コンボ上級

画面端の入れ替えコンボ|ドライブインパクト返しからSA1締め、リフトコンビネーションからのフーリガン派生入れ替え

情報源:ぼっくり(YouTube) ・ 投稿日:2023-06-13

⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

X(Twitter)やリスナーから教わった画面端の入れ替えコンボを紹介する回です(全4分24秒)。投稿者は「ポエさんという方、プロゲーマーのあきらさん、リスナーさんが教えてくれたコンボ」と出どころを述べています。

🚨 この動画は、レシピを口頭で読み上げず「このコンボですね」と言って実演する場面が多く、コンボの全手順を音声から取得できない箇所があります。 取得できた部分だけを書き、取得できなかった部分は「確定できませんでした」と明記しています。

内容

  • 画面端でドライブインパクト返しをしたあとの入れ替えコンボ(SA1締め)
  • 締めに使えるSAと使えないSA
  • リフトコンビネーション始動の入れ替えコンボと、フーリガンコンビネーションからのキャノンストライク派生の遅らせ方
  • 入れ替え後の有利フレーム(+7 から +9 へ)
  • 始動技ごとの繋ぎの使い分け
  • ドライブゲージ4本を使う入れ替えコンボ
  • 倒し切り用のドライブラッシュコンボ

具体手順

1. 画面端でドライブインパクト返しをしたあとのコンボ

  1. 画面端でドライブインパクト返しをする。
  2. 🚨 相手の膝が崩れ落ちたところで立ち強Pを当てる必要がある。
  3. 🚨 その間は暇なので、少し歩いておく。「ちょっと歩いて、ドライブゲージを回復しながら膝崩れを待つ」。
  4. 少し歩いてから立ち強P。
  5. (中略・この間のレシピは口頭で読み上げられておらず確定できませんでした)
  6. 強スパイラルアローは溜め切りでよい。
  7. SA1で締める。

締めに使えるSA

SA動画の説明
SA1(スピンドライブスマッシャー)締められる。「SA1で締められるのがめちゃくちゃいい」
SA3(デルタレッドアサルト)つながる
SA2(キラービースピン)🚨 ダメ
  • 🚨 「これは入れ替えコンボで、その後きっちり画面端で、しかも起き攻めもついてきている状況なので、めちゃくちゃ有用。」
  • 「ドライブインパクトを取って1ゲージあったら、これでいい。」
  • 動画の最後でも「一番最初に紹介したドライブインパクトからのルートは、すごく簡単だし、とても良いと思ったので、まずはそれからやってみるのがいい」と述べています。

2. リフトコンビネーション始動の入れ替えコンボ(小技始動)

  1. 小技始動から入る。
  2. リフトコンビネーションのルートに行く。
  3. 🚨 最後に強フーリガンコンビネーションを出す。
  4. 🚨 そこから少し遅らせて、強キャノンストライク(フーリガンコンビネーションからのK派生)を出す。
    • 「遅らせて出す、というのがコツというかやり方」。
  5. 入れ替わったら前方ステップ。
  6. 🚨 当たっていれば +9 まで取ることができる(「今 +7 までしか取れていなかったが、+9 まで取ることができる」)。

このコンボの良いところ(動画の説明)

  • 入れ替えた後に画面端が近い。
  • 起き攻めの状況が取れている。「かなり密着から +9 とかまで取ることができるので、起き攻めに行ける」。
  • 🚨 入れ替えられなかったときも、起き攻めのフレームになっている。(「再現が難しいんですけど」と断っています)

始動技ごとの繋ぎ

始動繋ぎ
小技しゃがみ弱Pで繋ぐ
しゃがみ中K以上立ち中P → リフトアッパー(動画の表記は「引き中パン」)で繋ぐ
  • **しゃがみ弱K・しゃがみ強Pから行った場合は「こういうルートに行ったらいい」**と実演していますが、レシピは口頭で読み上げられておらず確定できませんでした。

3. ドライブラッシュを使うルート

  • 「あともう一つ、ドライブラッシュを走って、こういう感じで。これもSA3とSA1に繋ぐことができます。」
  • 🚨 「SAゲージが1ゲージあったら、こちらでいい。」
  • 🚨 入れ替えコンボはドライブゲージを4本使う。
  • レシピ本体は口頭で読み上げられておらず確定できませんでした。

4. 倒し切り用のドライブラッシュコンボ

  1. 相手の昇龍拳をガードした状況を想定。
  2. ドライブラッシュ → しゃがみ強P。
  3. 🚨 「リアルキ」を挟む(動画内の呼び方をそのまま残しています。下のメモを参照)。
  4. 立ち中P(「本来は繋がらないが、ドライブラッシュ → しゃがみ強P から有利フレームが大きいので繋がる」)。
  5. 🚨 「一瞬だけドライブゲージが回復して、6ゲージあるときは3回ドライブラッシュを使えるというルートがある。」
  • 「実戦ではまだ決められたことがないが、倒し切りのときや余裕があるときに狙ってみるのはあり。これしかリーサルがないという状況も、狙う価値はある。」
  • コツ:「ミスってもいいや、ぐらいの感覚でいく。何だったらミスってドライブゲージを使い切ってしまったで終わるくらいの感覚でいって、そのままSA3に繋げばいい。」

