前提の意味です。

なお、フレームの話が分からない場合は概要欄のフレーム解説動画を先に見るよう案内されています。

おすすめ行動① ドライブインパクト重ね

動画では**「ドライブインパクトのボタンを押してから相手に当たるまでの時間は何フレームか」**と視聴者に問いかけ、26Fと答えています。

したがって、ボタン1つのスパイラルアロー(26F有利)で締めて最速でドライブインパクトを押せば、相手の起き上がりにドライブインパクトが重なるという組み立てです。

  • 相手はドライブインパクトを返せるが、猶予は1Fしかない
  • ただし相手がパリィをしているとジャストパリィになるので注意
  • 返せずにガードされても画面端に叩きつけられるので、こちらはコンボに繋げられる
  • ガードされた場合とガードされなかった場合でコンボルートが変わるため、使い分けが理想
  • 難しければ動画内表現の**「強アシスト」でも十分なダメージを稼げる**

一方、

また強アローで閉めた場合は最速でインパクトをしてしまうとインパクトを空振りしてしまいます

とされ、コマンド入力の強スパイラルアロー(29F有利)で締めた場合は最速ドライブインパクトが空振りするため、画面端で強スパイラルアロー締めのときはドライブインパクトを使わない方がいいと結論づけています。

おすすめ行動② 前方ステップからの打撃重ね

締め重ねに使う行動(動画内表現のまま)
ボタン1つのスパイラルアロー前方ステップ>「中アシスト」
コマンド入力の強スパイラルアロー前方ステップ>「下橋」(音声認識の揺れで技名を確定できませんでした。推測で補っていません)

重ねの性質として、起き上がりと同時にヒット判定があるため、

  • 相手が打撃暴れ・投げ暴れをしていたら潰せる
  • 相手が無敵技を使ってきたら食らう
  • 相手がパリィをしていたらジャストパリィを取られる

そのため、前方ステップまで見せて攻撃せずにガードするという選択肢も提示されており、**「ここは完全に読み合いになります」**とされています。

最速で入れなければうまく繋がらないので、練習する際はフレームメーターを見て途切れていないか確認しながら行いましょう

なお、②の2パターンはどちらも前方ステップから打撃という組み立てです。

おすすめ行動③ シミー

攻めると見せかけて後ろに下がり、相手の投げ抜け(空振り)を誘う行動です。動画では推しの強い行動として扱われ、理由はこちらのリスクが低いこととされています。

  • ドライブインパクトや打撃重ねは、ドライブインパクト返しやパリィをされると特大コンボに繋がったり、画面端が入れ替わったりする
  • つまりこちらが有利ではあるがリスクも大きい行動
  • 対してシミーは相手の出方を見てから行動できる
  • 遅らせグラップ(遅らせ投げ抜け)の対策でもある

成功後のリターンの取り方は以下の通りです。

  • 一番間違いないのは投げに行くこと。ドライブゲージを消費しなくてもダメージが取れるので十分
  • 相手の体力が5000程度であれば倒しきれるので、その場合は動画内表現の**「強アシスト」からのコンボルート**に行ってもOK(続く技名が音声認識の揺れで確定できませんでした。推測で補っていません)
  • 通常はもう一度投げ
  • 倒しきれる体力・ゲージ状況であれば「強アシスト」からラッシュ。まずはこれでOK
  • 相手が起き上がりにパリィをしていたら投げ(この箇所は音声が途切れており、技の指定までは確定できませんでした。推測で補っていません)
  • 相手がガードをしていたら仕切り直し

シミーは相手の行動に応じて瞬時に判断をしなければいけないので、慣れるまでは難しいですが是非習得してください

無敵技がないキャラクターに対しては特に有効とされています。

おすすめ行動④ 投げ

投げはダメージが低いので多少食らっても仕方ないと割り切っている人もいます。なので、もらえるダメージはしっかりともらいましょう

  • 投げを見せることで、相手は投げ抜けも選択肢に入れなければならなくなる
  • その結果、③のシミーが成功する確率も上がる
  • 投げは無敵技・ジャンプ・後方ステップでかわされる
  • ただし後方ステップ以外はそこまで特大ダメージを食らうことはない
  • 相手が投げ抜けや後方ステップをあまりしてこないと判断した場合は、積極的に投げに行っていい

おすすめ行動⑤ フーリガンコンビネーション>フェイタルレッグツイスター

キャミィの初見殺し的な技でもあるフーリガン、ここからの投げが強いと思っています

  • 何度も使うのはお勧めしないが、1試合に1回ぐらいは使っていい
  • この技は相手が投げ抜けをしていても抜けられない
  • 動画内の実演では、相手(ケン)に起き上がり直後に投げを入力するよう設定して検証している
  • 相手の投げを無視して投げられる(続く条件の説明は音声認識の揺れで確定できませんでした。推測で補っていません)
  • ODフーリガンコンビネーションにすることでコンボに行くことができ、SA3へ繋げることもできる
  • 体力とゲージ状況に応じて使い分けるとダメージが稼げる

まとめ(動画の締め)

