コンボ中級

Year3のキャミィで覚える5本のコンボ|弱始動・中始動(ドライブラッシュ)・立ち強P空振り確定反撃・シミー始動・無敵技確定反撃の最大+入れ替えコンボ2本

情報源:Akaraien(YouTube) ・ 投稿日:2025-11-13

概要

キャミィで覚えておきたいコンボ5本と、おまけの入れ替えコンボ2本を、レシピと有利フレームつきで説明した11分19秒の英語の動画です。どのコンボも「締めたあとに何ができるか」まで込みで説明されているのが特徴で、前方ステップして持続重ねに行く形が共通の軸になっています。

🚨 **この動画は英語です。文字起こしは英語の自動生成字幕(英語原文トラック)**から取得しました。**日本語の自動翻訳字幕は使っていません。**記事は日本語で書いていますが、レシピと数値は英語原文から起こしています。

内容

  • 弱攻撃始動のコンボと、そこからの起き攻め
  • 中攻撃始動(ドライブラッシュキャンセル)のコンボと、ジャンプ攻撃を遅らせる理由
  • 中攻撃始動のゲージ使用版
  • 立ち強Pの空振り確定反撃・パニッシュカウンター始動
  • シミーから当てるコンボ(ループする形)
  • 無敵技への確定反撃(6000ダメージ)
  • 入れ替えコンボ2本(しゃがみ中K始動/投げループ対策)

具体手順

1. 弱攻撃始動

しゃがみ弱P > しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中スパイラルアロー そのあとは必ず前方ステップして起き攻めに行く。常に+8Fの有利が欲しい。 +8Fがあれば、立ち強Pを持続重ねしてもう一度コンボに行くか、素直に投げるかを選べる。

持続重ねのあと、立ち中Pは必ず9F目に当たる。つまり理屈のうえでは←+強Kも入る。ただし画面中央では距離が離れすぎていて入らない。 画面端、または画面端の近くならこの形が入る。

もう1つよくある形は、弱P > 立ち中P > 強スパイラルアローで、これは**+11F**。この場合はしゃがみ強Pに行く。

基本の組み立ては「1・2・3」と繋いで、毎回必ず前方ステップすること。

2. 中攻撃始動(ドライブラッシュキャンセル)

しゃがみ中K または しゃがみ中P > ドライブラッシュ > 立ち強P > ターゲットコンボ > ジャンプ >(遅らせて)ジャンプ中P そのあと前方ステップして**+9F**。

ジャンプ中Pを最速で出してはいけない。最速だと相手の真正面に着地して+12Fになる。 フレームは少ないほうがよく、さらに遅らせたほうが位置取りが良くなる(運びが伸びる)。遅らせることで少し余分に押し込めて、相手を画面端に運んだうえで+9Fになる。

+9Fからは立ち中Pか投げ。シミーして何もしないのも選べる。しゃがみ強Pなども可能。

3. 中攻撃始動・ゲージ使用版(3200ダメージ)

立ち中P または しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > ←+強K > 弱アクセルスピンナックル > SA1 3200ダメージ。しゃがみ中Kから普通に繋いだときより600ダメージ多い。

4. 立ち強Pの空振り確定反撃・パニッシュカウンター始動

立ち強Pは空振り確定反撃に使いたい。パニッシュカウンターになれば 立ち強P > 強アクセルスピンナックル が繋がる(2ヒットになる)。 そのあとは弱K > 中スパイラルアロー。そして前方ステップして**+8F**。また立ち中Pに行ける。

ゲージがあるなら締めにSA1かSA3。4370ダメージ。 難しければ、アクセルスピンナックルの直後にSA3を出す簡単な形でもよい。4160ダメージと少し落ちるが、倒し切るには十分。

5. シミー始動(ループする形)

画面端で相手が投げ抜けを押してくる状況に対して、シミーが正確にできればこの形になる。 立ち中P >(ヒット確認して)立ち強P > 画面中央なら中スパイラルアロー → 前方ステップ/画面端か画面端付近なら 弱スパイラルアロー > 中キャノンスパイク

この形はループできる。やることはしゃがみ弱P または 立ち弱P > 立ち中Pを挟むこと。これを何度も繰り返せる。もちろん相手側の返し方もある。

6. 無敵技への確定反撃(6000ダメージ)

立ち強P > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > ←+強K > ドライブラッシュ > 立ち強P > 中アクセルスピンナックル > 前方ステップ > 立ち強P > ドライブラッシュキャンセル > 立ち強P > 溜めキャノンスパイク > SA3 6000ダメージ。

最後の区間が一番難しい。コツは、溜めている間にSA3を仕込んでおくこと。そして強Kを押しっぱなしにしたまま、弱を連打しておくと最速で出せる。

難しければ、そこでSA3をそのまま出してしまってよい。ダメージは200少ないだけ。

おまけ1:しゃがみ中K始動の入れ替えコンボ

しゃがみ中K > ←+強K > 前歩き > ←+強K(ここで相手に当たる)> レバーをニュートラルに戻して 強スパイラルアローを最大まで溜める > SA1 これで完全に入れ替わり、+11F。つまりしゃがみ強Pが入る。

SA1が無い場合は、強キャノンスパイクで代用できる。そのあとにスパイラルアローを持続重ねにできる。

おまけ2:投げループを抜ける入れ替えコンボ

相手に投げを重ねられ続けているときに使える。 キャノンストライク > ターゲットコンボ(中)>(ジャンプせずに)ドライブラッシュ > ←+中P > 溜めスパイラルアロー > SA1 締めはおまけ1と同じで、入れ替えられることが目的。

