めくり攻撃の基本と対策6つ|前ガード・ジャンプ攻撃・空中投げ・パリィ・無敵技・振り向き対空からのSAコンボ

情報源:Yoshi(YouTube) ・ 投稿日:2023-06-13

⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

キャミィ最高世界7〜10位のプレイヤー「Yoshi」による、めくり攻撃の説明と対策を扱ったショート動画(51秒)です。

内容

  • めくり攻撃とは何か
  • めくり攻撃への対策6つ

具体手順

動画で読み上げられている内容は次のとおりです。

めくり攻撃とは

  • 簡単に言うと背後を攻撃するもの
  • キャラクターによってめくり攻撃が違うので探してみよう

めくり攻撃の対策(動画で読み上げられた順)

  1. 前ガード
  2. ジャンプ攻撃
  3. 空中投げ
  4. パリィ
  5. 無敵技(音声認識では「ムキ醤油」となっており、原語を確定できませんでした。推測で補っていません)
  6. 振り向き対空からのSAコンボ(音声認識では「振り向き昇龍からのSAコンボ」。「昇龍」はリュウ・ケンの技名なので、キャミィ側の技としては確定できていません。推測で補っていません)

メモ

キャミィの公式フレームデータで確認できること

  • ジャンプ弱K(レイダーニー)(ジャンプ中に)は公式データで発生4F・持続4-13F・硬直「着地後3」・ダメージ300・属性「中」、備考は**「めくり性能」**。✅ 公式に「めくり性能」と書かれているキャミィの通常技はこれだけです。動画の「キャラクターによってめくり攻撃が違うので探してみよう」という説明に対して、キャミィの答えはジャンプ弱Kということになります。
  • レッグシザースチョーク(ジャンプ中に)(近距離で)は発生5F・持続5-7F・硬直「着地後3」・硬直差(ヒット)D・ダメージ1200・属性「投」、備考は**「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」。✅ 対策③の空中投げ**にあたります。
  • ドライブパリィ中は発生1F・持続「[※2] 1-12」・硬直33F、備考は**「※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定」。✅ 対策④のパリィ**にあたります。
  • 対策⑤の無敵技として、キャミィで公式に**「完全無敵」と書かれている必殺技はOD キャノンスパイク(発生6F・備考「1-7F 完全無敵8-47F 空中判定※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)」)です。通常版のキャノンスパイクは弱=「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」/中=「1-9F 〜」/強=「1-8F 〜」**という記載で、地上の打撃に対する無敵ではありません。
  • 対策⑥のSAコンボにつながるものとして、弱・中・強 キャノンスパイクはいずれもキャンセルSA3に対応しています(OD キャノンスパイクのキャンセル欄は空欄)。
  • ⚠ 公式フレームデータに「めくり」「振り向き」に関する項目はありません(備考の「めくり性能」を除く)。動画の説明として扱ってください。

動画の略称と公式技名の対応

動画内の呼び方公式技名・当サイトの表記
パーリードライブパリィ
ムキ醤油無敵技(音声認識の崩れ。原語は確定できていません)
振り向き昇龍振り向き対空(キャミィ側の技名としては確定できていません)

公開後に入った公式の調整

  • モダン操作のジャンプ攻撃は202506 Ver. で出し分けが変わっています。「めくり性能」があるジャンプ弱Kの出し方に直接関わります。

アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P

  • 【OD】キャノンスパイクは2024年12月2日アップデートで変更されています。

①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。 ②近距離ヒットとなる判定の持続を1F短くしました。 ③攻撃持続3-4F目に前方と下方へのコンボ中のみヒットする判定を追加しました。 ④ヒット時のダメージ配分を1500(1100+100*4)⇒1500(600+100×3+600)に変更しました

  • 【強】キャノンスパイクは202506 Ver. と2026年3月17日アップデートで変更されています。

攻撃持続1F-2F目が空中ヒットした際の横への吹き飛びを減らしました。

攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。

  • ジャンプ弱K・レッグシザースチョークのフレーム値は、公式のバトル変更リストで変更されていません。

上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=FLP6l1ZnIt4
Yoshi(YouTube)/投稿日:2023-06-13