攻めはこちらが圧倒的に有利です。しかし読み負けてしまった場合には入れ替えられてしまったり、逆に起き攻めをされてしまうということになってしまいます

基本的に攻めはやりたい行動ですので、あまり後ろに下がらず前に出てダメージを積極的に取りに行くようにしていきましょう

攻められる側(画面端を背負った側)の行動については別動画にまとめている、と案内されています。

メモ

再編集版との関係

  • 本動画(cj2o0aRrmW8、2024年5月3日公開)と再編集版(GhRXqdlQjvk、2024年5月4日公開)は、音声解説の内容がほぼ同一です。再編集版の概要欄には「一部内容を変更した再編集版になります」とだけ書かれており、具体的にどこを変更したかは動画内・概要欄いずれにも明示されていません。本記事では推測で補っていません。
  • 両動画とも、概要欄から「画面端おすすめ行動5選」(0kkTArccPOY)がリンクされています。

公式フレームデータとの照合

  • ドライブインパクトの発生26Fは公式の共通システムフレームデータと一致します(発生「26」、持続「26-27」、硬直「35」、硬直差(ガード)「-3」)。
  • キャミィのドライブインパクトの備考欄は公式で次のように記載されています。

1-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加

  • スパイラルアローの「ダウン後26F/29F有利」は公式フレームデータには載っていません。 公式の硬直差(ヒット)欄は弱・中・強・ホールド・ODいずれも「D」(ダウン)としか書かれていないため、この26F/29Fは動画の計測値として扱ってください。
  • 参考までに公式の各スパイラルアローの発生/硬直差(ガード)は、弱=発生9F・ガード-12F、中=発生9F・ガード-14F、強=発生15F・ガード-12F、強ホールド=発生25F・ガード-14F、OD=発生13F・ガード-14F です。
  • フェイタルレッグツイスターが投げ抜け不可という説明は、公式フレームデータの属性欄が「投」であることと整合します。通常版は発生10F・持続10-12F・硬直「着地後30」・ダメージ1800、OD版はダメージ1000・始動補正30%です。
  • 通常投げ(ラフランディング/デルタスルー)の公式ダメージは1200です。動画中の「ドライブゲージを消費しなくても2000ほどダメージが入る」という数値は公式のダメージ欄とは一致しません。動画内で根拠が示されていないため、本記事では断定していません。
  • フーリガンコンビネーションの派生可能タイミングは公式備考に「21F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定」とあります。ODフーリガンコンビネーションも「21F~着地まで、ODレイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定」です。
  • SA3 デルタレッドアサルトは発生9F・完全無敵1-13F・ダメージ4000で、ODフーリガンコンビネーションからSA3に繋ぐという説明と矛盾しません。

公式の技名が確認できない表現について

  • 動画中の**「強アシスト」「中アシスト」はモダン操作のアシストボタンを使った表現ですが、公式の技名としては確認できませんでした。そのため動画の言い回しのまま**残しています。
  • 動画中の**「下橋」**は音声認識の結果そのままで、どの技を指すか確定できませんでした。推測で補っていません。
  • シミー後のコンボルート説明中の**「強アシストからさへのコンボルート」の「さ」、「相手が上がりにパリーをしていたらに」の末尾、「相手の投げを無視して投ができるので回で倒し体力状況であれば不であると」の部分は、いずれも音声認識が途切れており確定できませんでした。推測で補っていません。**
  • 動画中の**「アロー」はスパイラルアロー、「インパクト」はドライブインパクト、「フーリガン」はフーリガンコンビネーション、「グラップ」**は投げ抜けを指すものとして本文では公式名称に置き換えています。

本動画公開直後(2024年5月アップデート)のキャミィの変更点

本動画の内容に関係しそうなものを公式のバトル変更リストから引用します。

コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージ2本未満の時 立ち中P>立ち弱P>ODスパイラルアロー>(強)キャノンスパイク ・バーンアウト状態の時 立ち中P>立ち弱P>(中)スパイラルアロー

(アシストコンボ2)

コンボ内容を下記に変更しました。 ・SAゲージ3本未満の時 スイングコンビネーション>ODキャノンストライク>(中)キャノンスパイク ・バーンアウト状態の時 スイングコンビネーション>(強)キャノンストライク

(アシストコンボ3)

ヒット後の間合いを遠くしました。

(ラフランディング(前投げ))

画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。

(デルタスルー(後ろ投げ))

始動補正を20%⇒30%に変更しました。

(【OD】フェイタルレッグツイスター (↓↘→+PP>弱P+弱K))

動作7-23F目の押し合い判定を上下に拡大しました。

(【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P))

コンボカウント 加算値を減少しました。

(【弱】スパイラルアロー (↓↘→+弱K))

上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

動画内の「強アシスト」を使ったコンボルートや、投げ後の間合いを前提にした起き攻めは、この調整で挙動が変わっている可能性があります。

検証時の注意

  • 本記事の内容はすべて動画内の説明に基づくものです。26F有利/29F有利という前提が現在も同じかどうかは未検証であり、実際に使う前にトレーニングモードのフレームメーターで確認することを推奨します。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=cj2o0aRrmW8
くまよし(YouTube)/投稿日:2024-05-03