メモ

情報源の呼び方と公式技名の対応

情報源での表記(英語)公式技名・用語
crouching light punch / crouching light kickしゃがみ弱P(ラピッドショット)/しゃがみ弱K(スタンレイピア)
crouching medium punch / crouching medium kickしゃがみ中P(ライトグレネード)/しゃがみ中K(トゥーバズソー)
standing medium punch / standing heavy punch立ち中P(フーリガンストレート)/立ち強P(スイングナックル)
crouching heavy punchしゃがみ強P(トーピードーシェル)
back heavy kick←+強K。公式コマンド一覧ではアサルトブレード
back medium punch←+中P。公式コマンド一覧ではリフトアッパー
spiral arrow(L / medium / H)/charge spiral arrowスパイラルアロー(弱/中/強)/強 スパイラルアロー(ホールド)
spin knuckle(L / medium / H)アクセルスピンナックル(弱/中/強)
DP / medium DP / HDP / charged EPキャノンスパイク/中 キャノンスパイク/強 キャノンスパイク/強 キャノンスパイク(ホールド)
dive kickキャノンストライク(前ジャンプ中に)
drive rush / driver's cancelドライブラッシュ/ドライブラッシュキャンセル
dash up→ 前方ステップ
meaty(medi)持続重ね
shimmyシミー
level 1 / level 3SA1/SA3
  • 🚨 **「target combo」がどのターゲットコンボを指すかは、字幕からは確定できませんでした。公式フレームデータでターゲットコンボに当たるのはリフトコンビネーション(←+中P>強K)とスイングコンビネーション(強P>強K)**で、このうち備考に「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」と書かれているのはリフトコンビネーションだけです(アサルトブレードにも同じ備考があります)。どちらかに断定はしていません。
  • 🚨 「charged EP」は音声認識の崩れで、文脈上は溜めた無敵技を指していますが、**どの技かは字幕からは確定できませんでした。**ここでは情報源の言い方に合わせて「溜めキャノンスパイク」と書いていますが、断定ではありません。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 中 スパイラルアローは公式フレームデータで発生9F、持続9-23F、ガード時-14F、ダメージ900。弱 スパイラルアローは発生9F、ガード時-12F、ダメージ800。強 スパイラルアローは発生15F、ガード時-12F、ダメージ1000です。
  • ✅ **強 スパイラルアロー(ホールド)は公式フレームデータで発生25F、ガード時-14F、ダメージ800。備考は「16F以上ホールドすると性能変化」「28-43F 空中判定」**です。
  • ✅ アサルトブレードは公式フレームデータで発生9F、持続9-11F、ガード時-7F、ダメージ800。備考に**「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」**とあります。
  • ✅ リフトアッパーは公式フレームデータで発生5F、持続5-9F、ヒット時+4F、ガード時+1F、ダメージ500です。
  • ✅ 立ち中P(フーリガンストレート)は公式フレームデータで発生6F、持続6-9F、ヒット時+6F、ガード時-1F、ダメージ600です。「+8Fや+9Fから立ち中Pを重ねる」という形は、この発生6Fが前提になります。
  • ✅ **立ち強P(スイングナックル)**は公式フレームデータで発生8F、持続8-10F、ヒット時+2F、ガード時-3F、ダメージ800です。
  • ✅ **しゃがみ強P(トーピードーシェル)は公式フレームデータで発生10F、ヒット時+7F、ガード時+1F、ダメージ700。備考に「強制立ち効果」**とあります。
  • ✅ 中 アクセルスピンナックルは公式フレームデータで発生24F、ヒット時+3F、ガード時-2F、ダメージ800。備考に**「9-23F 飛び道具無敵」**とあります。
  • ✅ SA1 スピンドライブスマッシャーは公式フレームデータでダメージ2000、備考に**「1-11F 打撃・投げに対して無敵」「6段目以降は5段目ヒット時のみ派生」。SA3 デルタレッドアサルトはダメージ4000、備考に「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」**とあります。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2025年11月13日公開です。その後、この動画のレシピに関わる技に次の調整が入りました(公式のバトル変更リストより)。

2025年12月(20251216 Ver.)

立ち弱K:背後にいる相手に攻撃が当たってしまうことがある現象を修正しました。

2026年3月(20260317 Ver.)

【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。

ディレイリーパー (→+強K):①ヒット時の硬直を25F⇒20Fに変更しました。 ②パニッシュカウンター時の上方向への吹き飛びを増やしました。 ③ コンボカウント 始動値を減少しました。

【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K):初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。

2026年8月3日

リフトアッパー (←+中P):①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。

🚨 「レバーをニュートラルに戻して強スパイラルアローを最大まで溜める」という操作は、2026年8月3日の変更で扱いが変わっています。

立ち強K:パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。

情報源について

元動画のタイトル:5 Combos You NEED To Know To Become A Cammy Pro! — Akaraien(2025年11月13日公開・11分19秒・英語)

  • ⚠ **元動画のタイトルには、英語で当時のシーズン名が入っています。**公式はアップデートの区分にその呼び方を使っておらず、公式が使うのは Year1~Year4 なので、当サイトでは Year3 と書き直しています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=pnuG1CPkIi0
Akaraien(YouTube)/投稿日:2025-11-13