コンボ初級

キャミィの簡単コンボ3選と締めごとの起き攻め(JOJOx)|弱攻撃始動・ドライブラッシュ・ドライブインパクト後

情報源:JOJOx じょじょえっくす【スト6 キャミィ】(YouTube) ・ 投稿日:2025-09-08

概要

キャミィ専門チャンネル JOJOx じょじょえっくす による、これからキャミィを使う人・初心者向けの簡単コンボ3本と、締めごとの起き攻めの解説です。モダン操作とクラシック操作の両方に触れているのが特徴です。

投稿者は最後に**「このコンボだけでもマスターにはなれると思う。自分もこのコンボばかり使っている」**と述べています。

概要欄の章立ては次のとおりです。

  • 0:32 紹介するコンボ3つを一気見/0:46 コンボ①の解説/2:11 中アロー後の起き攻めについて/3:31 コンボ②の解説/5:28 強アロー後の起き攻めについて/6:56 コンボ③の解説

内容

  • 弱攻撃始動のコンボと、中 スパイラルアロー締め後の起き攻め4通り
  • ドライブラッシュのコンボと、強 スパイラルアロー締め後の起き攻め
  • ドライブインパクト後のコンボと、当たり方による締めの使い分け
  • モダン操作とクラシック操作の違い

具体手順

コンボ①:弱攻撃始動

基本形:弱攻撃を3回刻んで、最後に中 スパイラルアローで締める

動画で挙げられているバリエーションは次のとおりです。

  • 弱Pを3回 > 中 スパイラルアロー
  • 最後を弱Kにする形
  • 最初を下段のしゃがみ弱Kにして、しゃがみ弱K > 弱P > 弱P > 中 スパイラルアロー
  • 相手の後方ステップや後ろ歩きを狩る意味で、しゃがみ弱Kを混ぜる形
  • ⚠ これらのバリエーションは音声認識の崩れが大きく、どの弱攻撃をどの順で刻んでいるかまでは確定できませんでした。推測で補っていません
  • とにかく弱系の攻撃を3回刻んで、最後に中 スパイラルアローで締めればよいというのが要点です

モダン操作の場合

  • 弱アシストコンボでも大丈夫
  • ただしアシストコンボだけだと火力不足なので、自力で入力したい人は弱P3回から中 スパイラルアローを自分で入力するのを勧めています

中 スパイラルアロー締め後の起き攻め(4通り)

難度手順
いちばん簡単中 スパイラルアロー > 前方ステップ > 弱攻撃を重ねる。当たっていたら中 スパイラルアロー > また前方ステップで弱攻撃を重ねる(このループが最も簡単)
クラシック限定最速の前方ステップ > しゃがみ強Pを重ねる。ヒットしていたら しゃがみ中P > 強 スパイラルアロー で締める
少し難しい中 スパイラルアロー > 最速の前方ステップ > 立ち中Pを持続当て。ヒットしていたら 立ち強P も繋がるので、立ち中P > 立ち強P > 強 スパイラルアロー
画面端中 スパイラルアロー > しゃがみ弱Kでフレーム消費 > しゃがみ強Pを重ねる。ヒットしていたら 立ち強P も繋がるので、しゃがみ強P > 立ち強P > 強 スパイラルアロー

コンボ②:ドライブラッシュのコンボ

使う場面

  • 立ち回りでドライブラッシュをするとき
  • ジャンプ攻撃が当たった後
  • 確定反撃
  • 最大ダメージを狙いたいとき

始動技(3つが基本)

  • 立ち強P
  • しゃがみ中P
  • しゃがみ中K

ドライブラッシュ後

  • しゃがみ強P > 立ち強P > 強 スパイラルアロー

伸ばしたいとき

  • (始動技)> キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > もう1回ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 強 スパイラルアロー
  • ひたすら しゃがみ強P と 立ち強P を繰り返すだけなので簡単、と説明しています

SAを使いたいとき

  • 強 スパイラルアローの後に、最後にSA3を出すだけでよい
  • 余裕がある人は、締めのスパイラルアローを弱にしてSA3、またはホールド強キャノンスパイクにしてSA3にすると火力が少し上がる(そのぶん難易度も上がる)
  • 簡単なのがいい人は、まず強 スパイラルアローからSAに繋ぐので慣れればよい

