⚠ この記事は 2023年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
画面端に押し込まれたキャミィ側が、相手の起き攻めの3択に対してそれぞれ何を返せるかを、実演しながら話している5分12秒の解説動画です。前々日に投稿された「逆択入れ替えコンボまとめ」(レシピだけを並べた動画)の、音声解説版にあたります。
投稿者は**「キャミィはその3つの択、どれをされてもワンチャン、常に入れ替える可能性を持っています。画面端を、相手を逆に追い詰める可能性を持ってるのがキャミィです」**と話しています。
🚨 **この動画の文字起こしは自動生成字幕です。**音声認識で崩れている語が多く、確定できなかった技名は推測で補わず、そのまま残しています。
内容
- 相手が画面端でやってくる行動の3分類
- 投げ重ね(柔道)に勝つ択
- 無敵技での切り返し(投げ重ねに勝つが遅らせとシミーに負ける)
- シミーに勝つ択(下段技で足元を拾う)
- 入れ替えたあとに運んで起き攻めまで行く別ルート
- 遅らせ投げ抜けとの比較
具体手順
相手が画面端でやってくる行動は3種類
投稿者は次のように分類しています(自動生成字幕の原文)。
これ相手が画面端でやってくるのって、まあ大きく分けて3種類なんですよ。 投げた後に、もう1回投げる。これ柔道って書いてやつです。 でもう1個が、普通に打撃を重ねる。 で最後が無敵技警戒。無敵技とか、投げスカりに勝てるシミーですね。 だいたいこの3つなんですけど。
1. 投げ重ね(柔道)に勝つ
投げからの投げに勝つ、重ね投げに勝つのが、ODキャノンストライク、キャノンスパイク。これで入れ替わります、このコンボで。 これマジで強いです。相手がめっちゃ投げ重ねしてくる相手だったら、これ強気にしていきましょう。けどこれは打撃重ねに負けちゃう。
2. 無敵技で切り返す
これ一瞬で入れ替わります。これは投げ重ねにも勝てるんやけど、遅らせられたりしたらガードされちゃうみたいな。あとシミーに負ける。
🚨 この部分の自動生成字幕は**「OD昇龍拳」**と出ています。キャミィの公式技名に昇龍拳はありません。どの技を指しているのかは字幕からは確定できませんでした。推測で補っていません。
3. シミー(後ろ歩き)に勝つ
シミーって、これ後ろ歩きするじゃないですか。こうやって投げをスカらせるために。 相手がしっかり投げをスカらせようと思って後ろ下がってるところを、下段技で拾って入れ替えちゃう。これが強い。 あのねこれマジで通ります。これランクでめっちゃ通る。 だからもうみんなキャミィのこの無敵技、怖いんですよ。画面端で一瞬で入れ替えられちゃうから。これ怖くてみんな後ろ下がりするんですけど、そこにぶっ刺さるのがこれですね。
投稿者は、これが通ったあとの状況について**「状況も良くて、こうやって投げ間合いなんですよ。打撃も重ねるし」**と話しています。
4. もう1本の入れ替えルート(運んで起き攻め)
もう1個、(相手を追い詰める択に)近いですけどコンボが違うだけで。1ゲージやったら、こうやってめっちゃ運んで起き攻めみたいな。これもめっちゃ強いですね。
🚨 **このルートのコンボレシピは、動画内では別動画(レシピだけを並べた「逆択入れ替えコンボまとめ」)に譲られており、この動画の音声では読み上げられていません。投稿者も「コンボこのコンボたちはあの他に動画上げてるんでそれ見ちゃってください」**と話しています。レシピの内容はこの動画からは取得できませんでした。
5. 遅らせ投げ抜けとの比較
この遅らせグラップ(=遅らせ投げ抜け)、投げ抜け押すぐらいなら、これ強気に押して行った方がいいと思う。おいしくないんですよこれ。 一応安定択ではあるんですけど、やっぱりシミー食らったら結構減りすぎで、HP結構半分くらいなくなるじゃないですか。 これ使ったら、やっぱりどうせやるぐらいなら、こうやって入れ替えたいです。これ結構入れて行った方がいいと思ってます、俺は。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 情報源での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| ODキャノンストライク | OD キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| キャノンスパイク | キャノンスパイク(→↓↘+K) |
| 柔道 | 投げたあとに再度投げを重ねる連係を指す言い方 |
| シミー | 投げを空振りさせるために後ろへ下がる行動 |
| グラップ | 投げ抜け |
- 🚨 「OD昇龍拳」(自動生成字幕)はキャミィの公式技名ではありません。どの技かを確定できなかったため、本文では技名を断定していません。
- 🚨 **「下段技」がどの技かも、字幕からは確定できませんでした。**推測で技名を補っていません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ **OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)は公式フレームデータで発生13F、持続13-22F、ヒット時+0~+11F、ガード時-3~+7F、ダメージ800。備考に「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」**とあります。
- ✅ OD キャノンスパイクは公式フレームデータで発生6F、ガード時-40F、ダメージ1500。備考に**「1-7F 完全無敵」「8-47F 空中判定」「※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)」とあります。打撃にも投げにも通る切り返しになるのはこの完全無敵の区間で、逆にガードされると-40F**です。
- ✅ 強 キャノンスパイクは公式フレームデータで発生7F、ガード時-36F。備考に**「15F以上ホールドすると性能変化」「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「10-36F 空中判定」**とあります。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2023年8月23日公開です。その後、動画で扱っている技に次の調整が入りました(公式のバトル変更リストより)。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
2024年12月(20241202 Ver.)
【OD】キャノンスパイク (→↓↘+KK):①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。 ②近距離ヒットとなる判定の持続を1F短くしました。 ③攻撃持続3-4F目に前方と下方へのコンボ中のみヒットする判定を追加しました。 ④ヒット時のダメージ配分を1500(1100+100*4)⇒1500(600+100×3+600)に変更しました
🚨 **①は「入れ替え」を扱うこの記事の前提に直接関わる変更です。**ODキャノンスパイクのヒット時に位置が入れ替わらなくなっています。
【OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+KK):ジャンプの昇りで発動し、攻撃持続の1F目を当てた時のみ、硬直差が以下の値になるようにしました。 ヒット : ±0F~+2F ⇒ ±0F ガード: -2F~-4F ⇒ -2F ※一定の高度までは硬直差は変動しなくなっています。 ※2F目以降をヒットさせた場合や、ジャンプの後半に発動した場合は以前と同じ硬直差となります。
2026年3月(20260317 Ver.)
【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。
情報源について
元動画のタイトル:【スト6】モダンキャミィ 画面端での逆択 入れ替えコンボ解説 【ストリートファイター6】 — モダンキャミィの人(2023年8月23日公開・5分14秒)