⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
プロゲーマーのマゴが、自身のキャミィのコンボを「基本パーツ4つ」にまとめて紹介した4分56秒の動画です。
**「一応その、俺はこれだけで世界一になりましたっていうのをまとめました」**という前置きから始まります。
**「世にはいろんなコンボが溢れていると思うが、正直言って必要のあるコンボは実は少ない。確かに状況限定でこっちのほうが減るとか、こっちのほうがゲージ効率がいいとかいろいろあると思うが、このゲームは展開が早かったり状況が変わることが多すぎて、正直言って使い分けが難しい。キャミィというキャラクターを動かせるようになるまではこれだけでいきました」**というのが動画の主張です。
**最後は「以上、こんだけです。マジでこんだけ。あといらない、正直言って。あといらないまである。俺はこういう簡単なものでいいと思っている。というかこれだけで勝率80%いけました。マスター帯でも」**と締めています。
🚨 **この動画のコンボレシピは、画面内にテロップで α・β・β'・γ というラベル付きで表示されています。**この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、レシピの本文は、コメント欄で視聴者が画面のレシピを書き起こしているものと、音声(自動字幕)で本人が話している内容を突き合わせて書いています。音声だけでは強度や技名が確定できなかった箇所があるため、その旨はその場で注記しています。
内容
- 基本パーツは4つだけ、それ以外のコンボは基本使わないという考え方
- α:弱Kからのスパイラルアロー
- β:ドライブラッシュからのしゃがみ強P>立ち強P
- β':画面端が近いときのルート
- γ:弱攻撃始動のドライブラッシュルート
- どの始動からどのパーツに入るか
具体手順
基本パーツ4つ
コメント欄で視聴者が画面のレシピを書き起こしたものによると、4つのパーツは次のとおりです。
| ラベル | レシピ |
|---|---|
| α | 弱K>中アロー |
| β | ドライブラッシュ>しゃがみ強P>立ち強P>強アロー or ホールドスパイク+SA3 |
| β' | ドライブラッシュ>しゃがみ強P>後ろ強K>中アロー>強スパイク(画面端が近いとき) |
| γ | ドライブラッシュ>弱P>強P>強アロー or ホールドスパイク+SA3 |
どの始動からどのパーツに入るか
| 始動 | 入るパーツ |
|---|---|
| 弱通常技を複数回 | α |
| 立ち中P・しゃがみ中Pなどの中P系統 | α |
| 空中からのキャノンストライク | α |
| 中攻撃以上 | β |
| β を使う状況で画面端に到達しそうなとき | β' |
| 弱通常技を複数回、もしくは弱K | γ |
α について(音声での説明)
- 「α が基本パーツになっていて、いろんなところから結構つないだりする」。
- 「例えば小技からだったり、立ち中P・しゃがみ中Pがヒットした後とか、とりあえず困った時に α をやる」。
- 「あとはキャノンストライクが当たった時」。
β について(音声での説明)
- 「中攻撃以上からだったら、もう全部これでいい」。
- 「基本的にはキャンセルドライブラッシュ>しゃがみ強P>立ち強P」。
β' について(音声での説明)
- 「画面端が近いなと思ったら、β のほうを β' にする」。
- 🚨 **「要はしゃがみ強Pのところを『引き大K』にするだけ」**と説明しています。**コメント欄の書き起こしでは、この部分は「後ろ強K」=公式技名の アサルトブレード(←+強K)**になっています。
- 「これ、コンボ選択がすごく楽。めちゃめちゃ簡単。『しゃがみ強P、画面端近いな、引き大Kにしよう』でいいので、立ち確認とかしゃがみ確認とかを全部する必要がない」。
γ について(音声での説明)
- 「小技からやる場合は、これを挟むというだけ」。
- 「小技から伸ばしたい時。スパイラルアローで締めるにはちょっと安いけれど、もう少し伸ばしたいという時はこんな感じで伸ばす」。
- 「SA3 につなぎたいという時は、こういう風につなげることも可能」。
- 「火力を取りたい、バーンアウトしてもいいという時は γ から β' へ」。
🚨 画面端が近いときの締めについて、音声では「中央大スパイク安定です」という趣旨の発言がありますが、音声認識が崩れており技名を確定できませんでした。推測で補っていません。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画・コメント欄での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 中アロー/強アロー | 中 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー |
| ホールドスパイク/タメスパイク | 強 キャノンスパイク(ホールド)(→↓↘+強K を長押し) |
| 中スパイク/強スパイク | 中 キャノンスパイク/強 キャノンスパイク |
| しゃがみ強P(2HP) | しゃがみ強P(トーピードーシェル) |
| 立ち強P(HP) | 立ち強P(スイングナックル) |
