⚠ この記事は 2023年9月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
Narukami 2D による、「この5本だけ覚えればいい」という形に絞ったキャミィのコンボ動画です。5本とも「どういう状況で当たるか」から入っているのが特徴で、コンボ単体ではなく始動の取り方とセットになっています。
概要欄のチャプターは **弱攻撃始動(0:55)/しゃがみ中K始動(1:51)/ドライブインパクト始動(2:54)/キャノンストライク始動(4:11)/パニッシュカウンター始動(5:29)**です。
5本のうち3本がスパイラルアローで終わるので、締めたあとの起き攻めが共通になるという組み立て方をしています。
内容
- 相手の連係に弱攻撃で割り込んだあとの伸ばし方
- しゃがみ中Kを当てたときの伸ばし方(簡易版と、キャンセルドライブラッシュを使う版)
- 画面端でドライブインパクトを当てたときの伸ばし方
- キャノンストライクを当てる高さと、そこからの伸ばし方
- 無敵の切り返しをガードしたときのドライブゲージを使い切る反撃
- スパイラルアロー〆に共通する起き攻めの重ね
具体手順
1. 弱攻撃始動
状況:相手の連係に弱攻撃で割り込んだ(暴れが通った)とき。動画は「割り込みは重要な防御手段だが、割り込んだあとに伸ばせないと見返りが小さい」として、この形を最初に挙げています。
しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 立ち弱K > 中スパイラルアロー
2. しゃがみ中K始動
状況:**しゃがみ中Kを当てたとき。**動画は「しゃがみ中Kは下段で、中距離でも近距離でも刺しにも差し返しにも使える」としています。
簡易版:
しゃがみ中K > 強スパイラルアロー
伸ばす版:
しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 強スパイラルアロー
3. ドライブインパクト始動(画面端)
状況:画面端でドライブインパクトを当てたとき。
動画は「キャミィは画面端で通常技・投げ・キャノンストライクの圧が強いので、相手の意識がそちらに向く。だからドライブインパクトを通しやすい」と説明しています。
ドライブインパクト > 立ち強P > 強スパイラルアロー > 弱Kキャノンスパイク
このコンボのあとは前方ステップから、
- 投げ
- 立ち中P — 相手が暴れると相打ちになり、そこから しゃがみ中P > 強スパイラルアロー につながる
4. キャノンストライク始動
当てる高さの基準:相手の膝より下を狙う。
- 膝より下でガードさせると、弱攻撃で攻めを続けられるだけの有利が取れる
- 膝より下でヒットすると、コンボにいけるだけの有利が取れる
動画は「当たる高さや相手の手足に引っかかったかでコンボが変わるが、膝を狙えていればほぼいつでも入る形」としてこれを挙げています。
キャノンストライク > 立ち弱P > 立ち弱K > 中スパイラルアロー
5. パニッシュカウンター始動
状況:相手が無敵のある切り返し技を出すと読んで、ガードしたとき。
しゃがみ強P > 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > ホールド版 強キャノンスパイク > SA3
スパイラルアロー〆に共通する起き攻め
1番・2番・4番はどれも中スパイラルアロー/強スパイラルアローで終わるので、そのあとの形は共通です。
- スパイラルアローで締める
- 前方ステップ
- 次のどれかを重ねる
- 立ち中P
- しゃがみ強P
- 投げ(動画は「投げはオートでタイミングが合う」と説明しています)
メモ
略称・表記と公式技名の対応
| 動画での表記(英語) | 公式技名・意味 |
|---|---|
| crouching light punch / standing light punch | しゃがみ弱P/立ち弱P |
| standing light kick | 立ち弱K |
| crouching medium kick(low forward) | しゃがみ中K |
| crouching medium punch / standing medium punch | しゃがみ中P/立ち中P |
| crouching heavy punch / standing heavy punch | しゃがみ強P/立ち強P |
| medium kick spiral Arrow / heavy kick spiral Arrow | 中スパイラルアロー/強スパイラルアロー |
| light kick Cannon Spike | 弱Kキャノンスパイク |
| heavy kick DP charge | ホールド版 強キャノンスパイク |
| dive kick | キャノンストライク |
| drive impact | ドライブインパクト |
| drive rush cancel | キャンセルドライブラッシュ |
| level three | SA3 デルタレッドアサルト |
| meaty | 重ね |
| wall splat | 壁に叩きつける形 |
| convert | コンボへの伸ばし方 |
確定できなかった箇所
この動画には手動字幕が無く、**英語の自動生成字幕(原文)**だけを根拠にしています。
- 重ねの投げについて「throw which has to be Auto time(d)」という言い方が3回出てきます。「投げはタイミングが自動で合う」という趣旨と読めますが、音声認識の崩れがあるため、この言い回し以上のことは確定できませんでした。推測で補っていません
公式フレームデータとの照合
この動画は具体的なフレーム数値を挙げていませんので、数値の照合はありません。技の対応関係(上の表)だけを公式技名と突き合わせています。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容に直接かかわる項目だけを挙げます。公式のバトル変更リストより。
【通常/OD】キャノンストライク(20260317)
着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。
4番の「相手の膝より下を狙う」という基準は、この調整で見返りがさらに大きくなっています。
【強】スパイラルアロー 【強】キャノンスパイク 【強】フーリガンコンビネーション 各種ホールド必殺技(20260803)
ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。
5番の締めに使うホールド版 強キャノンスパイクは、現在はボタンを離さなくても最速で出るようになっています。