ターゲットコンボについて

  • 立ち強Pの後に強Kを押すとターゲットコンボになりますが、基本は使わなくてよい
  • 使う場面は SA1 を使いたいときと、ターゲットコンボからSA3を出したいとき

強 スパイラルアロー締め後の起き攻め

難度手順
簡単弱攻撃を重ねる
クラシック限定しゃがみ強P を出して、ヒットしていたら しゃがみ中P > 強 スパイラルアロー
少し難しいが強い(おすすめ)強 スパイラルアロー > 最速の前方ステップ > しゃがみ強Pを重ねる。最速で入力できていると持続当てになるので、しゃがみ強P > 立ち強P が繋がり、そのまま強 スパイラルアローでループできる
画面端(クラシック限定)強 スパイラルアロー > 立ち攻撃でフレーム消費 > しゃがみ強Pを持続で重ねる。ヒットしていたら 立ち強P > 強 スパイラルアロー でループ
  • ⚠ 画面端でフレーム消費に使う「立ち」の技が何かは、音声からは確定できませんでした
  • クラシックは持続当てを意識しなくても しゃがみ中P があるのでよいが、モダンの場合はなるべく持続当てのルートでやった方がよい(弱攻撃だけだと火力不足になるため)

コンボ③:ドライブインパクト後のコンボ

なぜ紹介するか

  • キャミィの場合、コンボを中 スパイラルアローで締めた後に最速でドライブインパクトを押すと、相手の起き上がりにすぐドライブインパクトが当たるようにできます。これがとても強い
  • ドライブラッシュ しゃがみ強P の後にそのままドライブインパクトも強い

基本のコンボ

  • ドライブインパクト > 立ち強P > 弱 スパイラルアロー > 強 キャノンスパイク

当たり方による使い分け(頑張りたい人向け)

状況締め
ドライブインパクトがヒットだった場合弱 スパイラルアローの部分を中 スパイラルアローにすると少し火力が上がる(立ち強P > 中 スパイラルアロー > 強 キャノンスパイク)
相手が高めに当たったとき弱 スパイラルアローの部分を強 スパイラルアローにするとコンボがちゃんと繋がる
難しく考えたくない人基本は弱 スパイラルアローでよい。高めだと思ったら強 スパイラルアローに

SAに繋げたいとき

  • 立ち強P をキャンセルしてSA3
  • 立ち強P からターゲットコンボを経由してSA(⚠ この箇所は音声認識が崩れており、正確な並びを確定できませんでした)

もっと伸ばしたい人向け

  • ⚠ ドライブラッシュを重ねてさらにダメージを伸ばすルートが紹介されていますが、音声認識の崩れが大きく、技の並びを確定できませんでした。推測で補っていません

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・意味
ジャク/ジャ(音声認識の崩れ)弱
中ロ/中アロー中 スパイラルアロー
ジャロ/ザカロ/弱アロー弱 スパイラルアロー
強アロー/今日アロー(音声認識の崩れ)強 スパイラルアロー
強スパイク強 キャノンスパイク
ためスパイク/ための強ホールド版の 強 キャノンスパイク
大パンチ/台パン立ち強P(スイングナックル)
しゃがみ大パンチ/しゃがみ大貫地(音声認識の崩れ)しゃがみ強P(トーピードーシェル)
中パンチ/中パ立ち中P(フーリガンストレート)
しゃがみ中/しゃがみ中パンチしゃがみ中P(ライトグレネード)
しゃがみ中キックしゃがみ中K(トゥーバズソー)
しゃがみジャ系しゃがみ弱K(スタンレイピア)
タゲコン/たコスイングコンビネーション(強P>強K)
ラッシュ/キャンセルラッシュドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
マステップ/マイステップ/マスペット(音声認識の崩れ)最速の 前方ステップ
インパクトドライブインパクト
SS3/SSE/SA3(音声認識の崩れ)SA3 デルタレッドアサルト
モン(音声認識の崩れ)モダン操作
バクス/後ろあるく後方ステップ/後ろ歩き