メモ

略称と公式技名の対応

動画(自動文字起こし)の表記公式表記
インパクト/インパクト返しドライブインパクト(スピンレイダー)
タゲコンターゲットコンボ(本動画の文脈では リフトコンビネーション)
大フーリガンフーリガンコンビネーション(強)
大ストライク/K派生キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)
ダイアロー(ダイアロン)/溜め切り強 スパイラルアロー(ホールド) 強ホールド
立ち台パン(立ち台版)立ち強P(スイングナックル)
立ち中間(太刀中間)立ち中P(フーリガンストレート)
引き中パンリフトアッパー(公式のコマンドは ←+中P)
コッパーしゃがみ弱P(ラピッドショット)
週足しゃがみ弱K(スタンレイピア)
8台パンしゃがみ強P(トーピードーシェル)
中足しゃがみ中K(トゥーバズソー)
ラッシュドライブラッシュ
SA1/SA2/SA3SA1 スピンドライブスマッシャー/SA2 キラービースピン/SA3 デルタレッドアサルト
リーサル倒し切り
  • 「引き中パン」→ リフトアッパー としたのは、公式のコマンド一覧で リフトアッパー=←+中P と確認できるためです(発生5F)。

🚨 取得できなかった内容

  • 🚨 各コンボの完全なレシピ:動画は「このコンボですね」と言って実演する形で、技名を読み上げていません。 上の本文は、口頭で説明された部分だけを書いています。画面の映像から技を読み取ることはしていないので、レシピを推測で補ってはいません。
  • 🚨 「リアルキ」「リアル機」「リアリティ」(2:43〜4:07 付近):倒し切り用コンボで繰り返し出てくる語です。公式用語にも当サイトの用語集にも該当する語が無く、確定できませんでした。 文脈では「これを挟むと一瞬だけドライブゲージが回復する」と説明されています。推測で補っていません。
  • 🚨 「ポエさん」「アキラさん」:コンボの出どころとして挙げられている方の名前ですが、自動文字起こしの表記であり、正式な表記は確認していません。

公式フレームデータとの照合

動画の記述公式フレームデータ(2026-08-30 取得)判定
ドライブインパクトで膝が崩れるドライブインパクト(スピンレイダー)強 備考 パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加✅ 公式に「膝崩れ」の記載あり
強スパイラルアローの溜め切り強 スパイラルアロー(ホールド) 強ホールド 発生 25/備考 16F以上ホールドすると性能変化✅ 公式に存在する
フーリガンコンビネーションからキャノンストライクに派生フーリガンコンビネーション 備考 21F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定✅ 一致
派生キャノンストライクを遅らせるキャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に) 発生 13/硬直差(ヒット) 0~9/備考 ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化✅ 高度で硬直差が変わるので、遅らせる操作に意味がある
リフトアッパーで繋ぐリフトアッパー 発生 5/硬直差(ヒット) 4✅ 公式にあり
立ち中Pで拾う立ち中P(フーリガンストレート) 発生 6/硬直差(ヒット) 6✅ 公式にあり
SA1で締められるSA1 スピンドライブスマッシャー 発生 9/ダメージ 2000✅ 公式にあり
SA3で繋がるSA3 デルタレッドアサルト 発生 9/ダメージ 4000✅ 公式にあり
SA2は締めに使えないSA2 キラービースピン 発生 13/備考 空中ヒット時は非ロック技に性能が変化するダメージ220×n(着地まで連続ヒット)⚠ 公式フレームデータには「このコンボに繋がらない」という記述はありません。動画の検証結果としての記載です
歩くとドライブゲージが回復する公式フレームデータには、ドライブゲージの回復についての列がありません⚠ 共通システムの挙動です(下記の調整を参照)
  • ⚠ **「+7 から +9 になる」「ドライブゲージを4本使う」**は、公式フレームデータに対応する列が無いため照合できません。動画の発言としてそのまま記載しています。

公開後に入った公式の調整

以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

2025年6月(202506 Ver.)・全ファイター共通「前進のドライブゲージ回復量」

前進を開始してから11F以降のドライブゲージ回復量が増えるようにしました。

※時間経過による回復量が増加する為、OD技発動直後等のクールタイム中は影響しません。

  • 🚨 動画の「歩いてドライブゲージを回復しながら膝崩れを待つ」に直接関わる調整です。現在は動画公開時より回復量が増えています。

2026年3月17日(20260317)・【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K)

初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。

2024年5月(202405)・【SA1】スピンドライブスマッシャー

動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。

2024年5月(202405)・【SA2】キラービースピン/エアキラービースピン

①クラシック操作時のコマンドを↓↙←↓↙←+K⇒↓↙←↓↙←+Pに変更しました。 ②地上ヒット時のダメージを2800⇒3000に変更しました。 ③ドライブラッシュを使用したコンボに組み込んだ際に、演出中にドライブゲージが回復していた不具合を修正しました。 ④動作1F目が完全無敵となっていた為、やられ判定を付与しました。 ※暗転中に移動するため、地上付近の攻撃を回避できる点については変更ありません。

  • 🚨 動画で「SA2はダメ」と言っている前提は、2024年5月のコマンド変更・ダメージ変更の前のものです。

2026年3月17日(20260317)・【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)

着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。

2026年8月3日(20260803)・リフトアッパー (←+中P)

①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

2026年8月3日(20260803)・【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技

ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。

  • 🚨 動画の「強スパイラルアローは溜め切りでいい」という操作は、現在はボタンを離さなくても最速でホールド版が出るようになっています。

2024年5月(202405)・【強】スパイラルアロー(ホールド) (↓↘→+強K)

ホールド版が最速で発動するタイミングを、ホールドを16Fでリリース⇒16-17Fでリリースに変更しました。

出典

  • 動画:【スト6 キャミィ】覚えて損しない有用コンボ【初心者コンボ,実戦コンボの先】(ぼっくり・2023年6月13日公開・4分24秒)
  • 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所と、レシピが読み上げられていない箇所は、上のメモに明記しています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=XwW8S_iJzeU
ぼっくり(YouTube)/投稿日:2023-06-13