| 引き大K/後ろ強K(4HK) | 公式コマンド一覧ではアサルトブレードが ←+強K です。ただし**「引き大K」という呼び方自体は公式技名に確定できていない**ので、情報源の表記のまま残しています |
| ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ | キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に →→ or N or →+中P中K) |
| ストライク/空中キャノン | キャノンストライク(前ジャンプ中に↓↙←+K) |
| コパ | しゃがみ弱P(ラピッドショット) |
公式フレームデータとの照合
- ✅ **しゃがみ強P(トーピードーシェル)は公式フレームデータで発生10F、持続10-13F、硬直15F、ヒット時+7F、ガード時+1F、ダメージ700。備考に「強制立ち効果」**とあります。β が「しゃがみ強P>立ち強P」とつながるのは、この強制立ち効果と関係します。
- ✅ **立ち強P(スイングナックル)**は公式フレームデータで発生8F、持続8-10F、硬直20F、ヒット時+2F、ガード時-3F、ダメージ800です。
- ✅ **アサルトブレード(←+強K)は公式フレームデータで発生9F、持続9-11F、硬直18F、ヒット時ダウン、ガード時-7F、ダメージ800、始動補正20%。備考に「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」**とあります。
- ✅ 中 スパイラルアローは公式フレームデータで発生9F、持続9-23F、ガード時-14F、ダメージ900。強 スパイラルアローは発生15F、ガード時-12F、ダメージ1000で、SA3 へのキャンセルが可能です。
- ✅ **強 キャノンスパイク(ホールド)は公式フレームデータで発生22F、持続22-33F、ガード時-40F、ダメージ※1500。備考に「1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「18-23F 完全無敵」「24-62F 空中判定」「※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)」**とあります。SA3 へのキャンセルが可能なので、「ホールドスパイク+SA3」という締めが成立します。
- ✅ キャノンストライク(前ジャンプ中に)は公式フレームデータで発生13F、硬直差はヒット時 +0~+11F、備考に「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」。「キャノンストライクが当たった時に α に入る」という説明は、このヒット時のプラスと対応します。
- ⚠ α・β・β'・γ というラベルは投稿者が動画内で付けたもので、公式の用語ではありません。
公式の調整履歴との関係
以下の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
この動画の公開(2023年6月12日)より後に、レシピの前提に関わる調整が多数入っています(公式のバトル変更リストより)。
2024年5月(202405 Ver.)
スイングコンビネーション (強P>強K):①立ち強Pからキャンセル可能となるタイミングを8-10F⇒8-12Fに変更しました。 ②ダメージを200+600⇒400+400に変更しました。 ③初段を必殺技キャンセルした際のコンボ補正値を15%⇒10%に変更しました。 ④初段と2段目の コンボカウント 上限値を減少ました。 ⑤2段目を必殺技キャンセル可能にしました。 ⑥初段と2段目を別技扱いとし、コンボ補正がかかるようにしました。 ⑦2段目にコンボ補正20%を追加しました。 ⑧2段目の吹き飛び時間を減少しました。 ⑨2段目を画面端で当てた際にヒットバックがかからないようにしました。
【弱】スパイラルアロー (↓↘→+弱K):コンボカウント 加算値を減少しました。
【強】スパイラルアロー(ホールド) (↓↘→+強K):ホールド版が最速で発動するタイミングを、ホールドを16Fでリリース⇒16-17Fでリリースに変更しました。
2025年6月(202506 Ver.)
【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃持続1-2F目が空中ヒットした際の横への吹き飛びを減らしました。
2026年3月(20260317 Ver.)
【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。
2026年8月(20260803 Ver.)
【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。
🚨 β と γ の締めに使う「ホールドスパイク」の出し方は、2026年8月3日に変わっています。ボタンを離さなくても最速でホールド版が出るようになりました。
しゃがみ強P・立ち強P・アサルトブレード・中 スパイラルアローについては、この動画の公開後の変更項目に該当する調整はありません。
情報源について
元動画のタイトル:【スト6】【キャミィ】これだけでOK基本コンボ「難しいことしなくていい」【マゴ】 — マゴ /MAGO(2023年6月12日公開・4分56秒)。コンボレシピは画面内のテロップで表示されており、本記事はコメント欄の書き起こしと自動字幕を突き合わせて書いています。