⚠ 音声認識で確定できなかった語

この動画は自動生成字幕の崩れが大きいです。次の点は確定できませんでした。推測で補っていません。

  • コンボ①のバリエーション(「ジャ3回」「ジャケジャケス」「ジャッPジャッピP」「ジャしみジャ」と書き起こされている箇所)の正確な技の並び
  • 強 スパイラルアロー締めの画面端で、フレーム消費に使う「立ち」の技が何か
  • **「大パンチ試のS」**と書き起こされている、SAに繋ぐもう1つのルート
  • **「インパクト後にラッシュ大パンチ弱くラッシュ大パンチキャンセルラッシュでライブパンチスパイクSS3」**と書き起こされている、伸ばしたい人向けのルート
  • ダメージ値は動画では一切読み上げられていません

公式フレームデータとの突き合わせ

公式のキャミィのフレームデータと照合しました。

  • ✅ 立ち強P(スイングナックル):発生8F、ヒット+2F、ガード-3F、キャンセル欄「C」。キャンセルドライブラッシュの始動になることと一致します
  • ✅ しゃがみ中P(ライトグレネード):発生7F、ヒット+5F、キャンセル欄「C」
  • ✅ しゃがみ中K(トゥーバズソー):発生8F、ヒット+1F、ガード-5F、キャンセル欄「C」、属性「下」
  • ⚠ 立ち中P(フーリガンストレート):発生6F、ヒット+6F、ガード-1F、キャンセル欄は空欄。始動技として挙げられている3つのうち、キャンセルできるのは 立ち強P・しゃがみ中P・しゃがみ中K です(この記事では、音声で聞き取れた「立ち大パンチ」を 立ち強P として扱っています)
  • ✅ しゃがみ強P(トーピードーシェル):発生10F、持続10-13F、ヒット+7F、ガード+1F、備考に「強制立ち効果」。持続当てを狙う技として説明されていることと整合します
  • ✅ しゃがみ弱K(スタンレイピア):発生5F、持続5-7F、硬直7F、属性「下」。フレーム消費に使うという説明と矛盾しません
  • ✅ スイングコンビネーション(強P>強K):立ち強Pから強Kで出るターゲットコンボ。キャンセル欄「C」
  • ✅ 強 キャノンスパイク:キャンセル欄「SA3」、備考に「15F以上ホールドすると性能変化」。「締めをホールド強キャノンスパイクにしてSA3にすると火力が上がる」という説明と一致します
  • ✅ ドライブインパクト(スピンレイダー):発生26F、備考に「1-27F アーマー判定(2回)」。「中 スパイラルアロー締めの後に最速で押すと相手の起き上がりに重なる」という説明と矛盾しません
  • ⚠ **「持続当てになると しゃがみ強P > 立ち強P が繋がる」**という部分は、公式の しゃがみ強P のヒット+7F と 立ち強P の発生8F では1F足りず、持続当てで得られる有利フレームが必要です。動画の「最速で入力できていると持続になるので繋がる」という説明と整合します

公式の調整履歴との関係

この動画は2025年9月8日の公開です。公式のバトル変更リストから、この記事より後に入った調整を引用します。

【弱】スパイラルアロー (↓↘→+弱K):攻撃持続6F以降が空中ヒットした際の吹き飛び時間を増やしました。 ※画面端から特定の距離でスイングコンビネーション>弱スパイラルアローをヒットさせた後に、追撃に用いるキャノンスパイクが空振りしてしまう現象への対処となります。

(2025年10月15日のアップデート。コンボ③の「立ち強P > 弱 スパイラルアロー > 強 キャノンスパイク」に関わります。)

ディレイリーパー (→+強K):①ヒット時の硬直を25F⇒20Fに変更しました。 ②パニッシュカウンター時の上方向への吹き飛びを増やしました。 ③ コンボカウント 始動値を減少しました。

【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。

【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K):初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。

(2026年3月17日のアップデート。コンボ③の締めの 強 キャノンスパイク が当てやすくなる方向の調整です。)

リフトアッパー (←+中P):①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。

立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。

アシストコンボ2:コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。

(2026年8月3日のアップデート。🚨 コンボ①の弱攻撃の連打キャンセル、コンボ②のホールド強キャノンスパイク、モダンのアシストコンボがいずれも変わっています。)

しゃがみ強P・立ち強P・中 スパイラルアロー・ドライブインパクトは、この動画の公開以降、公式のバトル変更リストで変更されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=rFQ6KhqbfuA
JOJOx じょじょえっくす【スト6 キャミィ】(YouTube)/投稿日:2025-09-08